Najboljših 5 izkušenj na področju skupne igre na spletu in dvopičje; Kraji, ki pripadajo

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 4 Maj 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Najboljših 5 izkušenj na področju skupne igre na spletu in dvopičje; Kraji, ki pripadajo - Igre
Najboljših 5 izkušenj na področju skupne igre na spletu in dvopičje; Kraji, ki pripadajo - Igre

Vsebina

V spletnih igrah lahko igralci, ki prebivajo v skupnosti, pogosto vplivajo na to, ali se novi igralci sploh odločijo igrati to igro. Skupnosti temeljijo na skupnih interesih, spoštovanju in družbeni interakciji.


Če je skupnost strupena - to je, ni dobrodošla, nepodprta ali celo samo nestrpna - lahko novi igralci in člani skupnosti zavrnejo katerokoli igro, na kateri se skupnost osredotoča.

Po mojih lastnih izkušnjah bi bila ena najbolj strupenih skupnosti, ki sem jih kdajkoli doživela, nezadovoljstvo, da bi jo odkrili, to, da je zelo priljubljena tekmovalna igra MOBA slog, Liga legend. Lahko bi porabili nekaj časa za razpravo o tem, zakaj liga legend je strupena skupnost in celo sestavi seznam, sestavljen iz drugih spletnih skupnosti, ki izločajo strupenost.

Vendar pa se bomo odpravili na visoko pot in se bomo osredotočili na najboljše skupne izkušnje skupnosti, ki jih lahko najdete v spletnih igrah (do sedaj).

Res je, da je ta seznam sestavljen iz mojih osebnih izkušenj s temi skupnostmi - če pa ste imeli srečo, da doživite te skupnosti, se boste verjetno strinjali z igrami na tem seznamu.


Skupnost # 1: Mesto Salem

Prvotno brskalna igra, Mesto Salem je bil na voljo na Steamu decembra 2014. Začetek kroga Mesto Salem, igralci so padli v skupino 7-15 posameznikov z unikatnimi vlogami. Igra je v istem slogu kot klasične igre s kartami mafije in volkodlaka.

[preko Wiki Wiki Salema]

V klasičnem načinu so igralci bodisi meščani z različnimi zmožnostmi, člani mafije, serijski morilec, ali pa pridobijo nevtralne vloge, kot so "Executioner" in "Jester". Ne glede na vlogo, imajo igralci različne cilje.

Če ste del mesta, je vaš cilj ugotoviti, kateri igralci so člani mafije ali kdo je SK. Če ste v mafiji ali ste SK, skušate odstraniti mestne člane in zavajati mesto v prepričanje, da ste dober človek.

Vsaka igra je razdeljena na nočni in dnevni krog. Ponoči, mafijaški člani in SK napadajo nesmiselne igralce. Mestne vloge, kot je šerif, poskušajo odkriti informacije o drugih z njihovo preiskavo, Jailors pa ima možnost, da postavi osebo v zapor, da se sooči z zasliševanjem.


Igra se v veliki meri zanaša na interakcijo med igralci in vsaka nova igra ima drugačen nabor okoliščin, ki se lahko odvijajo na nešteto načinov.

Zelo zabavno je doživeti skupnost, kot je ta v Salem, ker igralci delujejo enolično v vsaki od svojih vlog. Vsak igralec ima drugačen slog igre za vlogo, ki jo dobijo, in pogosto igre lahko postanejo grozljivo napetosti in pustijo, da se sprašujete, kaj se lahko zgodi.

[prek Steam Store]

Skupnost je raznolika in z vsako novo igro spoznava nove igralce, ki spremenijo igro na svoj način. Čeprav so tekme včasih lahko kratke, se boste morda znašli v igri Salem kot se zavedaš.

Skupnost št. 2: Splatoon

Kljub igralnim spletnim funkcijam, ki jim manjka glasovna komunikacija, nekaj, kar je običajno ključnega pomena za spletne igralne konzole, skupnost Nintendovih iger Splatoon je aktiven in predan - v nasprotju z nekaterimi, ki so verjeli, da skupnost ne bo trajala dolgo.

Čeprav je težko srečati druge igralce v igri, skupnost, ki jo sestavlja Splatoon je široka in številna. Igralci se znajdejo v igrah, ki temeljijo na timskem delu in spodbujajo igralce k usklajevanju, da bi premagali svoje sovražnike.

Ob razglasitvi Splatfestov se število skupnosti poveča, saj se igralci, ki morda niso tako aktivni, kot so nekoč, vrnili, da bi se udeležili dogodka, ki je potekal čez vikend.

[prek Splation Wiki]

Nadalje, na Squidboards, potekajo skupnostne razprave v vseh vidikih Splatoon vsak dan. Za igralce, ki želijo najti druge lignje, da bi se združili, bi uporabili forume, ki bi verjetno prinesli pozitivne odzive.

Skupnost # 3: World of Warcraft (pred-kataklizma)

Skupnost igralcev, ki danes tvorijo svet Azerotha, se razlikuje od tistih, ki so jih nekoč uporabljali. Seveda še vedno obstaja nešteto posameznikov, ki se še vedno igrajo World of Warcraftin od takrat so bili vanilijevi dnevi, toda na splošno je bila skupnost, ki je obstajala pred širitvijo Kataklizme, ena najboljših na svetu.

Pred Garrisonsi in iskanjem Dungeon, igralci World of Warcraft preživel veliko več časa v interakciji in sodelovanju z drugimi igralci igre. Igralci so se skupaj spopadali s težkimi nalogami in zadolžitvami, se srečali skozi igro, pogosto pa so postavljali dolgotrajna prijateljstva, ki so presegli virtualni svet Azerotha v resnični svet.

Da bi pridobili najboljšo opremo, so se igralci morali pridružiti cehovom in se zavezati, da bodo igrali igro in njihovo skupnost, tako da bodo vsi napredovali skupaj, in ta stopnja skupne interakcije je postavila standard za veliko prihodnjih MMO in spletnih iger.

Lahko bi rekli, da se je igra spremenila tako, da se je osredotočila na bolj individualno doživetje igre, da se je spremenila tudi skupnost, vendar to ni tako. Klasična WoW zasebni strežniki obstajajo samo zato, ker obstaja skupnost WoW igralci, ki zamudijo izkušnjo skupnosti WoW včasih je bilo.

Sedaj je še več skupnosti WoW igralcev na podlagi WoW izkušnje tistih, ki sestavljajo te skupnosti. Obstajajo WoW igralci, ki cenijo in želijo igrati starejše različice igre, in obstajajo tudi WoW igralci, ki uživajo WoW ali morda celo novejše zgodovine.

World of Warcraft ima širok spekter skupnosti, ki so zajete okoli ene igre in to ni nič manj impresivno, da lahko ena igra dopušča veliko različnih vrst predvajalnikov.

Če ste WoW igralec, ali ste bili, obstaja skupnost drugih WoW igralci tam zunaj, tako kot vi.

Skupnost št. 4: Red Dead Redemption

Rockstarjev stari zahod Red Dead Redemption je bila fenomenalna igra za samostojni način zgodbe za enega igralca. Kaj nekateri igralci morda ne vedo, je, da je skupnost Red Dead's online free-roam način je naredil igro še bolj nepozabno.

Igralci bi se lahko združili v "imetje" in zaključili misije za čiščenje območja, da bi se uvrstili in pridobili dostop do edinstvenih nosilcev in znakov. Pridobivanje dodatnih izkušenj in odklepanja je dodatno spodbudilo pridružitev drugim.

Pogosto se ti predmeti spremenijo v namenske Red Dead klanov, ki so preživeli nekaj časa skupaj v boju proti drugim klanom nad ozemljem, ropali druge trenerje ali igrali mini-igre, kot sta Liar's Dice in Poker.

Igralci, ki so preživeli čas v svetu Red Dead so bili zvesti in spodbudni svojim kolegom. Spomnim se mojega starega voditelja klana, ki je kupoval razširitev DLC, Undead Nightmare, za mene, ko sem dosegel najvišjo uvrstitev v igri, kar je bil prvič, da je nekdo, ki sem ga srečal na spletu, kdaj naredil kaj takega.

Še več, Red Dead igralci so bili ustvarjalni in edinstveni v svojem slogu igre, pogosto načrtujejo potovanja po zemljevidu ali poskušajo odkriti skrivnosti velikega sveta.

Nekoč sem v moji posi in precej časa pošiljala trenerja na eno od najvišjih rek v igri, medtem ko je toliko ljudi, ki so lahko stali na vrhu nenaseljene strehe, plavali v vodi proti morebitnemu slapu, ki je pošiljal kočijaž se spusti.

Svet sveta Red Dead je bila vizualno zanimiva in lepa, s svojimi scenskimi mesasami in blefami, gozdnimi gorami in valovitimi puščavskimi sončnimi zahodi, toda posamezniki, ki so živeli na svetu, so bili tisti, ki so mu resnično prinesli življenje.

Skupnost št. 5: Halo 3

Čeprav obstaja veliko tistih, ki bi to lahko rekli Halo 3 Skupnost je bila sestavljena iz govorilcev smeti, žalosti ali majhnih otrok, ki so vre- skupnostna izkušnja Halo 3 na Xbox Live je bila izkušnja s spletno konzolo, ki je bila za svoj čas brez primere.

Halo 3 uvedel način Forge, ki je igralcem igre omogočil prvič v letu Halo zgodovino franšize, ustvariti svoje edinstvene zemljevide in načine igre. Rezultat je bila obsežna zbirka iger slogi okužb, dirkalnih stez, tekmovalnih zemljevidov in celo v nekaterih primerih je skupnost ustvarila zemljevide z edinim namenom, da preživijo čas v igri in se pogovarjajo z drugimi posamezniki.

Čeprav sem imela dovolj časa Halo 3 S spoznavanjem, da je dosegel brigadirsko uvrstitev, je bilo precej časa porabljenih za igranje Custom Games z dolgoletnimi prijatelji, ki sem jih srečal skozi igro.

Vrste iger, kot so Policaji in roparji, Duck Hunt, Predator, Monster Truck Rally in Fat Kid so igralci ustvarili igralne načine, ki so bili igrani skoraj vsak dan, za daljše časovno obdobje.

Poleg tega je Bungie ustvaril File Share, mesto v uporabnikovem profilu, ki bi lahko vsebovalo lastne posnetke zaslona, ​​zemljevide in načine iger in filmske posnetke, ki so dovoljene za Halo 3 delili svoje stvaritve z drugimi na lahko dostopen način.

Bungie je spodbujal ustvarjanje igralcev in so posodabljali nekaj svojih najljubših igralcev na seznamu z imenom "Bungie Favorites".

Halo 3 v mojih igralnih spominih bo vedno imelo posebno mesto, saj je bila to ena prvih iger, v kateri sem spoznala posameznike, ki so delili moje interese na ravni, ki sem jo imel, in ki so igrali igro skoraj vsak dan, ker smo uživali v podjetju drug drugega. .

[via Halo Wikia]

Kljub temu, da je bila igra izdana leta 2007, ni bilo nič nenavadnega videti na tisoče igralcev Halo 3 nekaj let po izidu, in tudi po tem, ko so bile druge igre nadaljevane. Še danes, če pogledamo dovolj trdo, še predano igra majhno skupino igralcev Halo 3 na spletu.

Predvidevam, da če bodo strežniki igre kdaj ugasnili, bomo priča naslednjemu dogodku Halo 2, kje igralci, ki so ostali na strežnikih igre, dokler bi lahko.

[via Reddit]

Spletne igre na srečo so omogočile številnim posameznikom, da se srečajo po vsem svetu, ki sicer ne bi imeli. Postati del spletne skupnosti lahko posameznikom da občutek pripadnosti in mesto. Te skupnosti pogosto spodbujajo svoje člane - pomagajo drugim, da rastejo posamezno. In imeti izkušnje, da ste del spletne skupnosti, ni nič drugega kot nekaj posebnega in edinstvenega.

Obstajajo tisti, ki nikoli niso doživeli občutka skupnosti v spletnih igrah - in za tiste, ki niso, nikoli ne bodo mogli razumeti, kaj pomeni imeti to neverjetno in edinstveno izkušnjo. Tako kot tisti, ki so imeli izkušnjo, ne razumejo, kako lahko te izkušnje obstajajo.

Naključje je potem težko verjeti.

[slika zajema: Zero Ping Heros]