Xbox ni mogel ustvariti neznanega in vejice; M & dolar; Kupili so naslednjo najboljšo stvar

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 9 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Xbox ni mogel ustvariti neznanega in vejice; M & dolar; Kupili so naslednjo najboljšo stvar - Igre
Xbox ni mogel ustvariti neznanega in vejice; M & dolar; Kupili so naslednjo najboljšo stvar - Igre

Vsebina

Naj naredim to preprosto:


Ljubil sem Tomb Raider ponovni zagon. Medtem ko še vedno mislim, da bi razvijalci lahko naredili več z zgodbo (bolj realistična, ranljiva Lara Croft je bila tema, ki je prosila za več pozornosti in raziskovanja), je bilo super zabavno. To je bil eden mojih najljubših naslovov leta 2013, brez dvoma. Popolnoma sem bil dokončan in bi ga spet naredil, če ne bi imel toliko drugih iger.

Prav tako me ne zanima veliko Vzpon Tomb Raiderjačasovna ekskluzivnost za platforme Xbox. Sčasoma bo prišel do PlayStation 4 in ko se bo zgodil, bo to "končna" ali "dokončna" izdaja, nedvomno. Prepričan sem, da bom veliko vmesnih iger.

Mislim, da je zanimivo, da je Microsoft odšel in dobil to posebno igro.

Če jih ne morete premagati, jih kupite

Zdi se, da je to Microsoftova filozofija v vseh stvareh. Bottom line je, da platforma Xbox še nikoli ni videl franšize, ki premaguje ugledne Naughty Dog Uncharted franšize. Tudi za Microsoft to ni nujno rahlo, ker nič je dopolnil Uncharted po moji oceni. Vendar so ironije povsod: prvič, izvirnik Uncharted: Drakeova sreča je bil široko gledano kot "Dude Raider", saj je bil Nathan Drake v bistvu moški Lara Croft. Teme in igranje so bile vsekakor podobne.


Seveda, Naughty Dog je to storil bolje, kot je Crystal Dynamics kdaj sanjal, da bi to storil. To je, dokler slednja ekipa res ni okrepila z Tomb Raider ponovni zagon. Še vedno ni dosegel nobene od Uncharted igre, vendar je bilo blizu. Večinoma, Uncharted je bila najvišje ocenjena, najbolj priljubljena franšiza prejšnje generacije; nobena druga serija ni prejela več nagrad za igro leta. Microsoftove Gears of War? Ne, ni ravno konkurent (in ja, vse sem jih igral).

Bilo je nekako tako Uncharted in potem vsi ostali. Zato je Xbox ostal na hladnem.

Ni hromo; to je posel

Vsaj to vam bo povedal vsak Xbox ventilator ali Microsoftov predstavnik. Imeli so denar za prevzem velikega časovnega ekskluzivnega, vedeli so, da bi lahko tekmovali z največjim ekskluzivnim franšizo njihovega konkurenta in so naredili premik. Ti bi storil isto, kot jaz. Odšla sta in kupila časovne pravice za Tomb Raider nadaljevanje, dobro vedo, da bi ga vsi primerjali Neznani 4: Konec tatu. Sedaj, čeprav Vzpon Tomb Raiderja ni trajna ekskluzivna Uncharted, bo še vedno šel na glavo v bitki Xbox vs PlayStation.


To je dobra poteza za Microsoft. Nobeden od njihovih prvotnih studiev ni bil zmožen uskladiti prizadevanj Naughty Dog, zato je Microsoft odšel in kupil tisto, kar je bilo potrebno. To ni najbolj plemenit ali ustvarjalen pristop, vendar deluje, kajne? Mislim, da moramo le sprejeti, da je to točno to, kar so storili: niso imeli tistega, kar so potrebovali za tekmovanje, zato so odšli in ga kupili. Ko bomo to priznali, se bomo vsi bolje počutili.