Vsebina
- Squaddie
- Fire Rocket
- Desetnik
- Bullet Swarm
- Holo-Targeting
- Narednik
- Shredder Rocket
- Utišanje
- Poročnik
- HEAT Ammo
- Hitra reakcija
- Kapitan
- Grenadir
- Območje nevarnosti
- Major
- Volja za preživetje
- Polkovnik
- Rocketeer
- Zločin
Heavy razred dobi velike pištole in velike granate. Ko zares potrebujete le streljanje s kroglami v splošni smeri, brez velike skrbi za stransko škodo, potem je Heavy vaš tip.
Squaddie
Fire Rocket
Vojak lahko enkrat sproži raketo na misijo. Ne morejo se premakniti pred strelom in potrebujejo linijo pogleda, za razliko od granat, vendar strel gre dlje in naredi malo več škode kot granata. The Fire Rocket sposobnost je kritična sposobnost za težke. Kadarkoli želite doseči in se dotakniti sovražnika z eksplozivno naravo, je raketa vaše izbrano orožje. V vročem bitki je zelo težko dobiti skupino zločincev na istem mestu, da se predstavljajo za vaš eksploziv, razen če imate ostrostrelca z bojni skener sposobnosti. Lahko spustite skenerje in drstišče ne bo razpršeno, kot to običajno počne, ko jih najprej najdeš, kar vam omogoča popolno združevanje eksplozivov.
Desetnik
Bullet Swarm
To je, res, moja najljubša sposobnost za Heavy. Najenostavnejša uporaba te sposobnosti vam omogoča dvakratno streljanje. Odlično za postavitev vaše največje pištole na isti cilj dvakrat ali širjenje bogastva na več sovražnikov v istem obratu. Naprednejša uporaba sposobnosti vam omogoča, da streljate, potem premakniti. Običajno se zavije vedno konča takoj, ko si izstrelil orožje.
Holo-Targeting
Ta sposobnost v bistvu "osvetli" cilj. Vsak sovražnik, ki ga potlačite ali streljate na turnu, ima bonus + 10% za vse druge zaveznike, ki streljajo na njega v istem krogu. To je lahko dobro za snemanje velikega ali težko ubitega sovražnika, vendar je redko, da Heavy ne more ubiti velike tarče z dvema posnetkoma. Bullet Swarm namesto te sposobnosti.
Narednik
Shredder Rocket
V naslednjih štirih obratih bodo vsi sovražniki, ki jih je prizadela ta raketa, utrpeli 33% več škode iz vseh virov. Najboljši del te rakete je, da je raketa s štirimi poškodbami, namesto šestih poškodb, ki vam jih daje raketa na ravni Squaddie. To vam omogoča možnost streljanja šibkejše rakete, ki morda ne bo ubila vaših sovražnikov, ampak vam bo dala trdno priložnost, da jih ujamete ali ubijete z redno streljanjem in plenijo njihova trupla.
Utišanje
Zatiranje izbira tarčo in zmanjšuje njihov cilj za 30. Vaš vojak bo dobil tudi priložnost, da jih strelja, tako kot Overwatch, če se premaknejo. To se lahko uporabi za določitev močnega sovražnika, ki ga ne moreš zlahka udariti. Zatiranje bo tudi odstranilo posnetke reakcijskih ciljev, zaradi česar bodo vaše enote na bojišču varne. Združite to s + 10% od Holo-targeting in sovražnika lahko vzamete iz neverjetnega obrambnega položaja v mrtvi položaj.
Poročnik
HEAT Ammo
Ta zmožnost preprosto + 50% škodi robotskim sovražnikom. To je korak navzdol od + 100%, ki ga je imela prej Neznan sovražnik. To je verjetno zato, ker so robotski sovražniki postali bolj razširjeni s Seekerjem, ki se je pojavil zgodaj v igri in se Mechtoid pojavil malo kasneje. Glede na to, da je večina robotskih sovražnikov dobila malo nadgradnje, kako težko so poškodovali, HEAT Ammo resnično izplačalo.
Hitra reakcija
Hitra reakcija omogoča vašemu Heavyju, da ustreli dve reakciji v vrsti, dokler se prvi udare. To mu običajno omogoča, da dvakrat udari na tarčo sovražnika. Še več razloga, da svojemu Heavyu podelite OBSEG. Bodite previdni. Lahko izpraznite svoje orožje, kako streljate z neuporabnim dronom, in potem ste na praznem isti vrsti kibernetski disk, ki sedi v obrazu vaše težke osebe.
Kapitan
Grenadir
Ta omogoča Heavy, da pakira dve granati v eno samo zalogo. Poleg tega Frag, Alien in nove igelne granate dobijo +1 škodo, zaradi česar je Alien Grenade skoraj tako močna kot raketa. Z novim Taktična postavitev projekt v livarni, bo vaša težka lahko nosila štiri granate v boj.
Območje nevarnosti
Vaša področja učinkovanja na zatiranje in raketne napade se povečajo za dve ploščici. To je lahko korist in izguba. To je super, da bi lahko zadel toliko tujcev v enem posnetku. Slaba stran je, da je malo težje pozicionirati AOE, kjer ne zadene nobene vaše enote. Včasih je kirurško postavljena raketa najboljša. Ne poveča AOE na granate, tako da lahko vržete tiste, ko je raketa velika, če ste dovolj blizu.
Major
Volja za preživetje
Glavna sposobnost skoraj vseh vojakov je neverjetno obrambna. Will to Survive ni nič drugačen. Na prvi pogled se zdi precej preprosta, vendar so koristi neprecenljive. Zmanjšuje škodo, ki jo je povzročil Heavy za dva, če so pod pokrovom in ne obdani. To velja tudi za kritične zadetke. Dokler vaš Heavy ni obkrožen, lahko privabi pozornost več sovražnikov, ne da bi se moral bati več visokih udarcev po vrsti.
Polkovnik
Rocketeer
Heavy bo dobil drugo raketo, ki jo bo uporabil, ko bo izkoristil to sposobnost. Če ste že vzeli raketo za drobilnike, bi lahko imeli tri rakete na misiji. Dodaj Grenadir če želite biti naloženi z eksplozivi na misiji ali v službi Območje nevarnosti ustvariti veliko AOE za vse tri rakete, ki jih imate (in bi morali streljati, če jih imate) na vsaki misiji.
Zločin
Mayhem doda bonus za škodo vsem sposobnostim AOE, vključno z zatiranjem. Ta bonus se izboljša, ko se vaša tehnologija orožja izboljša. S to točko bi moral biti Heavy s Heavy Plasma orožjem enako nevaren kot Sniper s puško Plasma Sniper in če bi izbrali pravo izbiro, bi lahko oba streljala dvakrat!