Čarovništvo in debelo črevo; Razširjeni svet Woodhead

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 8 April 2021
Datum Posodobitve: 24 December 2024
Anonim
Čarovništvo in debelo črevo; Razširjeni svet Woodhead - Igre
Čarovništvo in debelo črevo; Razširjeni svet Woodhead - Igre

Vsebina

5. del, zadnji del našega intervjuja s vesoljskim politikom Robertom Woodheadom.


MW: Za kaj se izogneš svoji vlogi »političarja vesoljske ladje« EVE Online? Imate izvoljen položaj za več izrazov, kaj je vpleteno v to vlogo? Ste neplačan svetovalec, prostovoljni administrator ali zelo navdušen fan EVE? Ali ste še vedno vpleteni v oblikovanje in razvoj iger v kakršnem koli drugem pogledu in če ne, ali ga pogrešate?

RW: Ena od stvari, ki Čarovništvo je zame storil, da cenim predvsem to, da me je postavil v situacijo, kjer lahko v razumnem smislu storim vse, kar me zanima, in da sem na CSM ena od teh stvari. To je kombinacija biti na fokusni skupini in biti lobist za igralce. Dolgčas mi je WoW v mesecih, kar me je zadrževalo pri EVE, so bili socialni vidiki, CSM pa je skrivna sestavina v tajni omaki. Ko uporabljate CSM, imate privilegiran pogled; gledaš ljudi, ki igrajo igro EVE.

Kar se tiče dela v oblikovanju iger spet, če bi se predstavila zanimiva priložnost, bi me lahko skušal. Še vedno pišem kodo, toda večina je namenjena za mojo osebno uporabo, ostalo pa samo oddajam.



MW: V prejšnjem e-poštnem sporočilu ste povedali, da se boste v aprilu aprila udeležili Fanfesta na Islandiji, ker je to »ena od prednostnih možnosti, da ste pomemben politik za internetno vesoljsko ladjo«. Ali to pomeni, da lahko igralci EVE pričakujejo, da boste nadaljevali s svojo vlogo CSM za nov mandat?

RW: Od tega trenutka se nisem odločil, ali bom tekel ali ne. In potem, če tečem, moram še vedno glasovati za izvolitev.

MW: Zelo sem bil navdušen, ko sem na vaši strani Wikipedije prebral, da ste zaslužni v komediji Val Kilmer Pravi genij kot „hekerski svetovalec“. Ali ste na kakršenkoli način sodelovali v produkciji ali je bilo to samo prižiganje vašega dela od navijačev na produkcijski ekipi? Misliš, da ti temeljijo katere od znakov? Lazlo Holyfeld morda?

RW: Pravzaprav sem delal na filmu in nekaj dni so me odleteli v Kalifornijo. Naredil sem prvotno zasnovo dela za stvari, ki jih vidite na zaslonu, ko poskušajo ugotoviti, kakšen je format podatkov za ponovno ciljanje laserja (čeprav ga je nekdo drug programiral). Čarovništvo se je dejansko moralo pojaviti v filmu - Holyfeld je bil Wizardryjev igralec in je programiral svoj računalnik, da bi lahko igral zanj - vendar je bil prerezan.


Nekje imam neke zgodnje osnutke scenarija; ima nekaj res, zelo resnih šal, ki niso bile končni film.

Stojimo na bazi kodeksov divov: Razmišljanje

To je bilo absolutno razodetje, da smo odkrili, da je nekdo, ki je tako temeljito vplival na prve skromne korake računalniških RPG-ov in MMO-jev, z veseljem opravljal svoje dejavnosti v spletni igralni skupnosti. To je dokaz učinka interneta in razvoja spletnih iger na srečo, ki poudarja, da je svet postal veliko manjši.

To je bil pravi užitek, ki imajo priložnost za interakcijo z enim od prednikov iger RPG okoljih, da smo vsi jemljemo za samoumevne danes in je bilo super, da vidim, kako ga sprejme v svojem koraku. Zagotavlja tudi zanimivo merilo, s katerim lahko merimo razvojni napredek, zamisli, ki so se izvajale, in kako lahko odločitve, ki so bile sprejete pred desetletji, pustijo trajen pečat v igralnem vesolju.

Upam, da bom imel še eno priložnost za pogovor z Robertom na EVE Online Fanfest na Islandiji kasneje letos in bom kmalu kopal v Wizardry igre za pregled.

Indeks elementov:

  1. Intervju z Robertom Woodheadom, ustvarjalcem RPG-a, ki opredeljuje žanr
  2. Čarovništvo: Rojstvo igranja vlog
  3. Spreminjanje japonskih in MMORPG, ki so skoraj bili
  4. Mad Overlord in spletna generacija
  5. Razširjeni svet Woodhead