Ne morem si pomagati, ne da bi vzdihnil Rok usode. Od vseh indijcev, ki so prišli iz letošnjega leta, sem se še posebej veselil tega, da sem se lepo združil s svobodo Dungeons & Dragons"spremenljivost, dopolnjena z bojem v realnem času, zgrajenim v stilu. t Batman: Arkham Asylum. Mislim, da je bilo prelepo, da bi bilo res, čeprav Rok usode doseže le polovico svojega cilja.
V Rok usode, ti si brezimenski popotnik, ki se duelira s prodajalcem čarobnih kartic. Resnično, ni vse toliko zgodbe. Obstaja nekoliko bolj strukturirana zgodba mod, vendar to ni glavni poudarek igre. Endless Mode je resnično meso, in je kazalnik, ki je osredotočen na lopov. Poti se raztezajo po kartah in izberete svojo usodo (izgovor za punto).
Vidiš, Rok usode izbira res dobro. Ali pomagaš duhovniku in mu daš nekaj hrane, ki lahko pridobi novo igro + blagoslov na račun tega, da moraš kupiti več ali umreti s stradanjem? Ali se odpravljate na iskanje in ga plemenito ali okrutno sprejemate? Tudi samo odločanje med hojo levo in desno je lahko pomemben dejavnik, in igra naredi fantastično nadomestno igro na kocke, ko gre za naključno priložnost. Želim redno D&D igral tako.
Ena pozitivno brezumna borba, ki prihaja!
Na žalost, ko preidete ta vidik, srečate najšibkejši element igre; boju. Do sedaj sem videl več poskusov, da bi iztrebil ali ponovno uporabil bojni sistem Arkham Azil. Nikoli prej nisem videl takega brezdušnega, nerodnega izvajanja. To je nekaj najslabšega bojnega oblikovanja in estetike, ki sem jo videl že nekaj časa.
Zadetki nimajo ničesar, boj nima skoraj nobenega toka, bojni uporabniški vmesnik je po nepotrebnem zakrčen z nejasnimi simboli, ki niso dovolj intuitivni, da bi jasno razkrili vse, kar govorijo. Tudi na čisti estetski osnovi, od grafičnih glitkov do generičnih modelov, so prelomni deli resnično grozni. Zvočni dizajn in glasba sta prav tako neprijazni.
"Na primer, ali poznaš koga, ki razume bojni tok?"
Poleg tega ni veliko za povedati Rok usode. To je prevarantska, tako da ni veliko drugega. Večkrat umrete in počasi napredujete. Vaš plen in določene statistike se prenašajo, vendar se te iste statistike lahko razveljavijo, če niste previdni. Prav tako zaslužite žetone od trgovca in zaslužite jih tako, da dobite nagrade. Ni pravega konca, samo vprašanje, kako dolgo lahko preživite dolgočasen boj, da bi uživali v razvejanih svetovnih izbirah.
Če imate srečo, lahko greste več zavojev, ne da bi udarili v en sam bojni scenarij, potem pa se boste soočili z groznim bojem ali z gomilom sovražnikov s smešno velikimi zdravstvenimi lokali. Resnično je škoda, da tako dobro idejo ovira nekaj tako preprostega.
Vseeno je imel črva.
Če lahko pogledate mimo njega, bo Rok usode je lahko zabavno, vendar obstajajo samo boljše možnosti v žanru, ki je podoben lopovam, in za ta stil borbe. Če ne bi bilo slog odločanja s kartami, ne bi bilo razloga za igro. Če vas zanima ta vidik (in ne morem vas kriviti za to), počakajte, da se igra proda. Drugače poglej drugje.
Rok usode je na voljo na Steam za 24,99 $. Steam podpira različice Windows, Mac in Linux.
(Izjava o omejitvi odgovornosti: Ta pregled je bil napisan na podlagi vtisov kopije računalniškega pregleda, ki mi jo je poslal razvijalec igre. GameSkinny in njegovi pisatelji ustvarjajo pristne, nepristranske in poštene ocene, ne glede na to, kako je bila pridobljena enota za pregled ali izdelek.)
Naša ocena 5 Odlično odločanje, grozno pretepanje. Hand of Fate ne uspe doseči ravnega flusha, kot upa. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene