Ta generacija & vejica; strojna oprema je bila pripravljena in vejica; Ampak igre niso bile

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 1 Januar 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Ta generacija & vejica; strojna oprema je bila pripravljena in vejica; Ampak igre niso bile - Igre
Ta generacija & vejica; strojna oprema je bila pripravljena in vejica; Ampak igre niso bile - Igre

Vsebina

Po generaciji, ki je trajala dlje kot katera koli prejšnja doba v zgodovini iger na srečo, se je industrija branila.


Leto 2013 je bilo strašno nizko, saj so skoraj vsak mesec opazili, da se je prodaja zmanjšala. Analitiki so to imenovali "generacijska utrujenost" in jasno je bilo, da igralci želijo novo strojno opremo. Prav tako je bilo jasno, da je morda industrija potrebno nove strojne opreme.

In tako prihaja PlayStation 4 in Xbox One. Medtem ko je prodaja še naprej padala lani, se je zvišala prihodnost. To je tisto, zaradi česar so bili vsi navdušeni nad tem zabavnim medijem; to je tisto, kar nam je dalo upanje, da so pred nami precej svetlejši časi. To ni pomagalo, da se je Wii U v vodi zdel mrtev.

In lo in glej, večinoma Sony in Microsoft dostavljena.

Te konzole imajo to, kar potrebujejo; to smo takoj videli

Oba PS4 in Xbox One doživela precej trdnih zagonov. Odobreno, PS4 je sprinta do začetka vodilnega (vodilo, ki ga še ni zapustil, kljub znižanju cene za Xbox One za 100 $), vendar to ni tako, kot se Microsoftov sistem ni prodajal. V primerjavi s predstavitvami prejšnje generacije je bilo na voljo veliko konzol, kar je bilo ključnega pomena. Težko je bilo najti enega, če ne bi vnaprej naročili, vendar so bili vsaj prednaročila izpolnjena in še vedno je ostalo nekaj konzol za počitniško hitenje.


Dobava je bila dobra. Zanesljivost? No, vedno imamo nekaj bolečin z novo opremo, vendar se ne spomnim dveh več zanesljive stroje takoj ob vratih. Blagovna znamka Xbox je znana po resnih težavah, vendar je tudi pri PlayStationu prišlo do težav. Tokrat, čeprav, ne slišimo veliko o napakah sistema. Ti dve konzoli sta se v prvih osmih mesecih svojega obstoja izkazali za precej zanesljivi.

In ja, imeli so vse zvonce in piščalke. Skratka, bili so pripravljeni.

... a razvijalci očitno niso bili pripravljeni

Nobene druge razlage ni za stalno nenadzorovane zamude. Nekaj ​​razvijalcev se je celo oglasilo in dejalo, da so bili prisiljeni pokazati igre, ki niso bile dovolj daleč. To ni, kot da je bilo nekaj zmerno priljubljenih naslovov potisnjenih nazaj; številne izjemno odmevne produkcije so bile prizadete z velikimi zamudami. Stražni psi je bil eden izmed prvih: naj bi bil zagonski naslov za sisteme naslednje generacije, vendar se je končal v šestih mesecih.


Zdaj, Batman: Arkham Knight, Čarovnik 3: Divji lov, in Battlefield: Hardline Na seznamu zamud, ki so v letu 2015 postavile veliko AAA iger, tudi v času E3 ni bilo mogoče opaziti, da veliko največjih naslovov ne bo pripravljenih do naslednjega leta. Driveclub naj bi bil nastavljen za zagon PS4; zdaj ne bo pripravljen do oktobra, skoraj leto kasneje. Ena je zaskrbljena zaradi nedavne zamude za Dragon Age: inkvizicijatudi. Še vedno je določen za leto 2014, vendar se je treba vprašati, ali je teh dodatnih pet tednov dovolj.

Iz kakršnega koli razloga se zdi očitno, da oblikovalci niso bili pripravljeni.

Rezultat? Precej velika strojna oprema brez tone podpore za prvo leto

Vem, kaj si misliš: konzole redko imajo odlične prve letnike. PS2 je storil, vendar hej, da je PS2. Vendar pa je razlika v tem, da sta se obe glavni konzoli pojavili, da bi označili vse škatle razvijalcev, in morali so imeti dovolj časa za delo na projektih naslednje generacije. Kot sem že rekel, se je zadnja generacija res vlekla. Potem pa spet, morda ekipe samo niso dobili PS4 in Xbox One dev kompleti šele kasneje, in morda sistemi so se izkazali za težje, kot je sprva verjel.

Nisem prepričan o razlogih, vem samo, da te zamude kažejo na razvojni svet, ki še ni bil pripravljen. In to glede na okoliščine nima veliko smisla.