Witcher 3 ne bi smel zmagati v igri leta & pol; tukaj je to resnično zaslužil

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 18 September 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Witcher 3 ne bi smel zmagati v igri leta & pol; tukaj je to resnično zaslužil - Igre
Witcher 3 ne bi smel zmagati v igri leta & pol; tukaj je to resnično zaslužil - Igre

Vsebina

Game Awards so spet tu in imamo zmagovalca. Če ste prebrali moj naslov članka, opozorilo za spojler: Čarovnik 3: Divji lov odnese domov trofejo.


In to res ne bi smelo biti tako.

Čarovnik 3 je ambiciozna odprta svetovna igra. To je prijetna igra. In umetniška usmeritev onemogoča trditev, da to ni lepa igra.

Kaj pa tisti vidik, za katerega se zdi, da so kritiki z veseljem prezrli vedno znova?

Kaj pa igranje?

Zdaj, Čarovnik 3 ima trdno zgodbo, vendar to ne pomeni, da boste večino igre porabili za dejansko doživljanje te zgodbe. Kot pri večini RPG-ov, se boste borili in ubijali stvari. Jedro igranja, ki jo doživljate Čarovnik 3 dobiva iskanje in gre ven, da to stori. Večina teh nalog vključuje ubijanje stvari, zato večino svojega časa Čarovnik 3 ne bo presenetljivo porabljen za ubijanje stvari. In zato igra res ne zasluži naslova igre leta.

S sovražniki, ki se enostavno zaklenejo na svoje mesto, je lahko čaroben sistem, ki ga je mogoče zlahka zlorabiti, ki trivializira skoraj vsak izziv, s katerim se soočate, in boleče ponavljajoča se galerija z goljufijo, s katero se sooča večina časa Čarovnik 3 na žalost se porabi za najšibkejši (vendar najbolj zamuden) vidik igre: boj.


Ne razumi me narobe, svet Čarovnik 3 je lepo. Od časa do časa sem se znašel kot Geralt, samo da bi pogledal okolje.

In zgodba je dovolj zabavna. Ko gremo po svetu in iščemo Ciri, delamo stranske misije - to je skokov in meja nad drugimi odprtimi svetovnimi igrami, ki so se letos pojavile v smislu dejanskega pisanja.

Oglejmo si tudi druge letošnje nominirance GOTY:

  • Kri
  • Fallout 4
  • Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina
  • Super Mario Maker
  • Čarovnik 3: Divji lov

Od teh iger je težko opaziti, da ima večina od njih dokaj slabo igro kljub polirani grafiki in drugim priznanim atributom. Dejansko, če gledamo na te igre celostno, obstaja samo ena, ki jo lahko resnično uporabim:


Brez dvoma, Kri bi morala biti igra leta.

Z edinstveno nastavitvijo, evokacijsko umetniško smerjo in zanimivo zgodbo, Kri ali presega Čarovnik 3: Divji lov na vseh območjih, kjer Čarovnik 3 domnevno premagal druge tekmece.

Kje The Čarovnik 3 stopi na znan in odločen generični svet fantazije, Kri počne nekaj novega in vznemirljivega, združuje gotsko viktorijansko estetiko z Lovecraftovo navdihnjeno grozo, da bi ustvaril domišljijski svet, ki ga še nismo doživeli.

In medtem Čarovnik 3 očitno ima bolj polirano grafiko, kaj počne s temi grafikami je manj kot impresivno. Ustvarite lahko precej enako vrsto čudovitega fantazijskega sveta, ki ga vidite v njem, tako da izvedete nekaj grafičnih modulov Skyrim. Medtem ko so grafike vedno najboljše mesto za začetek, da bi naredili nekaj lepega, je umetniška smer vse. Čarovnik 3 je slikovito, vendar ne slika ničesar posebej novega.

Ampak vse to govorjenje o estetiki in grafiki je stvar osebnih preferenc. Obstaja en pravi razlog Kri dvigniti nad ostale.

Jedro igranja je bilo najboljše, kar smo videli letos.

Lahko grem naprej in naprej o umetniških usmeritvah, atmosferi, glasbi, zgodbi itd. Vendar vse te stvari niso jedro video igre. Igre so narejene tako, da privabljajo igralce, in medtem ko lahko cenite te druge vidike, ki se uvrščajo v igro, je ključna igra, na katero bo igralec največ časa porabil.

In ko sem prišel Čarovnik 3: Divji lov po popolnem čiščenju Kri, Sem videl boleče očitne pomanjkljivosti v nekdanjem bojnem sistemu.

To ne pomeni Kri ni brez napak, toda visceralni bojni sistem očitno ni bil zamujen. Trkanje refleksa v kombinaciji z RPG mehaniko v Čarovnik 3 daje prednost uganjanju gumbov in spajanju Quen-rune - to je bojni sistem z golimi kostmi, ki preprosto dopolnjuje domišljijski svet, ki ga doživljate.

Kri priznava dejstvo, da boste preživeli večino iger za zakol stvari in se zaveda, da želite to opraviti. Igra ne pričakuje, da boste lahko samo premagali spopade. Prisili vas, da se učite in prilagodite novim sovražnikom in mehaniki, ko optimizirate svoj značaj za izzive, ki so pred nami.

Igra še vedno ponuja privlačnost raziskovanja, čudovito umetniško smer in vrhunsko vzdušje, ki je vzporedno Čarovnik 3. Ampak še enkrat, vsi ti vidiki ne bi smeli nikoli prej priti igranja.

Če vsak del Čarovnik 3: Divji lov so bili tako privlačni kot svet, ki ga skuša ustvariti, morda bi si zaslužil, da bi bil igra leta.

Ampak kot je, če večina vašega igranja počne nekaj neverjetno poenostavljenega, samo da bi prišli do naslednjega koraka vašega iskanja, ima vaša igra notranjo napako, tisto, ki omogoča Čarovnik 3: Divji lov podrejeni Kri.

Toda katera je vaša osebna igra leta? Čarovnik 3? Kri? Ali nekaj povsem drugega?