GDC 2013 & dvopičje; Moje misli po ogledu

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 25 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
GDC 2013 & dvopičje; Moje misli po ogledu - Igre
GDC 2013 & dvopičje; Moje misli po ogledu - Igre

Vsebina

Pozdravljeni vsi, nazaj sem! Po tednu neskončnih strank, ki kumulativno sestavljajo „poslovni del“ konference o razvijalcih iger, začenjam okrevati od mačka in sem pripravljen poročati vam o mojih pomislekih po ogledu.


V objavi, ki sem jo napisal pred enim tednom, sem omenil nekaj tem, za katere sem verjel, da bodo v GDC naredile velik pljusk, zdaj pa si poglejmo, kako dobro sem se odrezal.

Bitka na konzolah

Tega nisem popolnoma zamudil, vendar sem tako upal, da bo Microsoft dal nekaj nekaj, kar bi nas navdušilo nad naslednjim Xboxom. Na PS4 strani, nam je Sony dal malo več informacij na konzoli, ampak, da je pošteno, da je bil napovedan pred predstavo, tako da, sem dobil to pol pravice, ampak privzeto.

PS4 specifikacije

Na žalost kontrolorjev ne bi vzeli iz steklene škatle.

Če se želite malo bolj razširiti na PS4, nam je Sony ponudil še nekaj informacij o tem, kaj lahko pričakujete v prihajajoči konzoli:

  • CPU - Že vemo, da bo CPU AMD 64-bitni x86 procesor, ki bo streljal na 8 jeder. Sony je poudaril, da čeprav je to zelo zmogljiva procesorska enota, za razliko od PC-jev, ti CPU-ji uporabljajo nizko porabo energije in nizko toploto.
  • GPU - To se gradi na nečem, kar Sony omenja kot razširjen nabor funkcij DirectX 11.1. Ne da bi postali preveč tehnični, se bo razvijalcem odprl dostop do prave moči sistema in odprl popolnoma novo področje grafične moči, ki še ni bila dosežena v DirectX ali PS3.
  • DualShock 4 - Čeprav o krmilniku vemo že kar nekaj, je bilo podrobneje poudarjeno na GDC. To je vključevalo gumb »share«, ki omogoča igralcem, da predvajajo svojo igro za gledalce, touchpad, ki je očitno sposoben tudi za vnos multi-touch in je tudi mogoče klikniti, torej služi kot dodatni gumb in možnost, da kontrolerji napolnite, ko je konzola izklopljena. Kar se tiče oblikovanja DS4, imajo gumbi D-padov kotno obliko, namesto da so ploski, sprožilci so preoblikovani iz konveksne oblike v ravno obliko, sledilna ploščica je dodana na vrh krmilnika, Sedaj je na zadnji strani krmilnika večbarvna LED, kjer vsaka barva razlikuje vsakega igralca.
  • PlayStation Eye - PS Eye ima tudi nadgradnjo na PS4, ki se ponaša z dvema kamerama, štirimi mikrofoni in 3-osnim merilnikom pospeška. V povezavi z DS4 lahko ugotovi lokacijo vsakega igralca v prostoru. PS Eye ima 85-stopinjsko vidno polje in lahko podpira video snemanje pri 1280x800 pri 60Hz ali 640x480 pri 120Hz.

Android Battle

Zdi se, da je Android OS vzletel na vse nove načine. Prvotno mobilni operacijski sistem, smo ga videli v telefonih, tablicah, bralnikih e-knjig, kamerah in zdaj celo v igralnih konzolah! Poleg tega sem opazil, da sem z leti, medtem ko so konzole in računalniške igre še vedno pomembna sila na trgu razvoja iger, nisem mogel ne opaziti, da se nekateri njeni gromi odvzemajo od običajnih iger na srečo. in še posebej z igrami, razvitimi za mobilne in družbene medije (oh, kdo se šalimo? Za Facebook!)


V zvezi s konzolami smo med GDC 2013 videli nekaj novih udeležencev v Android konzolah v: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya in MOGA. V svojem zadnjem članku sem opisal vse, razen MOGE, ki sem jo odkril med konferenco. Podobno kot pri drugih konzolah za Android, MOGA ima lasten krmilnik in trgovino z aplikacijami / aplikacijami, toda tam, kjer je drugače, se upravljavec razteza in dejansko drži telefon na njem, zaradi česar je videti bolj kot projektni ščit.

Krmilnik MOGA izgleda dobro.

Zdi se, da se ta ideja o konzolah, ki temeljijo na Androidu, res segreje, in sprašujem se, kako se bo zgodilo za vse te platforme? Zdaj se zdi, da je Ouya zelo dobro umeščena, ob upoštevanju vse medijske pozornosti, ki jo prejme od svojega projekta Kickstarter, njegovega oblikovanja iz fuseprojecta in svoje ponudbe iger in razvijalcev. Po drugi strani se zdi, da sta tudi Green Throttle in MOGA v dobrem položaju, saj lahko igralci prenesejo svoje aplikacije in igrajo nekatere igre v svojih trgovinah aplikacij brez tveganja, da bi kupili prvi kontrolor.


Med GDC 2013 so vse te naprave zagotovo ustvarile buzz okoli predstave. Mislim, da sem imel prav glede tega.

Novi poslovni modeli

Premaknite se čez Zyngo, King.com in Kabam, ki prihajajo po vas!

Ko je šlo za poslovne modele proste igre in mikrotransakcije, vsaj za moje izkušnje z GDC, je bilo to videti povsod. Kjer so bili ti poslovni modeli prvotno uporabljeni v spletnih igrah, jih lahko zdaj vidimo skoraj v vseh vrstah iger, ki so zdaj tam. Na mobilni strani smo opazili vzpon številnih novih podjetij, ki so gradila svoje poslovanje na teh poslovnih modelih, kot je King.com - podjetje, ki vam je prineslo Candy Crush Saga (ki je prehitel Zyngo) in Kabam. Na strani konzole smo že začeli slišati o igrah na PlayStation 4, ki bodo sprejele oba poslovna modela, in tudi pri igranju PC-jev, je EA že začel s tem eksperimentirati s Star Wars: Old Republic. Počutil sem se, da je bila ta tema na GDC tako velika, da sem o njej napisala celo popolnoma ločen članek, zato menim, da sem s tem tudi umrl.

Metal Gear

Torej, če pogledate moj zadnji članek, je videoposnetek intervjuja z “Joakimom Mogrenom” iz “Moby Dick Studios”, ki je dal nekaj namigov, da je to igra, “The Phantom Pain” je Metal Gear Solid V. Na GDC , Hideo Kojima je v tem intervjuju prišel na masko, ki spominja na Joakima Mogrena, vključno s povoji, ki so bili oviti okoli glave, in nato napovedala, da Metal Gear Solid: Ground Zeroes in The Phantom Pain skupaj tvorita Metal Gear Solid V. Preostali del pogovora so vodili drugi člani ekipe, da bi govorili o značilnostih Fox Enginea, ki so orodja, ki jih Kojima Productions uporablja za ustvarjanje igre.

Tako "Joakim" je Kojima, afterall!

Mislim, da sem se motil pri tem. Ne, da sem dvomila, da je The Phantom Pain samo tržni podvig za ustvarjanje buzzov o Metal Gear Solid V, vendar sem mislil, da bi bila to velika tema med predstavo. Pred pogovorom s Hideo Kojimami ali po njem ni bilo niti ene točke, da sem slišal, da je kdo govoril o igri, ali pa je bilo v njej veliko razburjenja.

Druge pripombe

Torej ga imate - dobil sem 2 od 4 pravilnih. Ni slabo, ni dobro. Oh no… Ampak v resnici, verjetno bi moralo biti slabše, saj je bilo med predstavo nekaj drugih trendov, ki sem jih opazil, da nisem nikoli pomislil.

Financiranje množice

Glede na to, da sem bila na konferenci Engadget Expand v začetku tega meseca, bi morala napovedati, da bo to tema, ki bo na sejmu pridobila nekaj pozornosti. Čeprav še ni precejšnje število iger, ki bi jih financiralo, saj je Ouya dobil denar od ljudi na Kickstarterju in množico iger v Kickstarterju in Indie-A-Go-Go, mislim, da v nekaj Čez nekaj let bomo začeli opazovati, da se na ta način financira več iger. VS in založniki preprosto niso pripravljeni prevzeti velikih tveganj, ki jih potrebujejo mladi studiji za razvoj iger.

Indije


Neodvisne igre so zdaj tako velike, da ima GDC zdaj dva dela za predstavitev!

Tudi jaz nisem prepričan, kako sem zamudil to. Dva velika oddelka razstavnega prostora sta bila namenjena neodvisnim razvijalcem iger. Prvi je bil GDC Play, ki prikazuje razvijajoče se razvijalce, da pokažejo, na čem delajo. Nekatere kabine so razstavljale polne igre, ki so bodisi v beta fazi ali pa so že na trgu, in druge, ki so še vedno na svojih konceptualnih stopnjah in še niso bile narejene. V glavnem razstavnem prostoru je bil tudi paviljon Independent Games Festival Pavilion, ki je predstavil vsakega finalista letošnjega festivala.

Neodvisni razvijalci iger so vsekakor v porastu, zlasti na mobilni strani, saj je to še vedno nov trg, ki še ni jasno opredelil svojih prvotnih operaterjev.

Android povsod

To je samo osebno opazovanje, toda samo hojo po konferenci, lahko vidite vse, ki hodijo in držijo svoje telefone pred njimi. V preteklih letih se je skoraj vsakomur zdel iPhone. Na letošnji razstavi pa sem imela zelo težko čas, da bi našla koga. Resno, poskusil sem. Tiste, ki sem jih opazil najbolj presenetljivo, je bil Samsung Galaxy Note II. Morda je to zato, ker sem to uporabil, po drugi strani pa, ko sem hodil z mojim, sem imel veliko ljudi, ki so komentirali, potem pa so jih povlekli ven ali mi povedali o sodelavcu. , zakonec, prijatelj, itd., ki ga ima in ne more ustaviti. Za tablete pa je bila druga zgodba. Videl sem več iPads in iPad minis kot tablične računalnike Android.

Na splošno je bila GDC 2013 konferenca o mobilnih in brezplačnih igrah. Prvotno sem mislil, da bi bile tudi konzole naslednje generacije velika tema na razstavi, vendar to ni bilo tako veliko, kot sem mislil. Morda je to nekaj, kar se shranjuje za E3. Veselim se, kakšno bo naslednje leto za GDC 2014!