Strateške igre v realnem času so vedno imele nekaj omejitev glede njihove dejanske strategije. V večini primerov te igre prihajajo na določeno strategijo, ki temelji na primerjavi tega, kar sta obe sili. Ko veste, katero silo igrate in kakšno silo ima vaš nasprotnik, imate svoj gradbeni red. Nekatere neskladne strategije bi lahko to nekoliko zmešale, toda na splošno je to očitno najbolje da bi naredili stvari.
Družba junakov 2 namerava to spremeniti s svojimi zimami. Igra bo imela različne mehanike glede na to, ali bo bitka potekala pozimi ali poleti. Ideja se zdi tudi očitno da niso bili izvedeni v takšni meri, ampak tudi dodaja dovolj kompleksnosti za ravnotežje dejanje, da RTS igre morali upravljati vseeno, da postane več kot samo glavobol.
V zimskem času bodo različne enote imele različne učinke kot poletne bitke in bodo nagnjene k temam, kot so viharji, ki bodo imeli tudi drastične učinke na bojišču. Kot je povedal vodja komunikacije Simon Watts,
Eden od viharjev je lahko tudi vaš rešitelj, ker nasprotnika prisili, da nekako zapre in počaka, da se konča. Menimo, da je za tekmovalno igro lahko nekaj resnično razburljivega.
Strinjam se, da se zveni kot razburljiva možnost, vendar bo čas pokazal, kako učinkovit je izvedbo v Družba junakov 2 dejansko je.
Vir