Ali bo bojno polje kdaj imelo nemoten zagon in iskanje;

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 27 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Ali bo bojno polje kdaj imelo nemoten zagon in iskanje; - Igre
Ali bo bojno polje kdaj imelo nemoten zagon in iskanje; - Igre

Vsebina

Naj začnem tako, da povem, da sem velik oboževalec Battlefield 1. Akcijo sem končal v prvih nekaj dneh in od takrat aktivno igram na spletu. Ni mogoče zanikati, da je bila uvedba te igre noč in dan v primerjavi z grozljivimi izkušnjami pri zagonu, s katerimi smo se srečali Battlefield 4 leta 2013 (o tem ne bomo niti govorili Battlefield: Hardline).


Ob tem še vedno obstaja veliko prostora za izboljšave. Tudi igranje skozi akcijo, ki bi morala biti veliko enostavnejša od spleta, je bilo nekaj precej velikih napak. Redno, predvsem v letu 2006. T Skozi blato in kri, Doživljala sem sovražnike, ki jih ni bilo mogoče ustreliti (še vedno bi jih lahko ubili eksplozivi), in druge sovražnike, ki so imeli težave kot manjkajoči trup.

Ali je to res velik posel?

Te vrste vprašanj lahko zvenijo majhno, vendar lahko postanejo zelo frustrirajuće, ko je ta sovražnik, ki ga ne morete ustreliti, zadnji, ki ga morate ubiti, da bi napredovali v misiji. To so bili le nekateri primeri, ki so zame postali najbolj razbijajoča igra v zgodbi.

In ne pozabimo, to je samo kampanja; multiplayer ima svoj niz vprašanj, kot je dejstvo, da je EA izdal Battlefield 1 in Titanfall 2 v zadnjih tednih in celotni strežniki Origin se je dvakrat znižal.

Obstaja tudi nekaj naključnih hroščev, ki so bolj zabavni kot karkoli, kot je ta čudovit ognjevit cepelin:


Kredit EA

Skratka, resnica je, da je stanje Battlefield 1 ni tako slabo. Bilo je veliko iger, ki so imele tako manj napak pri zagonu, kot je nova Gears of War 4, vendar te igre nimajo obsega in kompleksnosti, ki jih igrajo Battlefield igre.

Ena stvar, ki jo moram priznati EA za to, kar veliko ljudi odpisuje kot gotovinski zagon, je izdaja Early Enlister. Čeprav se je to morda zdelo, da bi dobili še več denarja od navijačev, je igralsko bazo prinesel v igro bolj postopno. S tem je EA lahko bolje pripravil svoje strežnike, da bi obvladali obremenitev, ko se je igra predala vsem 3 dni kasneje.

Medtem ko so strežniki padli dvakrat, so bili sorazmerno stabilni, ko delajo. Torej, čeprav morda ni bilo gladkega zagona, ki ga čakamo, je bil zagotovo velik napredek v primerjavi s preteklostjo.