Vsebina
- Bro Gamer
- Igralec za dekleta
- Mobilno in priložnostno
- Kako definirate igralca?
- Stereotipi so človeška narava, vendar imajo svoje mesto
- Ali izključujemo različne vrste igralcev, da se izognemo spremembam?
- Sprejmi in nagradi spremembe, ki jih želiš
- Pustite drugim ljudem, da uživajo v industriji
Če ste gledali video posnetke Anite Sarkeesian, boste opazili, da je med ljudmi, ki jo sovražijo kot človeka ali se ne strinjajo:
"Ona ni igralec."
To trditev lahko obravnavamo kot eno glavnih nesoglasij o Sarkeesianovi prisotnosti na spletu, toda ali je ona edina, ki jo kličejo? Dvomljivo.
Pravzaprav bom to storil še korak dlje in povedal, da so mnogi ljudje, vključno z nekaterimi moškimi stereotipi, žrtve te trditve. Zaradi tega je celotna igralniška skupnost videti kot zaprt, ekskluzivni klub.
Oglejmo si nekaj lastnih priljubljenih stereotipov, ki jih imajo igralne skupnosti, ki nam resnično ne pomagajo:
Bro Gamer
Večina strelcev všeč CoD, Halo in Gears of War naselijo moški. Določen tip človeka. Govorim o razprtih ovratnicah. Običajno v nerodni barvi lososa. Ti so znani kot "brat" igralci.
Če si ogledate postavko Urban Dictionary za to osebo, to ni zelo vljudno ali prijazno. Znano je, da uporabljajo pogrdni jezik, veliko govorijo o svojem obodu in se običajno nahajajo v bratih, ki pijejo iz solo skodelice.
So vsi takšni? Dvomljivo. Ali so to edine igre, kjer ta tip osebe obstaja? Verjetno ne. Torej, zakaj te posebne ljudi pripišemo kot brateče igralce, ko igrajo igre, kot nas ostali? Ne igrajo se resnično igre »se ne uporablja tukaj--CoD in Halo oba sta zelo dobro prodajana naslova. Ali so številke prav toliko? Mogoče je.
Vendar pa se te igre pogosto obravnavajo kot nizka raven v smislu skupnosti in na splošno "igralčeva igra" - brosephs so samo brate, niso pravi igralci. Ko njihovi igralci pretirano reagirajo ali se odzovejo, se zmajamo z glavami, rečemo »no, to je, kako so v tej igri« in nadaljujemo.
Zakaj?
Igralec za dekleta
Glede na stereotip, je ta oseba najdena večinoma v MMO, MOBA, mobilnih igrah in priložnostnih igrah (zaradi tega članka bomo 'casual' definirali kot Facebook in Mobile, ki vključuje pametne telefone, tablice in igre brskalnikov) in občasne strelce. Glede na tržne podatke ti ljudje predstavljajo 45–50% igralne industrije v smislu porabljenega denarja. Ali se ta denar porabi za priljubljene naslove AAA ali najboljše prodajalce? Verjetno ne, saj je večina demografskih naslovov najbolj prodajanih naslovov moški.
Po priljubljenem mnenju in trenutnih argumentih zelo glasna skupina igralniške skupnosti ne vidi težav z ženskami pri igranju iger ali kako igre prikazujejo ženske - naj gre za stereotipne trope, igralce, ki iščejo pozornost ali za zdravljenje ženskih igralcev. Skupnost se sooča z veliko diskurzom o temi seksizma. Ali se celotna skupnost tako počuti? Glede na obstoj belih vitezov, očitno ne.
Čeprav je Sarkeesian trdil, da več kot 60 ur posveča igranju za svojo serijo, se še vedno sooča s trditvijo, da ni pravi igralec.
Ženske, ki igrajo Facebook igre, brskalniške igre, mobilne igre in druge priložnostne naslove, se ne štejejo za igralce.
Zakaj?
Mobilno in priložnostno
Kot je navedeno zgoraj, ta trg večinoma opravljajo ženske - čeprav moški sodelujejo z mobilnimi in priložnostnimi igrami (spet: priložnostne igre so opredeljene kot "mobilne", brskalniške, Facebook, pametne in tablične igre).
Moški so enako obtoženi, da niso pravi igralci, ko sodelujejo samo tovrstnega okolja. Mame in očetje, ki igrajo mimogrede, otroci, ki se igrajo mimogrede, stari starši, ki igrajo mimogrede - nobeden od njih se ne šteje za igralce.
Zakaj?
Kako definirate igralca?
Ne morem definitivno odgovoriti, zakaj na katero od teh vprašanj. Vsi ti ljudje igrajo igre - ne glede na to, ali so zanje strastni ali ne.
Je strast tisto, kar naredi igralca? Ali se broseph, ki je strasten glede svojega CoD-ja, ujema z 'pravim' igralcem? Ali je samo ponaredek? Ali je dekle lažen igralec, ker igra WoW ali GW2 mimogrede? Ali pa "kurba, ki išče pozornost"? Kakorkoli, bo prejela negativno pozornost od mnogih svojih vrstnikov, tako kot bo brsef.
Dejstvo je, da so ti ljudje tehnično igralci. Kakšna družbena stigma ne sledijo, da bi dobili enak status kot pravi igralci? Mogoče niso igrali nobenih starih konzol. Mogoče niso igrali Legenda o Zeldi, ali pa morda sploh niso vedeli, da Zelda dejansko ne nosi junaka - Link je lahko tuje ime za njih. Ali je to manj igralec?
Ne glede na odgovor katere koli osebe, to vprašanje resno ubija igralniško skupnost. Po mojem mnenju je to temelj mnogih argumentov, ki opravičujejo stereotipe: »Črni ljudje niso igralci - zato ni nobenih črnih glavnih junakov,« »Ženske niso igralci, samo želijo pozornosti,« »Bros aren sploh niso pravi ljudje.
Stereotipi so človeška narava, vendar imajo svoje mesto
Če govorimo bolj logično, so stereotipi del človeške narave. To je nesporna praksa vsem je kriv. Tudi z uporabo besede „kriv“, da bi jo opisali, se sliši kot zlo, ki je naravno prisotno v človeških možganih.
Iskreno, vaši možgani potrebujejo stereotipe za delovanje. Stereotipi so kategorizirani - in je bistvenega pomena za razumevanje sveta okoli vas. Stereotipizacija vaše resničnosti je znana kot kognitivna funkcija in poenostavlja informacije, tako da jo je mogoče zlahka shraniti in pozneje pozvati.
Družbeno je stereotipizacija način, da se človek počuti vključeno v skupino posameznikov - ljudje, ki se oblačijo na enak način, delujejo na enak način in delijo enaka mnenja, se pogosto štejejo za del istega stereotipa.
Kdaj pa postane boleče?
Ne pozabite, da stereotipi ne odražajo vedno ali celo pogosto resničnosti ljudi, ki se kategorizirajo. Za obravnavo enega, ljudje, ki igrajo CoD, ne živijo vedno v bratovski hiši ali pijejo Natty Lite. Ta vrsta stereotipov - združevanje ljudi zaradi rase, spola, razreda ali katere koli druge pristranskosti je škodljivo za te ljudi in jih lahko nepravilno prikaže.
Ljudska narava je združiti ljudi in igralci niso izjema. Ampak, sprašujem se ...
Ali izključujemo različne vrste igralcev, da se izognemo spremembam?
"Igre so bile vedno takšne - ni problema."
Čeprav lahko to vas nekaj razbudi, je moja teorija, da se varujemo s tem, da diktiramo, kdo je in se ne kvalificira kot "igralec", ki uporablja drobne stereotipe, ker se mnogi igralci in skupnosti iger bojijo sprememb.
Popolnoma sem sovražil, ko se je moj WoW ceh razpadel, ko smo vsi začeli igrati različne igre. To je pomenilo, da moram spoznati nove ljudi, dopustiti nove osebnosti in narediti prostor v mojem krogu prijateljev za ljudi, ki jih morda ne maram. To spremembo sem sovražila in na splošno se težko ukvarjam z novimi stvarmi, vsaj sprva.
Priznanje, da ti ljudje obstajajo in predstavljajo vsaj delček trga iger na srečo, pomeni, da je treba proizvode, proizvedene na tem trgu, spremeniti. Teme, ploskev, znaki, nastavitve itd. Se morajo obravnavati v drugačni perspektivi.
Resnično, mislim, da to grozi ne le igralce, ampak tudi razvijalce.
Premik od dokazano prodajalca je težko in razumljivo je težko narediti enkratveliko manj dveh ali treh naslovov zapored. Igre so drage za razvoj in držanje norm je varen način za ustvarjanje dobička. Ni sramota v tem - ta podjetja in razvijalci morajo preživeti in želimo, da še naprej izdelujejo igre.
Sprejmi in nagradi spremembe, ki jih želiš
To pomeni, da moramo kot igralci iger okrepiti in reči, da je v redu, da ljudje poskusijo in imajo radi različne stvari. V redu je, da je glavni lik črna ali ženska - ali nebesa nehaj, črna ženska. V redu je za igre CoD in Gears of War biti priljubljen, in ljudje, ki igrajo te igre so še vedno pomemben del celotne demografske in zasluženo, da so igre zadovoljijo njihove okuse.
Prav tako ne motite nekoga, ker igrajo CoD, ali WoW, ali Farmville. Ne maram jih iz osebnih razlogov - oni so kreten, tvojo mamo so poklicali kot slabo ime, ti pa so ti poimenovali n00b v LoL. Če nekoga ne marate, ker so seronja, je bolje, kot da jih ne marate, ker se zgodi, da se prilega določenemu stereotipu (ki morda dejansko ne prikazuje, kdo so kot oseba).
Ne sovražite založniških podjetij, ker izdelujejo igre, za katere je dokazano, da jih prodajajo - predlagajo spremembe in pomagajo okrepiti to spremembo z vašo denarnico. Nagradite razvijalce, ki priznavajo svoje napake in škodljive stereotipe, tako da jim pripovedujejo, da cenite njihov razumen odnos in pripravljenost sprejeti kritike.
Pustite drugim ljudem, da uživajo v industriji
Predvsem predlagam, da se "pravi igralci" samo preganjajo. Igralniška industrija in tisti, ki sodelujejo v njej, niso izdelani iz plesni in ne ustrezajo nekaterim stereotipom o piškotkih. Vsakdo je drugačen in ima različne stvari. Naj ljudje, ki želijo, da se industrija spremeni, kažejo na to spremembo, in jim dovolite, da igrajo igre, ki so jim všeč, ne da bi jih obrekovali ali jih nadlegovali. Igranje Farmville nad Dota 2, World of Warcraft ali Fire Emblem ne pomeni, da je nekdo manj igralec.
Samo naredi jih osebo, ki uživa v zabavi - kar so vsi igralci, kajne?