Vsebina
Ne zanima me, kdo ste - če vam je všeč MMORPG, prihajajoči Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood DLC bi vas vrnil v to epsko igro.
Če si kot jaz, vanilija ni nikoli precej zadovoljni Elder Scrolls občutek. Medtem ko je bila peskovita, očitno ni bila tako odprta kot Skyrim ali Zavest. Predvidevam, da je bil zasnovan tako, da bi preprečil igralcem višje ravni, da bi samo izbrisali celotna mesta NPC.
Toda med preteklimi DLC in prihajajočo sposobnostjo, da se pridruži Temnemu Bratstvu, se približuje temu odprtemu svetu, ki ga vsi ljubimo.
Natančneje, zato se vrnite v Tamriel.
Razlog # 1: Pridružite se temni strani
Čeprav se večina igralcev nagiba k temu, da igra "dobrega fanta", so tisti med nami, ki radi vzamejo nasprotni pristop.
Vdiramo ljudi Temne duše. Krademo od vseh, ki jih vidimo Fallout IV. In pripravljeni smo ubiti ljudi za malo zlata Elder Scrolls.
No, temni strani je zelo manjkalo ESO do danes. Seveda, lahko si tat, toda kaj? Cevi tatovi so morda imeli dostojno iskanje Skyrim, vendar ni bilo tako epsko kot temno Bratstvo.
Nič ni.
Razlog # 2: Boljša prilagoditev
Nova področja za raziskovanje? To je lepo.
Ampak to ni vedno tisto, zaradi česar se igralci vračajo nazaj. Drug pomemben dejavnik je sposobnost, da prilagodite svoj lik, da bo točno tako, kot želite.
In to je tisto Elder Scrolls- celo ESO- je vedno napredovala. Lahko bi igrali vse, od požarnega čarovnika v težkem oklepu do dvojnega ščita. V eni roki lahko zdravite zaveznike in s ščitom udarite v sramoto. Vsak playstyle je poštena igra.
Prilagajanje je tudi tisto, kar se je ohranilo RIFT uspešno. To je glavna MMORPG, na katero se vedno znova vračam, predvsem zaradi zmožnosti, da zgradim svoj karakter.
Kdaj Elder Scrolls Online kaplja Temno Bratstvo, dobiš dostop do nekaj dodatnih spretnosti, PLUS strup. Ker je zastrupitev sovražnikov eden izmed najbolj zadovoljivih načinov za igranje katere koli igre, je ta funkcija sama vredna potovanja nazaj v Tamriel.
Razlog # 3: Žaluzija
Prva spretnost, ki jo naučite, ko se pridružite Temnemu Bratstvu, je ožilja. In-ubiti sposobnost, ki postavi vsakega morilca na enak način? O tem govorim.
Ste že kdaj igrali morilca v drugi igri, ki ... ni bila dobra? Večina znakov nizke ravni v Skyrim- in celo Elder Scrolls Online- ne naredite dovolj prikrite škode, da bi odstranili tarčo v enem zadetku.
Ta DLC pomeni, da je to stvar preteklosti. Nič več ne boste dobili tistih nerodnih trenutkov prikritega napada, ki samo opraskajo sovražnika.
Will Elder Scrolls Online Dark Brotherhood DLC je dovolj, da igralce veseli v prihodnjih letih? Verjetno ne, ampak upajmo, da bomo imeli še veliko DLC ali Elder Scrolls VI preden ubijete ljudi za najem, postane zastarelo.