V Super Smash Bros in Brawl, borci Zelda in Sheik sta bila ena oseba, ki sta se lahko spremenila drug v drugega. V najnovejšem delu serije za 3DS in Wii U pa so dobili svoje ločene točke na seznamu iger. Sedaj je direktor Masahiro Sakurai pojasnil, zakaj.
V intervjuju z Famitsu Sakurai je to povedal o tem, da sta postali ločeni liki, pa tudi Samus in Zero Suit Samus:
"To je v bistvu posledica omejitev 3DS. Nemogoče je bilo, da bi oba znaka obstajala skupaj [kot ena] na 3DS-ju, vendar pa je doseganje te meje včasih lahko vodilo v dobrih smereh. Verjamem, da so zdaj postali bolj sveži. "
Zdi se, da 3DS 'Circle Pad Pro ni združljiv s Super Smash Bros. zaradi podobne težave. Omejitve CPE-ja 3DS-ja niso omogočale delovanju periferne enote. Razlog, da je novi 3DS 'C-Stick združljiv z igro, je zaradi višjih zmogljivosti novega sistema.
To ni prvič, da so omejitve 3DS-ja povzročile omejitve v Super Smash Bros. Sakurai je prej razkril, da ledeni plezalci niso bili vključeni v igro, ker 3DS ni mogel obvladati znakov v igri (o tem lahko preberete tukaj).
Super Smash Bros. je zdaj na voljo za 3DS. Različica Wii U še ni dobila datuma izdaje, čeprav poročila navajajo k izdaji konec novembra. Celoten seznam lahko preverite tukaj.