Vsebina
Peticija za fante je nekoč rešila slavnega ubijalca vampirjev iz televizijskega preklica. Medtem ko drugi poskusi na lokalni ravni morda niso bili tako uspešni, to ne ustavi skupine spletnih karibskih piratov.
Spletna stran http://revivepotco.org/ je pred kratkim dosegla 2400 podpisov kot del svojega sporočila za Disneyjevo interaktivno medijsko skupino (DIMG) in jih pozvala, naj nadaljujejo z razvojem in podporo za dolgotrajno spletno igranje vlog.
Piratska zgodovina
Pirati s Karibov je dolgoletna Disneyjeva franšiza. Kot del prvotnega tematskega parka v Disneylandu je bila navdušujoča vožnja z vodo skozi silovito pristanišče Royal Royal pod piratsko obleganjem. Bilo je in je še vedno priljubljeno družino že desetletja v številnih parkih Disney.
Leta 2003 je Disney kot del serije filmov, ki temeljijo na njihovih znamenitostih, koproduciiral film Pirati s Karibov: prekletstvo črnega bisera s Bruckheimerjevimi filmi. Sledili so še trije filmi, ki so na blagajni zbrali 3,7 milijarde dolarjev in več kot milijardo dolarjev video posnetkov po vsem svetu. Za produkcijo sta predvidena še dva filma.
Med vzporedno produkcijo drugega in tretjega filma je Disneyjev interaktivni studio razvil MMORPG (množično igro vlog za več igralcev), ki temelji na filmih - Pirates Online. V igri igralci ustvarijo lasten piratski lik in interakcijo z liki iz filma, pa tudi z novimi liki in novo zgodbo, ki je postavljena v piratskem vesolju.
Vendar pa je bila igra večkrat odložena. Prvotni ciljni datum je bil leta 2006, da se ujema s Pirati s Karibov: Skrinje mrtvih. Prav tako je zamudil cilj iz maja 2007 za sprostitev Pirati s Karibov: na koncu sveta. Kljub zastojem je bila igra uradno izdana 31. oktobra 2007.
Pirates Online ni bil usmerjen k starejšemu igralcu, ki trdi, da so ciljali tudi drugi MMORPG, kot je World of Warcraft. Vendar pa je ponudil podroben razvoj znakov, kopenske in morske spopade, obsežen svet za raziskovanje in prizadevanja, ki so zahtevala daljši čas predvajanja - ki je na koncu privabil starejšo publiko. Čeprav je pridobila oceno E-10 in jo tržila bolj neposredno mlajšim igralcem, so jo igrali in še vedno igrajo starejši otroci, najstniki in veliko odraslih. To je skupaj z zelo priljubljenim izhodiščnim gradivom na začetku vsebovalo veliko sled.
"Mrtev si, če si želiš samo otroke. Odrasli so le otroci, ki so odrasli." - Walt Disney
Ko je bil tretji film končan v gledališčih, so igralci opazili spremembo v razvoju igre. Kljub temu, da je na vrhuncu skoraj pol milijona igralcev po vsem svetu, so bila med posodobitvami daljša obdobja in pogosto le minimalne izboljšave.
Največji primanjkljaj je bil nadaljevanje glavne zgodbe. Ko so igralci končali 1. poglavje: Črni biser, ni bilo nadaljnjih poglavij. Obstaja veliko znakov in indikatorjev, da so bila taka poglavja načrtovana, a nikoli izvedena. Del tega začetnega problema se zdi, da vključuje Kraken, vendar ni bil dokončan. Obstaja nekaj arhiviranega video posnetka, ki kaže, da je stopnja šefov Krakena testirana, vendar ni bila nikoli dodana.
Vendar se je zdelo, da se je skupnost igralcev zbližala. Igra je ustvarila številne oboževalske strani, spletne organizacije in celo oboževalce Pirates Online Wikia. Ko so praznovali petletno obletnico, so se Karibi zdeli na razpotju.
Po večletnem finančnem razočaranju se je Disneyjeva interaktivna medijska skupina spremenila. Nezaslišan odziv na World of Cars, drugo MMORPG, ki se je kasneje zaključil, je bila ena prvih žrtev. Razvoj za Toontown je bil prav tako omejen s to točko, čeprav sta Pixie Hollow in Pirates Online ostala aktivna.
Kot del te preusmeritve je Disney nato kupil Club Penguin; verjetno ponovno osredotočiti na mlajše igralce. Prav tako je Disney začel razvijati igre za družabno mreženje in zmanjšati razvoj za domače platforme za video igre (X-Box 360, Wii in Playstation). To zmanjšanje je vključevalo preklic naslovov, kot so Pirati s Karibov: Armada prekletih.
Ta premik virov in pozornosti je povzročil radikalno zmanjšanje razvoja in tehnične podpore za njihove spletne svetove, vključno s Pirates Online (to je pomenilo zapiranje spletne pomoči in drastično zmanjšanje namenske telefonske podpore na samo 4 ure).
Zadnja večja posodobitev igre je bila decembra 2011.
Revive pobudniki
29. julija 2012 je skupina igralcev ustvarila gibanje Revive POTCO kot način, kako izraziti svoje skrbi, pa tudi pokazati svojo podporo igri, ki jo resnično obožujejo. In niso sami. Trenutno ima peticija več kot 2400 podpisov. V shemi stvari je 2400 igralcev le del polmilijonskih igralcev (trenutno manj kot 100.000), vendar predstavljajo najbolj predano in tudi pomembno plačilno članstvo.
Ocenjeni prihodki v višini 250.000 $ + predstavljajo le del proračuna DIMG-a, vendar je treba upoštevati, da igra igra tudi aktivno promocijsko orodje za filme Pirates na blagajni in na domačem video posnetku. Franšiza je trenutno vredna skoraj $ 5 milijard dolarjev in raste.
Peticija naj bi pokazala, da je Disneyjeva divizija DIMG še vedno donosna za podporo skupnosti, ki še vedno igra Pirates Online. Neizkoriščene možnosti za širitev so precej očitne. Želijo le, da se igra nadaljuje, vendar zahtevajo, da se nekatera vprašanja obravnavajo. Te težave vključujejo:
•Izboljšave učinkovitosti: Popravila igralnega strežnika in / ali programske opreme za izboljšanje zmogljivosti igre, zlasti dolgih zamikov in zamrznitev, ki se pogosto končajo z odklopom, odstranitvijo napak in napak ter izboljšanjem komunikacije / spremljanja težav pri poročanju. Prav tako je primeren čas za testiranje pred javno objavo. To bo morda zahtevalo radikalno posodobitev, ki je podobna premiku od Panda 3D game engine v letu 2009.
•Izboljšave vsebineEna od glavnih skrbi in vodilni razlog za zmanjševanje članstva je pomanjkanje novih vsebin iger (predmeti, lokacije, dogodki, spretnosti, trgovanje s postavkami, novi in težji sovražniki itd., Najpomembnejše pa so nove naloge ali nadaljevanje prvotnega iskanja. ) Ko je pirat rešil Črni biser, obiskal Raven's Cove in obvladal Privateering (Player Ship Combat), ni novih smeri. Premik na mini-igre se je zgodil po spremembi poslovodstva, vendar ni bila smer, na katero so upali igralci.
•Varnostne izboljšave: Izločanje ali zmanjševanje vdora v sistem in programov tretjih oseb, zlasti Python Injector (kar je povedal razvijalec, NE bi smelo vplivati na igro, če je igra ustrezno zavarovana).
•Pomoč strankam: Ponovna vzpostavitev klepeta v živo in razširitev telefonske podpore z večjo razpoložljivostjo za pomoč in vračanjem članskih kartic za igre na drobno.
•Izboljšave dejavnosti: Včasih so razvijalci gostili redne dogodke v vlogi, ki so ustvarjali nepretrgano spletno stran za vključitev igralcev in njihovo vključevanje. Tovrstne dejavnosti ne zahtevajo dodatnega programiranja ali virov, samo nekatere organizacijske in človeške ure, vendar njihov vpliv na igro je bil globok.
Boljši horizont?
V zadnjih nekaj mesecih obstajajo znaki za upanje igralcev Piratov. V zadnjem času se je tiho izvajalo nekaj posodobitev, ki so se zdi, da so obravnavale nekatera varnostna vprašanja. Odzivni čas za podporo strankam se je izboljšal. Tudi številni igralci so pred kratkim poročali o dostopu do igranja na testnem strežniku igre. V preteklosti je prišlo do novega razvoja iger.
Bodite del gibanja
Tudi s temi novimi kazalniki predlagatelji peticij še vedno spodbujajo igralce Pirates Online, da obiščejo http://revivepotco.org/ in dodajo ime vašega pirata, da bi se vaš glas slišal. Imena igralcev so anonimna in potrditev po e-pošti preprečuje napačno prikazovanje.
Za razvijalce in oblikovalce v Disney's Interactive Media Group, pobudniki upajo, da boste vzeli čas za pregled celotne peticije, razumeli sporočilo in še naprej podpirali izdelek, ki ga podpisniki zelo uživajo in želijo še naprej uživati.