Zakaj World of Warcraft & dvopičje; Legija bi lahko označila zmagoslavno vrnitev v obliko

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 24 Junij 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Zakaj World of Warcraft & dvopičje; Legija bi lahko označila zmagoslavno vrnitev v obliko - Igre
Zakaj World of Warcraft & dvopičje; Legija bi lahko označila zmagoslavno vrnitev v obliko - Igre

Blizzcon je spet tu, kar pomeni hype, hype, in več hype za Blizzard oboževalcev, še posebej z novimi t World of Warcraft širitev Legija na poti, s hordami starih obrazov v novem, vendar znanem svetu.


Pred kratkim je Blizzcon gostil panel za pregled vsebine, kjer je Blizzard razpravljal o nekaterih glavnih značilnostih in podrobnostih v svoji zadnji razširitvi. In glede na to? To se lahko veselimo.

Seveda, Blizzard je odličen pri bobnanju navdušenja - vsako leto mu je namenjena celotna konvencija. Vendar obstajajo številni razlogi Legija morda je znak, da je Blizzard okrepil svojo igro po nesreči naročnine, ki je prišla z njo Warlords of Draenor.

Tukaj je nekaj razlogov Legija ima priložnost Warcraft nazaj na velik način.

Grafični pregled iz Warlords je tu, da ostane.

To je bila pravzaprav ena ključnih točk Warlords of Draenor: nove modele, nova sredstva, nove stvari z estetskega stališča, zlasti na strani likov, zaradi česar so bolj ekspresivne in podrobne.


Na žalost za Warlords of DraenorZdi se, da je bilo v teh grafičnih popravkih vtisnjenih nekaj preveč sredstev, zaradi česar je bilo v preostalem delu širitve mogoče zmanjšati vsebino.

Zdaj, ko ima Blizzard nove modele, so tam večno in to pomeni več časa za dejansko ustvarjanje vsebine z osupljivimi novimi sredstvi. World of Warcraft veliko bolj grafično privlačna igra.

Nastavitev

Zadnji dve World of Warcraft razširitve so bile malo, no, čudne. Meglice Pandarije se je na nek način osvežil, saj je raziskovanje tujega kontinenta Pandarija ponujalo povsem nov svet znotraj Warcraft vesolje. Hkrati pa je bilo veliko področij in znakov tudi novo in očitno nikoli ne bodo ponovno pregledani. (Kaj se je zgodilo s Chen Stormstoutom?)


Meglice je ustvaril malo prekinitve World of Warcraft. Prve tri razširitve so imele ikonske sovražnike: goreča legija, Grobljanski kralj in Deathwing. Premik v Pandaria je bil malo čuden, ko smo Blizzard pustili, da ga raztrgamo WarcraftNajpomembnejši zločinci. In potem, da se preselimo iz Pandarije v alternativni časovni okvir sveta, ki smo ga že obiskali? Warlords of Draenor zdelo se mi je kot nenavadna izbira.

Zdaj pa vidimo nekaj povratka v obliko: poznani sovražnik v neznanem okolju. In to je najboljše iz obeh svetov.

Vrnitev legije pomeni, da lahko Blizzard obdrži sovražnike sveže tako, da doda nove demone v njihovo pošastno zverino, hkrati pa daje igralcem znane sovražnike.

In novo območje, v katerem je zgodba Legija poteka, Broken Isles, je del novega, del starega. Raziskano mesto World of Warcraft samo v imenu, vendar je znano, da so sovražniki, ki naseljujejo ta kraj: goreča legija, smaragdna nočna kraljica, kraljica Azshara, vsa imena in obrazi, ki jih ima Warcraft igralec, ki je vreden njegove soli, pozna. In to je tisto Meglice Pandarije in v prvi polovici leta. t Warlords of Draenor manjkajo: smer in poznavanje.

Sedaj pa bomo videli bogatega Surama, starega glavnega mesta nočnega elfa, na katerega se sklicuje v obeh Warcraft romanov in obiskal v Warcraft III, in okoliških, neraziskanih območjih, kot so Highmountain, Stormheim in Val'Sharah. Ta območja, skupaj s kandidati, ki se vračajo, kot sta Gul'Dan in oboževalec oboževalcev Illidan Stormrage, omogočajo igralcem nekaj novega in malo starega, kar ustvarja popolno mešanico, ki ohranja svet ( Warcraft) sveže, hkrati pa razločno Warcraftian.

Mehanika

Vse to bi lahko bilo nič za nič, če ne za mehaniko, krčenje igre, ampak za tisto, kar Blizzard ponuja. Legija se zdi, da je še vedno ena najbolj obetavnih širitev.

Za enega: Lovci na demone. Končno.

Eden izmed trikov, ki jih je Blizzard že dolgo imel na rokah. Tako kot Death Knights, Warcraft igralci so si vedno želeli, da bi bili ubijalci demonov, ki so nosili slepe mišice in nosili oči. In zdaj, Blizzard daje v najem Legija Igralci začnejo potovanje z lovci na demone v zaprtem svetu legij Marduma, kjer bodo "stopili moči" iz Legije, preden so se pridružili zavezništvu ali Hordi.

Izdelkitudi igralcem ponujajo novo obliko napredovanja in to je super. Ko zadeneš steno za izravnavanje World of Warcraft, svet se začne počutiti malo praznega in raziskovanje se hitro nadomešča s čakanjem v ječe in združitvijo za racije. Z verigami iskanja zgodb, ki so nova norma v vsaki coni, ko so te dokončane, se zdi, kot da se je svet ustavil do naslednjega zapleta, pri čemer je raven moči vašega junaka neposredno povezana s tem, kako dobra je vaša oprema.

Medtem ko bo to še vedno večinoma veljalo (to je World of Warcraft navsezadnje), če je sistem napredovanja po stopnjah, ki je neposredno povezan z vašim orožjem, odlična ideja in za razliko od zloglasnega sistema garnizij Warlords, to je nekaj, kar vas spravi v svet. Morate priti ven in dokončati cilje, da zaslužite "artefaktno moč", kar bo vaše orožje okrepilo, tako da bo vaš lik postal močnejši - in to je zagotovo privlačno v MMO, tudi če je malo čudno, da vsak drugi paladin spoznali boste, da boste uporabljali Ashbringerja.

Tukaj si lahko ogledate seznam artefaktov vsakega razreda in specializacije.

Izstopiti v svet je bila vedno prednost igralca v World of Warcraft, zato Warlords of Draenor je imela toliko pritožb, ki so se nanašale na njeno glavno značilnost: garnizijo. Na srečo vas ne bo samo ojačal vaš artefakt. kako ste napredovali skozi igro je nekaj, kar Blizzard je bil ob pregledu.

Med razpravo je Blizzard trdil, da: "Ekipa vas želi preplaviti z raznolikostjo in izbiro." In ko sem omenil svet Warcraft počutim se malo praznega v igri, Blizzard si želi spremeniti samo to:

"Legion bo imel stalna svetovna prizadevanja, ki se nenehno spreminjajo. Različni razlogi, igranja in nagrade."

Seveda je iskanje po svetu lepo, vendar to ne pomeni, da je treba primere odložiti. Daleč od tega!

Dungeons vedno je bilo težavno World of Warcraft. Če postanejo preveč lahki, a imajo še vedno nagrade, postanejo grindy slog. Če postanejo nepomembni, se vsi napori, ki jih je Blizzard vložil v njih, nenadoma zrušijo in igralci se sprašujejo, zakaj so se sploh trudili narediti toliko od njih.

Warlords of Draenor trpi zaradi slednjega problema, in to je velik posel, ker vse od začetka World of Warcraft, ena največjih vlek je bila vedno v temnicah, izziv čiščenja teh ječk pa je pripomogel k ponovnemu igranju in podal razlog, da se igralci prijavijo vsak dan, saj se je pridružil priložnosti za plen, nagrado in izziv. boj, je res eden od največjih razlogov, da so MMO še naprej preživeli tako dolgo.

Na srečo je Blizzard tokrat pripravljen in so posebej obravnavali zamisel o temnicah kot končni igri.

Kako bodo razlike? Kako bi lahko tamnice še naprej oteževale in nagrajevale, ko orodje naredi igralce močnejše in močnejše? No, Blizzard je povečal svojo igro in dodal nov, težji način v svoje ječe, prenovljeno različico izzivnega načina.

Udeleženci panela opisujejo temo v izzivskem načinu kot "pristno alternativno pot k raidingu", pri čemer igralci prejmejo "jackpot" na koncu vsakega tedna za najtežjo različico ječe, ki so jo očistili. Igralci bodo morali iti ven v svet, da bi našli "Challenger Keystones", ki združujejo raziskovanje in ječe, da bi ustvarili sistem napredovanja igralca. Ti ključi bodo imeli "stopnjo moči, ki določa težavo in nagrado v ječu. Višji nivoji bodo imeli nekaj dodatnih modifikatorjev." Najboljši del, se zdi, da bodo ti ključi podpirali sovražnike naključne sposobnosti.

Morda je najbolj razburljivo, ta izzivni način "bo dopolnil raiding ali ga celo zamenjal za vas popolnoma odvisno od tega, kaj boste izbrali," kar pomeni, da se lahko vi in ​​štirje drugi prijatelji zabavate in napredujete, ne da bi morali opraviti strogost pri iskanju cehov in postavljanju popoln urnik.

Bo Blizzard sposoben dostaviti? Ali nam Blizzard samo pove, kaj želimo slišati? V tem trenutku je nemogoče reči, če pa Legija je tisto, kar se zdi, da smo, morda smo videli zmagoslavno vrnitev najbolj priljubljenih svetovnih MMORPG.