Vsebina
- Razvoj in spin-off
- Plot in igranje
- Glasba
- Kje je moja voda leta 2017 Kako se njegova zapuščina primerja z Jezni ptiči
Leta 2011 je Disney Mobile objavil majhno uganko, ki se je izkazala za zelo hiter - Kje je moja voda?. Nekateri so obtožili Disneyja, da je odvrgel priljubljeno glasbo Rovia, Jezni ptičiVendar je Disney Mobile inovativno inoviral z uporabo fizike na vodni osnovi na inovativen način in ustvaril nov IP samo za trg računalniških iger.
Na hitro pogledamo razvoj igre in se pogovorimo, zakaj je boljši od Jezni ptiči.
Razvoj in spin-off
Disney ni bil nenavaden, da bi drugim znanim razvijalcem podelil pravice do igranja, kot so Capcom in Virgin Interactive v devetdesetih letih, od katerih je slednja razvila odlično filmsko igro za igranje iger. Levji kralj.
Vendar pa je razvoj za Kje je moja voda? je naredil Creature Feep, relativno neznan razvojni tim, ki je bil dejansko del Disney Mobilea. Zanimivo je, da je "feather stvorenja" dobro poznan internet Spoonerism od "funkcijo lezenja". To se nanaša na del programske opreme, ki dela tako, kot je bilo prvotno namenjeno, s prihodnjimi posodobitvami (kot so vse nepotrebne funkcije, ki so zdaj v iTunesu, kot je Apple Music).
Pravzaprav je bilo to ime morda podrejeno spin-off igralnicam, ki bi jih na koncu imela igra. Njegov uspeh je ustvaril risanko, igro Hasbro, spletno serijo in nadaljevanja z drugimi znanimi Disneyevimi liki, kot so: Kje je moj Mickey?
Ekipa je vodila Timothy FitzRandolph, ki je razvil indie hit Xbox JellyCar, ki bo kasneje prenesena v iOS. Disney je kasneje pridobil pravice za to igro in njeno nadaljevanje, JellyCar 2.
Po FitzRandolph v intervjuju za USA Today se je pozornost v zgodnjem razvoju osredotočila na vodno fiziko in igralcu omogočila uporabo taktilne narave zaslona na dotik za vodenje vode. Zaradi tega se igra razlikuje od fizike pračice Jezni ptiči, in je res nekaj, kar druge igre v tem času niso poskušale. To kaže, da Disney poskuša diverzificirati in ne kopirati drugih trendov du jour.
Swampy je bil prvi novi lik Disneyja, ki je nastopil v igri v nasprotju s filmom ali televizijo. Izražal ga je Justin T. Bowler (ki v glavnem govori v Muppetu kot grunts) in je pokazal spremembo strategije za podjetje, kar je morda vplivalo na njihove poznejše razvojne dogodke, kot je uporaba Amiiboja kot obstoječih sredstev Disney za Disney Infinity.
Plot in igranje
Glavna (in zelo osnovna) zgodba igre je, da se Swampy, aligator, ki živi v kanalizaciji, ves čas počuti umazanega in želi umiti ves kanalizacijski gunk v kadi. Preprečuje ga kolega aligator Cranky, ki uporablja spretno sredstvo, da prepreči Swampy, da dobi vodo. Kot igralec se morate prepričati, da Swampy dobi vodo s prstom, da vodi vodo iz pipe ali drugega vodnega vira, kot je bazen z vodo.
Ko napredujete skozi igro, vam na poti naletijo različne ovire, kot so zeleni izcedek, ki topi umazanijo, in vijolični strup, ki ne sme priti v stik z vodo, ki jo poskušate priti v Swampy.
To je daleč ena od najboljših načinov uporabe taktilnih rešitev za uganke, ki jih pametna naprava lahko ponudi zdaj, kaj šele nazaj v leto 2011. Zdi se mi manj varna od drugih aplikacij, kot je
Jezni ptiči, ker je uporaba vaših številk bistvena, namesto da bi jo uporabili kot nekatere platforme ali RPG-e, prenesene na pametne naprave. Glede na to, da je aplikacija Disney namenjena otrokom, tudi stopnja težavnosti ni pretežka.
Kjer se vzpenja doseže, je dopolnilni nivo, kot dodatni cilj je zbrati vse tri gumijaste race tako, da jih popijejo z vodo, dokler ne izginejo (podobno zvezdam v Jezni ptiči). Vendar, za razliko od Jezni ptičivoda, namesto zraka (in pračice) nadzoruje fiziko igre, in obstaja veliko novih izzivov, da vas obdržimo na nogah.
Kje je moja voda? omogoča tudi predvajanje drugih znakov, kot sta Cranky in Allie. V Cranky nivojih je cilj zbrati vijolične race tako, da jih napolni s strupom. V ravneh Allie je vaš cilj priti do vseh glasbenih not v določenem vrstnem redu. Zdelo se mi je zelo zasvojenost in uživala sem v animiranih vinjetah med vsako skupino stopenj, ki so bile kot digitalni strip. Prav zares, Jezni ptiči'poznejše inkarnacije so si izposodile ta stripovski slog, da bi povedale svoje zgodbe - to je pameten način, da se izognete ogromni porabi za ponovno snemanje glasu, ki deluje za lokalizacijo.
Glasba
Glasba in zvočni efekti ustrezajo tonu aplikacije. Vendar pa lahko v moji različici glasbo in zvočne učinke izrežete. Morda je to mogoče popraviti v prihodnjih posodobitvah.
Kje je moja voda leta 2017 Kako se njegova zapuščina primerja z Jezni ptiči
Swampy in prijatelji se še vedno držijo v primerjavi z igrami leta 2017. Morda nimajo čiste frustracije in retro stylinga drugih indie iger, kot sta Super Meat Boy ali VVVVV, vendar je to edinstven koncept.
Njegov pozitivni sprejem je prispeval k številnim pristaniščem - z Windows Phone, Blackberry in Android, ki so vse prejele lastne različice igre.
Zanimivo je, da po tem, ko je neumorno sprejel Disney Infinity 2Disney je decembra 2016 napovedal, da bo v celoti ukinil svoje poslovanje z video igricami. Morda to ni presenetljivo, glede na njihove pridobitve Lucasfilm in Marvel od leta 2012, vendar je to udarec za razvijalce, ki želijo, da bi to znamenje s financiranjem iz večjih organizacij.
Nasprotno pa Jezni ptiči film, ki je izšel leta 2016, je zamudil hype vlak, ki obkroža prvotni naslov mobilnega telefona - in prejel je 46% skupne ocene za Metacritic. To je rekel, kot Angry Birds Wiki Stran pojasnjuje, igra je ustvarila uspešno in taktilno arkadno izkušnjo, v kateri "postaneš prača" s premikanjem svetlobe na zaslon, kamor želiš, da je usmerjena tvoja jezna ptica. Kje je moja voda? tovrstne izkušnje ni, vendar je bil uspeh podoben podobnim igricam Splash Canyons.
Morda je Rovio, za razliko od Disneyja, poskušal izkoristiti zeitgeist iz leta 2011, da bi posnemal ameriško zabavo. Dejansko se je ekipa pokazala Business Insider da je podjetje poskušalo biti kot Disney. Pravijo, da je imitacija iskrena oblika laskanja - in čeprav Kje je moja voda? je prišel ven Jezni ptiči, mehanika igranja in izvirno oblikovanje, da je velik inovator in ne velik imitator.