V zadnjih letih je bila hladna vojna precej romantična v vseh vrstah pop kulture - od literature do filma do video iger. Novi igralni studio Dynamighty se v svojem prvem naslovu spopada s sodobnim rojevanjem vohunstva, spletk in vojskovanja jedrskih držav, Counterspy. Counterspy je zabaven, hitri stranski scroller, ki igralce vleče hitro s spodbujanjem igranja z velikimi količinami ugrizov in visoko ponovnim predvajanjem.
Ustanovili so ga David Nottingham in John Elliot (oba veterana LucasArtsa), Dynamighty pa se je začel skromno, vendar sta zrasla z Markom Holmesom in Markom Ermanom. Z vključitvijo Holmesa, Counterspy zaradi svoje dolgoletne kariere pri Pixarju se je lotil zelo specifične estetike, ki je delala na takšnih projektih kot Incredibles, Monster Inc., in Wall-E.
Umetniška smer in igranja
Umetniška smer v Ljubljani Counterspy je popolnoma odlična. Postopno ustvarjene faze, modeli likov in igranja so lahka in barvita ter dodajajo romantizirani različici obdobja hladne vojne. Namesto, da bi prikazal temno in resno, vojno raztrgano državo ali umazano enotnost vojaške baze, se je Dynamighty trudil, da bi se spopadel s težko temo z novo perspektivo, medtem ko je ostala spoštljiva. To isto načelo je veljalo tudi za igranje.
Igralec se potisne v proceduralno ustvarjeno raven, ki traja približno deset do dvajset minut. Navigacija je bolj tradicionalna, zato se navigacija opravi preko stranskega pomika, ki se vrne na starejše igre in hkrati starejšo vsebino. Vendar pa, ko igralci naletijo na sovražnike, se lahko hitro pokrijejo, kar nato postavi kamero za likom, ki mu daje 3D perspektivo, da bi lahko načrtoval svoj (upajmo) tihi napad.
AI je žal žalostna. Včasih se obnašajo ustrezno in togo, da se oblikujejo, zato so presojanje razdalje, pogleda in hitrosti relativno dosledne. V drugih primerih vas bo AI opazil takoj, ko boste vstopili v sobo, ali z nečim, kar se je zgodilo več prostorov stran, zaradi česar je težko presojati in prikriti situacijo. Pomembno bi bilo, če bi se bolj osredotočili na sovražnikovo kodiranje in morda tudi na vidik tipa stožca. Posledica je nekaj frustracij, vendar to ne uniči celotne igre.
Cilj igre je, da dokončate raven, ne da bi opozorili stražarje (ki bodo dvignili vašo splošno raven DEFCON-a, ki bo vplivala na prihodnje ravni), medtem ko bo območje za denar, vojne načrte, formule in sheme orožja. Ravni so zabavne, vendar kratkotrajne. Obstaja širok spekter prilagajanja, ki se lahko doseže med ravnmi in celotna kampanja se lahko zaključi v manj kot dveh urah. Vrednost ponovnega predvajanja je visoka; vse odklene in nadgradi prenos na novejšo, težjo nastavitev in za odklepanje in uporabo vsega je potrebno dobrih tri (ali štiri) predvajanja.
Sodba
Zanimivo je, da igra ne uničuje igralca niti v ZDA niti v ZSSR (niti jih ne označuje kot takšne), ampak namesto tega postavi protagonista kot nevtralno stranko, Counter, in ga dokonča misijo v Imperialist ali Socialistična domovina. To je odlična rešitev. Pomaga pri romantični različici hladne vojne, vendar odpravlja tudi naklonjenost, da je obe strani resnično prav ali narobe - čas je bil napet, se je boril v senci in za zavesami denarja in moči. Dynamighty uspe doseči to zapleteno pojmovanje naravnost, tako da pripravi barvito, zabavno igro, ki bo imela kakršnega koli Jamesa Bonda, ki bo igral znova in znova.
Naša ocena 8 Counterspy je zabaven, hitri stranski scroller, ki hitro pritegne igralce s spodbujanjem igranja z velikimi količinami in z visoko vrednostjo predvajanja.