Zakaj video igre ne povej ljubezenske zgodbe

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 10 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
БАРАХОЛКА ОДЕССА 14 ФЕВРАЛЯ 2022 ШИКАРНЫЙ ВИД УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ
Video.: БАРАХОЛКА ОДЕССА 14 ФЕВРАЛЯ 2022 ШИКАРНЫЙ ВИД УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ

Vsebina

Zakaj v video igrah ni dobrih ljubezenskih zgodb?

Kot eden izmed fantov iz Lores v Lore, sem v glavnem osredotočena na Warcraft povezanih humor bitov, in Warcraft romances imajo približno toliko možnosti za uspeh, kot je Disney Princess prihaja iz družine z dvema starimi starši.


Toda celo jaz ne morem pomagati, vendar opaziti očitno pomanjkanje resničnih ljubezenskih zgodb v igranju.

Ljubezenske zgodbe ne govorijo o ljubezni, dokler se ne odločijo za vsakodnevno odlaganje smeti, ki resnično začne zmanjševati par. Kot da poskušam to prenesti uporaba moje zobne ščetke ni nekaj, kar bi lahko storili samo brez vprašanj. (Nikoli ne kličem natakarice Waffle house.)

Video igre prikazujejo samo prva dva ali tri dni razmerja.

* Shhhh - dovolj časa je, da kasneje uničimo naša nerealna pričakovanja *

To se je vrnilo, preden je katerikoli partner dovolj udoben, da bi prosil za res čudne stvari v postelji. Tudi preden prenehajo imeti cilj, ki si jih je treba prizadevati, morajo dejansko govoriti drug z drugim. Prvič, ko se Nathan Drake sreča z brezdušno blondinko, delajo skupaj in imajo skupen cilj, da najdejo zaklad. Nikoli se ne ustavijo, da bi spraševali, v katere vrste filmov je vpleten drugi ali pa je v redu, da pustimo stransko školjko navzgor. Ta odnos se še ni začel. Na koncu, tik preden ima čas, da ga vpraša, če je alergičen na njenih pol ducata mačk, se zgodba konča in prepuščeni smo domnevam, da je vse to izpeljano.


Toda če nadaljujete igranje iger, se zavedate, da ni.

Prenehati bi morali domnevati, da se bodo stvari »izšle«, ker avtorji iger očitno še ne vedo, kako naj napišejo ta del.

* Ker (Spoilers!) Ne.

Prišlo je do razvojnega srečanja, kjer so poskušali najti realne načine, kako bi par deloval, in se samo odločijo, da tega ne morejo storiti, zato so jih razdelili v izven sezone

Igre so razvile nekaj sofisticiranih mehanizmov za spopadanje, da bi se izognili trdim ljubezenskim zgodbam, kar je dobro, ker se zdi, da jim to ne uspe. Vsak Uncharted igra se začne z razpadom para ... znova. Počutim se, kot da je bilo srečanje na področju razvoja, kjer so poskušali najti realne načine, kako bi par deloval, in se samo odločijo, da tega ne morejo storiti, zato so jih razdelili v izven sezone. Je poceni bližnjica, ki dejansko pomeni, da morate pisati drugače, kot smo jih nazadnje videli.


Razumem; to je izziv. Nova romanca je katalizator drame. Toda treniramo kot Pavlovski črni labrador, da bi pričakovali, da bomo, če želimo biti dramatični, začeti romantično.

In morda imajo prav.

Ali je prava ljubezen za dolgočasne igre?

* Ne delaj tega Indy! Preveč vas ljubimo. *

Ko razmišljam o romantičnih zapletih, ki jih trenutno imam, se drhtim, ko razmišljam o tem, da jim dovolim, da dejansko naredijo kaj nevarnega, tudi če ga bodo nacisti osvojili, če ga ne bomo. Mislim, da tam primanjkuje ladje.

Znak, ki te ima rad, ne bi pustil, da bi našel manjkajoči artefakt. Ne bi vam dovolili, da tvegate, da boste razstrelili ladjo, ki je polna Britancev (ali ko izide naslednja Assassins Creed ... Pirati).

Namesto tega bi se ukvarjali z njimi; poskuša jih prepričati o pomembnosti vašega poslanstva, medtem ko se zanemarjena stranka dejansko zaveda, kaj bi izgubili, če se protagonist ne vrne. Z večino iger se romantični interes samo za trenutek zagovarja, preden spozna širšo sliko, vendar vključuje odnos, ki se dogaja nekaj časa in postane občutek, da bo ta lik, ki se vrača (ali ne), neposredno vplival na normalno življenje.

To samo po sebi bi lahko naredilo te male trenutke bolj vplivne in nam dalo igralcu malo notranjega konflikta: ali smo pripravljeni odvzeti partnerju tega lika, ali pa bomo namesto tega poskušali poiskati manj rizičen način za doseganje našega znanja. cilji?

Ali lahko celo v dobre igre napišemo dobre ljubezenske zgodbe in jih še vedno naredimo dobre igre?

* Glejte: ključ do popravljanja ljubezenskih zgodb *

Ostaja vprašanje, kako uvesti sistem pripovedovanja zgodb, ki bo omogočil, da bodo ti odnosi resnično učinkoviti. To je… Kako lahko pokažemo paru, ki je bil dovolj dolgo skupaj, da vedo, kako ji je všeč vzglavniki, ki so urejeni na pohištvu?

Mislim, da je najopaznejši odgovor, da se odnos postavi v Tylerja Durdena. Če gledate film »Klub klubov«, potem najbolj zanimiv lik ni glavni. Brad Pitta vidimo iz generičnih brezdušnih oči Edwarda Nortona. Vidimo Willyja Wonko skozi Charliejeve oči. Vidimo Jokerja skozi oči Batmana. In vidimo Andrewa Ryana skozi oči potegavca, katerega letalo se zruši sredi oceana.

Torej, zakaj ne bi enako z odnosi? Ne moremo pokazati odnosa v naših partnerjih?

Serija »Mass Effect« je za to imela več možnosti, saj je združevala in ohranjala odnose z več liki. Da bi se izognili temu, da bi jih odstranili kot možnosti spolne scene za glavne likove, se med liki ne razvijejo resni odnosi. Zakaj ne "Resident Evil"? Naredite dva znaka kot dolgoročna resna in nanje ne smete uporabiti, da jih samo uničite. Moraš jim dovoliti, da ostanejo skupaj nekaj let ... Potem jih lahko ubiješ.

Ena igra je imela prav; Final Fantasy Tactics. (Za trenutek nosite me.)

* Občutite ljubezen. *

Povejo ljubezensko zgodbo, ki ni nova ljubezen. Skrbijo. To ni pretirano, niti ni nerealno, da imajo veliko skupnega. Romantika je med Ramso (protagonistom) in Almo (sestro protagonista). Morda mislite, da je to nenavadna izbira, da se opredelijo kot pravilno romantično, vendar me slišite.

Alma skrbi za Ramso, vendar mu omogoča tudi, da opravi svoje. Poskuša ga ne skrbeti z vsakodnevnimi dolgočasnimi stvarmi in po vsaki misiji pride domov, da jo vidi. Skrbi za njegovo varnost, ko pride v težave, in se mu pridruži v teku, kljub nevarnosti preprosto zato, ker ne more nositi, da je brez njega tako dolgo. Lepo je in če prezrete dejstvo, da so bratje in sestre, je pravzaprav zelo romantično.

Ubil bi, da bi jo rešil ... Tudi za mojo ženo bi ubil. Vse svoje cilje bi se odrekel, da bi ostal z njo, da bi jo zaščitil ... Nič, kar me zanima v svetu, ni tako veliko, meni, da bi poskrbel, da bi bila moja žena srečna in jo zaščitila, ker nisem mogla stati razmišljati o tem, kakšno bi bilo življenje brez nje. Vse se odreče za njo; in vse bi se odrekel svoji ženi.

Čeprav bom veliko povedal. Ramsa verjetno razmišlja o tem, da bi svoj penis dal v Almo veliko manj, kot bi si mislil, da bi dal mojo ženo.