Death's Gambit Review & dvopičje; Napačno, vendar zabavno 2D Dark Fantasy Soulsvania

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Death's Gambit Review & dvopičje; Napačno, vendar zabavno 2D Dark Fantasy Soulsvania - Igre
Death's Gambit Review & dvopičje; Napačno, vendar zabavno 2D Dark Fantasy Soulsvania - Igre

Vsebina

Ljubitelji 2D Metroidvanias se zdaj popolnoma kopajo v možnostih, saj je nedavno poplava visoko kakovostnih novih izdaj preplavila trg. Po La-Mulana 2 in Mrtve celice ponujena noro zabavna popestritev starega šolskega stila Metroidvania, smo zdaj dobili hiper stil Smrtni Gambit prav tako.


Torej, kaj to loči?

Smrtni Gambit razdeli razliko med slogom platforme SNES in Dušepodobne fenomene. Vleče se z obeh strani prehoda in ponuja nekaj vmesnega, kar bo privlačno za širše občinstvo kot pa samo eno.

Dve polovici mračne celote

Že od samega začetka, obstajajo področja te igre, ki bo sprožila lepe spomine klasike Simfonija noči. Od iskanja skrivnih kotičkov do rednih pogovorov s samim Smrtom, je nedvomno Alucard občutek za večino igre. Enako velja za racionalizirano statistiko igre in upravljanje zalog, ki je manj obsežna kot polno razvita RPG, vendar je primerna za 2D platformer z lahkimi RPG elementi.

Ko napredujete, boste hitro opazili, da je na voljo nekaj napadnih napadov, od katerih mnogi uporabljajo različno orožje, s čimer ohranjajo stvari sveže in zanimive od začetka. Obstaja tudi veliko platforming vgrajen v igri ravni oblikovanja in uganke. Sme od njih so enostavni, medtem ko nekateri, na primer, uporabljajo pokrajino, da vam pomaga, da se izognete šefovim super napadom.


Še posebej eno področje v zgodnjem delu igre ima zabaven segment, kjer feniks nenehno hiti in postavlja območje v ogenj (Temne duše, kdorkoli?). Morate uporabiti predmete (ali sovražnike) v svojo korist, da ne boste dobili kuhanega. To ni samo odličen primer igranja, ampak tudi odličen primer Smrtni Gambit strokovno povezovanje slog umetnosti ozadja v igro.

Vendar pa ni predolgo pred smrtjo Gambit se začne odmikati od klasike. Tu lahko v bistvu izberete svoj stil igre. Ne glede na to, ali greš s koso, velikim mačem, magičnim čarom ali sekiro, orožje ima svoje zmožnosti, ki niso neposredno povezane z vašim obremenitvijo. Slog igranja lahko spremenite ne samo s poskusi različnih razredov v drugem predvajanju, ampak preprosto z uporabo drugačnega tipa orožja in izbiranjem različnih veščin.

Obstaja tudi velik izbor in izločanje med spretnostnimi točkami, izbiranje najboljših razrednih talentov za pridobitev moči duše in odločitev, ali želite uporabiti perje za povečanje škode ali jih obdržati v inventarju za zdravljenje. Za tako preprosto igro, tu je presenetljiva stopnja strategije in možnosti za izgradnjo znakov. Na mnogih področjih sem imel veliko zabave, saj sem poskušal na različne načine rešiti iste izzive.


Več kot samo številke za povečanje zdravja ali poškodbe, izbira pravih statistik pri izravnavanju lahko spremeni tudi dinamiko igre. Na primer, želite več Stamina, tako da se lahko izmikate in odklapljate od dolgih animacij napadov, ali želite več Finesse, da izkoristi boljšo opremo? Odločitve so na videz neskončne.

The Castlevania-style platformer / RPG mashup je samo polovica Smrtni Gambit cela, čeprav. Druga polovica povečuje težave, medtem ko spreminja osredotočenost borbene mehanike igre. Ne morete samo gumb mash in pričakujejo, da bo skozi zaslon, saj je to prepričan način za izpolnitev grozen konec.

Vse od oblikovanja menijev do načina, na katerega se učite z zgodovino skozi opise artiklov, vse izžareva močna atmosfera iz določene igre, ki je ne potrebujem. Obvladovanje vzdržljivosti? Preveri. Učenje specifičnih vzorcev napadov za vsakega sovražnika? Preveri. Veliko umirajo? Oh ja, preverite. Greš na "kres" (v tem primeru kip), da preživiš "duše" (v tem primeru delce)? Dvakrat preveri.

V tem primeru pa Umiranje je v zgodbo vtisnjeno nekoliko bolj povezano, saj je smrt sam lik, ki še ne želi, da bi dosegel svoj končni konec. Izkazalo se je, da ga potrebuješ, da mu pomagaš, kar je dobra stvar, ker si že na žaru, ko se pojavi in ​​ponuja pogodbo. Smrt je pravzaprav tudi sredstvo, s katerim se učimo o zgodbi o glavnem junaku. Pripovedovanje zgodb poteka s pomnilniki, ki se pojavijo po določenem številu smrtnih žrtev, zato igra dejansko hoče, da umreš od časa do časa.

Ta majhen posnetek je nenehno deloval v igro, kot je zelo prijeten dotik, ko ste v kotu naleteli na kup vaših mrtvih, nekdanjih inkarnacij. Očitno so vsi imeli veliko sreče v tej posebni sobi.

Pripravljeni na pravi izziv?

Medtem ko je osnovno Dušepodobni elementi so vsi tam, boj na vašem prvem predvajanju ni skoraj tako težak kot z Temne duše, Nioh, ali Surge.

To se mi je dobro izšlo, saj sem dejansko uspel ugotoviti vzorce napadov in uganke, ne da bi se zgodaj razočaral. Če je nenavadna težava funkcija in ne napaka za vas, tukaj je peščica zvitkov, ki lahko zagotovijo to dodatno stopnjo izziva ki jih želijo mazohistični igralci.

Zlati škatli z dodatnimi dobrotami samo odklenite, če niste uporabili zdravilnega peresa na tem območju. Seveda, morda ste dovolj dobri, da premagate oddelek, vendar ga lahko premagate, ne da bi kdaj dobili udarce in ponovno pridobili zdravje?

Ti lahko vklopite perma-smrt s preklicem pogodbe o smrti ... kadarkoli. Hočeš resen prevarantski element, ki si ga dodal, da bo tvoj Duše- kot še bolj nesmiselno? To je način za to.

Končno obstajajo junaške različice šefov ki se pojavijo, ko jih prvič premagate.To so res nenavadne izvedbe osnovnih bojev, ki bodo obremenjevale vaše spretnosti (in vaš razum).

Torej, medtem ko je glavna igra precej kratka, prevzemanje teh dodatnih izzivov dodaja nekaj ponovnega predvajanja in podaljšuje čas, ki ga lahko pričakujete za raziskovanje sveta Smrtni Gambit.

Smrtna estetika

Čeprav se lahko počutite kot križišče Castlevania in Temne duše na fronti igranja, zgodba in svetovna zgradba sta povsem drugačni zveri Smrtni Gambit.

Jasno temno anime ton, po črti Berserk, prežema igro, s strmimi vojaki, ki jih grozljivo ubijajo ogromne zveri. To pa ni stalna mrka, toda tam in tam je še kakšen humor, kot pri majhnem kuščarskem spremljevalcu, ki ima rad pivo.

Vsi ti znaki in zgodbe so predstavljeni v obliki slikovnih pik, ki ustreza nostalgičnemu tonu. Ko se razvijalec odloči, da bo šel v staro šolo 2D na ta dan in v starost, ga je treba popolnoma prilepiti, in večinoma se je to zgodilo tukaj.

The pixel grafika je zelo zadovoljna, čeprav je nekaj večjih sovražnikov šefov, kot so Owlking in Soul Of The Phoenix, videti nekako nesramno in se ne ujemajo popolnoma z ozadji. Povrh vsega pa me je o oblikovanju znakov pogosto spominjalo Demonov greben, z mešanico NPC-jev in bitk v ogromnem oklepu. Smrtni Gambit vsekakor si prizadeva doseči retro občutek, ki ne škodi temnim elementom fantazije.

Kar zadeva postavitev zemljevida, območja niso velika, vendar so različna. Lava, globoki gozdovi, razpadajoča mesta in več jih bo imelo pomembno mesto na vašem potovanju po kopnem. Zaradi teh raznolikih pokrajin se čezmejni svet počuti vse večji, čeprav je to nekako površno.

Na zvočni strani, Smrtni Gambit ima popolnoma lep glasbeni zapis. Morda je to bolj raznolika različica Jaz sem Setsuna glasbo, samo z dodatnimi instrumenti. Vrhunski glas, ki deluje za številne znake, je vse na vrhu, vse skupaj združi v lepo povezovalno celoto.

Kot igra iz stare šole, seveda obstajajo nekatere nenavadnosti na sprednji strani nadzora, na katere se boste morali navaditi, in nekateri od teh domiselnih kontrol se počutijo, kot da jih je treba spremeniti.

Na primer, zakaj moram držati preslednico med premikanjem po lestvi? To je precej nerodno na tipkovnici. S tem, kako pogosto boste morali premikati tipko za premik, medtem ko se premikate na dodge rolo, je moj računalnik prav tako prešel nazaj na namizje in me spraševal, če želim vklopiti lepljive tipke.

Nenavadno je, da tudi ni možnosti, da bi začasno ustavili igro, in sovražniki vas bodo še naprej ubijali, ko boste povlekli meni menija. Seveda, to je sponka Duše- Žanr je podoben, toda tukaj je nekaj, kar je treba omeniti.

Spodnja črta

Na vašem prvem igralcu, Smrtni Gambit je precej kratka, vendar so šefi obilni in obstajajo skrivnosti za odkrivanje.

Razvijalec White Rabbit bi vsekakor lahko rahlo poliral kontrole, in obstajajo peščica hroščev, ki jih je treba odpraviti v prihajajočem popravku. Predvsem je bila moja predstava uničena s črnimi črtami, ki so precej pogosto utripale po zaslonu.

Čeprav se zdi, da je igra preprosta na podlagi umetniškega stila in mehanike, je dejansko obilo različnih elementov za manipulacijo, kot je nadgradnja predmetov, skrbno izbiranje veščin, ki temeljijo na številu shundov, pridobljenih od sovražnikov, odločanju o poti drevesa talentov itd. .

Težava je zadovoljiva, vendar ne noro. Boj bo dobil Grozničav na nekaterih področjih z dodging padajoče platforme spike in voznega iz poti napadov kos, vse medtem ko hkrati skakanje, da bi se izognili eksploziji bombe arrows.The ton in fantasy slog Dark Souls v klasični 2D Metroidvania postavitev? Da, prosim!

Obstaja tudi jasna spodbuda, da še naprej igrate in najdete nova srečanja, saj igra ne drži vaše roke, medtem ko zagledate zgodbo. Igralec mora stvari deliti skupaj, saj igra ne predvideva, da vedo, kaj zna glavni lik.

V kratkem, Smrtni Gambit ni popolna, ampak je prekleto dobrain združuje dva različna žanra z veliko stila in šarma.

Upajmo, da bodo kmalu prispele nekatere krpice, ki bodo gladile nad hrapavimi deli in bodo imele bazo igralcev Krvavi ritual noči se prikaže kasneje v tem letu.

Lahko kupiš Smrtni Gambit na Steam za 19,99 $.

[Opomba: razvijalec je zagotovil kopijo Death's Gambit, uporabljene v tem pregledu.]

Naša ocena 7 Smrtni Gambit ni popoln, vendar je prekleto dober in združuje dva različna žanra z veliko stila in šarma. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene