Zakaj omejevanje omejevanja pretoka LCS v 4. sezoni je slabo za League of Legends & lpar;

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Zakaj omejevanje omejevanja pretoka LCS v 4. sezoni je slabo za League of Legends & lpar; - Igre
Zakaj omejevanje omejevanja pretoka LCS v 4. sezoni je slabo za League of Legends & lpar; - Igre

Vsebina

Tako so bile od danes sproščene pogodbe za igralce LCS 4. sezone. To ni samo novica sama po sebi, saj so pogodbe igralcev LCS redko omembe vredne, vendar je prišlo do GIANT preusmeritve v tem, kako lahko LCS strežniki usmerjajo svoja življenja in interese.


Zaslonska glava za sliko glave navaja igre, ki jih ni mogoče pretakati. Tukaj je dejanski članek, ki je koren tega vprašanja:

"V skladu s členom 4 pravila 4 nove pogodbe, ki obravnava" neligaške dogodke in pretakanje ", je navedeno, da" [skupina LCS] zagotovi, da med trajanjem tega sporazuma Člani ekipe ne prikazujejo javno igranja naslovov, navedenih na razstavi B". Priloga B navaja, da so" posebne omejitve pretakanja določene v Sponsorship and Streaming Restricted List, ki jih občasno posodablja Liga ", ki je navedena spodaj"

S poslovnega vidika, to ni pametno za Riot

League of Legends je najbolj priljubljena igra na Twitch.tv 90-95% časa, zato preprosto preprečuje, da bi druge igre postale brezplačne, medtem ko so visoke elo strime obtičale v dolgih vrstah, ki jih trpijo v D1 / Challengerju.

Vendar pa z vidika PR menim, da je to strašen korak na strani Riot.

Igralci LCS so še vedno igralci v srcu. Omejevanje njihove igre lahko ima samo negativne predstave o njihovem razpoloženju, odnosih in splošnem psihičnem zdravju.

Pogosto govorijo o rožnatih besedah ​​o tem, kako pomagati eSportom rasti kot legitimna sila v kulturi in svetu. Ne dvomim, da ima Riot najboljše namere z rastjo e-športa večino časa. Ta poteza, čeprav poskuša narediti svoje LCS zastavice izključno LCS streme z nekaj indie iger (atleast osu! Ni na tem seznamu), bo le povzročila delitev v eSports.


Veliko vrhunskih igralcev je tudi neverjetno usposobljenih v igrah, kot so Ognjišče in uživajte v igranju v času izpadov kot razbremenilni stres in igro za zabavo. Igralci LCS so še vedno igralci v srcu. Omejevanje njihove igre lahko ima samo negativne predstave o njihovem razpoloženju, odnosih in splošnem psihičnem zdravju. To ni kot profesionalni športni igralec, kjer nekaterim ni dovoljeno igrati drugih športov, tudi v okolju "pick-up igre". To je resnično za zaščito športnika pred fizično poškodbo.

Kdo je ta "igra prepovedi Riot" in kaj se je zgodilo s "starim prijaznim Riot"?

Vsaj Dyrus ne bo več odpovedal Challengerjev seriji Challenger zaradi Hearthstone

Razen omejevanja igralcev bo razkol, ki ga bo ta napoved povzročila, lahko samo škodovala eSportom kot celoti in verjamem, da je Riot še posebej.

Govori se, da "noben človek ni otok." Ne verjamem, da je igra lahko tudi "otok". S tem, ko iz drugih iger silite razcep v vrhnjih strežnikih, verjamem, da Riot tvega, da bo razvil opazno "elitizem" v primerjavi z drugimi igrami v e-športih, na primer SC2, DOTA2, skupnost za bojno igro in. t CS: GO scena. Čeprav je res, da je Riot in League of Legends trenutno večji od vseh teh tekmovalnih prizorov, ne verjamem, da bi morali uporabiti svojo velikost in PR, da bi se ločili od eSportov, če resnično marata za rast e-športa. Ne pozabite, Starcraft nekoč je bil sam po sebi izrek e-športa.


Kot oseba, ki v tem trenutku sledi skoraj vsakemu scenariju e-športa, osebno preziram to idejo od Riot.

Takšen premik samo poganja ogenj nezdravega dela rivalstva med njimi DOTA2 in Lige posebej.

Takšen premik samo poganja ogenj nezdravega dela rivalstva med njimi DOTA2 in Lige posebej. Veliko je slabe krvi DOTA2 skupnosti v zvezi z Riot zaradi številnih razlogov, ki so zdaj stari.

Gledanje TSM in CLG se sooča DOTA2 z Na'Vi in [A] lliance kot trenerji ali obratno postaja vse bolj cevna sanje s takšnimi gibi.

Kot igralec obeh lahko danes sanjam o "MOBA EVO". EVO je seveda največji turnir v boju proti divjadi na svetu, turnir, ki ni definiran z eno samo igro, ampak ljubezen do žanra in združevanje vrhunskih igralcev iz vseh priljubljenih bojnih iger v dolg vikend festival borbenih iger. Gledanje TSM in CLG se sooča DOTA2 z Na'Vi in [A] lliance kot trenerji ali obratno postaja vse bolj cevna sanje s takšnimi gibi. Z združitvijo in velikim turnirjem z vsemi igrami v žanru, EVO postane ena najbolj edinstvenih in neverjetnih stvari v vseh konkurenčnih igrah.

Da, kot celota je ta poteza pametna za poslovno stran Riot.

Pripravite se, da boste veliko manj osebni z vašimi priljubljenimi LCS, kot so Dyrus, Doublelift, Oddone in ostali.

Ni razloga, da bi se ljudje navezali na tok LCS pro, da bi videli, kako vržejo Chillwind Yetisa Ognjišče ali Šest združuje SC2. Vendar kot gledalec več iger in ljubitelj vseh njih, ne morem pomagati, ampak sem malce razočarana z odločitvijo Riot tukaj. Če je dovolj javnih protestov in protestov od samih igralcev LCS, je morda nekaj, kar lahko izgine.

V nasprotnem primeru se pripravite, da boste veliko manj osebni z vašimi priljubljenimi LCS, kot so Dyrus, Doublelift, Oddone in ostali. Še vedno boste videli vso ligo legend, ki jih poznate in jih imate radi. Samo ne boste dobili popolne slike o njihovih igralnih navadah.