Vsebina
- Igra ni odprt svet, ki bi nam bil všeč.
- V igri ni večjih dogodkov.
- Zaslužek valute v igri je zelo počasen.
- Za jasna obvestila so potrebna leta, kar povzroča težave
Kdaj Miitomo je bila sproščena, vsi smo bili zelo intrigirani in gledali smo na igro kot na skupno in individualno izkušnjo. Igra je bila videti tako ljubek, da nas je navdušila zbirka znakov.
Igralci avatarjev so se lahko pojavili v istem prostoru, klepetali in se preprosto družili. V igri je bil ogromen pogovorni element. Pravi dragulj v kroni te igre je bil majhen ekskluzivni svet, kjer smo se lahko vsi skupaj družili, se igrali obleko in sprejemali neumne fotografije.
Prvih nekaj dni, celo tedne, smo se vsi spomnili, da smo se prijavili, odgovorili na vprašanja in se družili, toda sčasoma so se ljudje znašli sami v skupnosti; če bi se sploh še spomnili, da bi se lahko prijavili.
Hitro smo padli na igro, vendar smo jo hitreje spustili. Torej, kaj se je zgodilo, kaj je šlo narobe in kaj lahko Nintendo naredi, da bi spet ljubil igro?
Igra ni odprt svet, ki bi nam bil všeč.
Avatarji ne morejo reči ali narediti, kar želi njihov kontrolor. Odgovorijo lahko samo na predhodno ustvarjena vprašanja. Če se igralcem postavljajo vprašanja, na katera ne želijo odgovoriti, potem morajo še naprej iskati vprašanja, dokler ne najdejo odgovora. Igra ne spodbuja drugih igralcev k komentiranju odgovorov drugih oseb zunaj obiskovalcev. Predvsem morajo igralci poiskati odgovore drugih igralcev na komentar, kar je malce grozljivo!
To je malenkost za opravljanje stalne interakcije, saj se morajo igralci zavestno odločiti za interakcijo, da bi nadaljevali igro. Sporadične narave prijateljevih obiskov ni veliko; ničesar ne sproži obisk, toliko avatarjev je osamljenih. Ker so to interakcije, zaradi katerih je igra privlačna, to ni odličen mehanik.
V igri ni večjih dogodkov.
Odgovor na eno globalno vprašanje ali pridobivanje novega niza oblačil z omejeno izdajo ni dovolj za ohranitev interesa. Igra potrebuje mini igro, kjer lahko prijatelj z najvišjo oceno dobi nagrado.Vprašanja so podobna vprašanjem s področja tržnih raziskav in niso tisto, kar ljudje resnično govorijo drug drugemu. Poleg tega nihče ne skrbi za to, kar je pred kratkim preselilo prijatelja čustveno.
Zaslužek valute v igri je zelo počasen.
Candy je neuporabna valuta, igralci pa je ne morejo zamenjati za kovance ali vstopnice. Duša uničuje, ko avatar vstopi v trgovino in nima dovolj denarja za nakup popolne obleke. Večina načelnih igralcev bo zavrnila plačilo za igro freemium igre za nakup več denarja.
Miitomo "Spusti," mini igra znotraj Miitomo, kjer lahko igralci pridobijo sladkarije in ustvarijo vrhunska oblačila, zahtevajo vstopnice ali denar za igranje. Ampak to je srečna igra! Obstaja zelo malo nadzora nad tem, kje predmeti pristanejo in uspešna kapljica ne pomeni, da bo igralec nagrajen s čimer vrednim. Na žalost je to predvsem neuporabna sladkarija. Za igro so potrebni vodniki iger.
Za jasna obvestila so potrebna leta, kar povzroča težave
Ni možno prilagoditi, kakšna obvestila prejmejo igralci, obstaja veliko vprašanj, ki jih igralci ne zanimajo, in več prilagoditev je potrebno za izboljšanje igre. Preprosto brisanje obvestil traja dlje kot igranje same igre in zanimanje za igranje ovir, ko je ta čas porabljen. Zamudili ste priložnost za zbiranje kovancev, saj igralec ne odgovarja na vprašanja. To zamuja možnost nakupa izdelkov v trgovini v igri. Tudi sama igra deluje precej počasi in je ogromen akumulatorski odvod.
Nintendo lahko veliko naredi, da bi rešil igro in izdal nedavni večji popravek. To je omogočilo igralcem, da razširijo možnosti za dodajanje prijateljev, skrajšajo čas čakanja, vpeljejo nova vprašanja, zmožnost prilagajanja sob in igro "Drop" se redno posodablja. Igralci lahko glasujejo za obleke drugih igralcev, ki so plitki.
To se ne zdi dovolj blizu posodobitve. Igra potrebuje veliko, veliko več, kot so: različne lokacije, vprašanja, ki jih ustvarjajo prijatelji igralcev, in dejanski namen igre. Imajo tekmovanja in zmožnost ustvarjanja več predmetov, ne le oblačil in večje prilagoditve samega avatarja. Na primer: Zelda tematska obleka mini dogodek je bila tako zabavna, želeli bi več tega. Za informacije o tem dogodku si oglejte tukaj. Na splošno mora biti igra bolj zabavna in mora biti manj repetitivna. Želimo videti, kako se odzivajo naši prijatelji naše stvari, ki so nam zares pomembne - manj pogovorov, bolj pravilnih klepetov. In naredite igro veliko hitreje!
Na splošno mora Nintendo poslušati Miitomo ljudje, ko so ustvarili igro, ki je prilagodljiva in ko so ljudje porabili čas za razvoj podobnosti podobnosti, želijo to dolgoročno naložbo. Toda če igra ostane puhasta in brez vsebine, potem je dvomljivo, da bodo igralci še naprej igrali, če pa delajo na izboljšanju problematičnih področij in vlagajo v igro, se bodo ljudje vrnili, toda dokler ne bodo, Miitomo je osamljen, osamljen svet.
Miitomo je na voljo za iOS in Android.