Dobim 3 milijone ogledov pred 2 tednima in vejico; Želim govoriti o stvareh

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
Dobim 3 milijone ogledov pred 2 tednima in vejico; Želim govoriti o stvareh - Igre
Dobim 3 milijone ogledov pred 2 tednima in vejico; Želim govoriti o stvareh - Igre

Vsebina

Če ste že več kot nekaj tednov tukaj na GameSkinnyju, obstaja velika verjetnost, da ste tako ali drugače naleteli na mene. Morda sem najbolj znan kot urednik, čeprav moje primarne dolžnosti ležijo v pisanju o ciljnih nišnih vsebinah. Jaz sem pošast.


Kakorkoli, ne želim iti v svoje poklicno ozadje. Dovolj sem naredil v svojem Uporaba SEO člankov kot tudi moj Najava milijona ogledov. Če res želite izvedeti več o tem, vas prosimo, da se odpravite tja. Ne hodite na 2 milijona ogledov, čeprav; to je vrtina.

Oh ja, zadel sem 3 milijone pogledov. Čas je za pogovor o sebi! Očitno sem nestabilen.

O sebi govorim, očitno

Mogoče ne veste, da sem navdušenec za retro igre in zbiralec. Moj primarni interes je v naslovih uvoza Sega Saturn, vendar sem tudi v zbiranju uvoznih PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) in iger Dreamcast.

Iskrena resnica je, da je moje zanimanje za sodobne igre na srečo skoraj nič, še posebej igralne konzole. Jaz ne plača nobene pozornosti na konzoli za javnost sans čudno izpust (me zanima Prevara IV, na primer), in večinoma zaljubljen v MMORPG in indie platformerske naslove na osebnem računalniku.

Zadnje dni sem se igral Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom), in predvajanje SaGa Frontier (PSX). Zelo se veselim ArcheAge kot edina nova igra, ki jo bom v letu 2014 izginila, še posebej, ko sem videla, da Trion Worlds posluša dogajanje v skupnosti nad popravkom korejske različice 1.0.


Prav tako sem šel iz moje poti, da igrajo kitajski MMO (RPG) s samo videti, kaj so kot. Pred kratkim sem sodeloval pri Tencentu Rastline vs Zombies Online zaprta beta, ki je vsebovala skupek »samo v redu« in »ugh«. Očitno sem Blade & Soul (Kitajska), čeprav sem trenutno na prekinitvi.

Torej, spet na temo.

Če ste malce novi na spletnem mestu, morda ne veste, kdo sem. To je vse v redu, večina mojega dela je tako ali tako izven prve strani, saj to ni ravno razburljivo - da ne omenjam polovice tega na mojem sekundarnem računu.

Moja posebnost so vodniki. Moja naloga je, da ugotovim, kaj ljudje želijo, in najboljši način za prikaz teh informacij, potem pa ga nekako povlečem kljub omejitvam naše platforme. Prav tako pomagam drugim ljudem z vodniki in naredim nekaj standardnih urejanj na strani, toda moja glavna naloga je pisanje vodnikov.

Od začetnega sem se veliko naučil Final Fantasy XIV vodnik boom v lanskem letu, še posebej na predstavitev informacij in tweaking uporabniške izkušnje, ki temelji na moji viziji za moje vsebine.


Obstaja nekaj vidikov, ki jih mora pisati vsak, ki jih resnično želi, naj poznajo in sledijo:

  1. Uporabniška izkušnja je vedno prva. To ne vključuje samo predstavljenih informacij, temveč tudi enostavnost uporabe vsebine. Lažje in preprostejše, bolje je. Nikoli ne odtujite nikogar v svojem občinstvu in se prepričajte, da je najpomembnejše informacije enostavno najti v obsegu članka.
  2. Hitrejša vsebina za vodnike ni vedno boljša. Za mobilne igre in podobno se lahko počutite svobodni - po vsem, druga spletna mesta, ki tekmujejo za isti promet, počnejo isto stvar. Toda poskrbite, da je tisto, kar ste odložili, najbolj čisto oblikovana in enostavna za uporabo iz vseh drugih možnosti. Za RPG-e in MMORPG-e vedno vzemite čas, da poskrbite, da boste predstavili najboljše informacije o tej temi. Izjema skoraj ni.
  3. Vedno imej odprte oči in vedno si misli odprte za nove informacije in koncepte. To ne vključuje le opazovanja informacij, ki so pomembne za vodnika, temveč tudi izboljšanje kot pisatelj v predstavitvi. Če želite učiti ljudi, se morate sami učiti, ko greste. To je nekaj, česar se želim resnično dotakniti, vendar je to še en dan.

Resnično mi ni mar, če pišete tukaj na GameSkinny ali drugje, to so točke, ki jih morate imeti v mislih, če želite voditi ljudi v svojih želenih igrah.

Oh, in mize so boljše od točk z 80% časa.

Največji nasvet, ki ga lahko dam:

Nikoli se ne zadovoljite z navodili.

Ok, ne res. Toda nikoli se ne zadovoljite s tem, kako predstavljate informacije.

Potrebe obiskovalcev se razlikujejo od igre do igre, zato tudi njihovi vzorci, kako gledajo informacije in uporabljajo spletno mesto. Morate poskušati razmišljati kot nekdo, ki išče informacije, ki ste jih zbrali, in poskušati uskladiti, kako se bodo približali vaši vsebini.

Če snemate za velike prometne številke, ne smete nikoli vzeti lahke poti pri predstavitvi informacij. Nikoli ne bi smeli delati stvari s svojim prvim instinktom - sedite nazaj s kosom papirja in svinčnikom in si ustvarite ideje za postavitev. Potem ugotovite, kako jih potegnite.

O tej temi lahko rečem še veliko, toda to je tudi za drug dan.

To je torej. Hotel sem govoriti o sebi, hvaliti se in podati nekaj nasvetov. Veš, običajno. Počutim se nekako kot nekdo brez obraza na spletni strani teh dni, saj sem se odmaknil od pisanja kakršnih koli novičarskih vsebin in se držim suhih vodnikov. Ta članek je zame.

Prvo polovico sem napisal pred dvema tednoma in pozabil sem. Nasvet zgoraj je nekaj, kar si je treba zapomniti, in nekaj, kar bom v prihodnjih dveh tednih močno razširil, da pomagam mojim pisateljem. Veliko je za povedati o pisanju vodnikov in vedno obstaja prostor za izboljšave na vsaki formuli. Torej, naredite to.