Torchlight 2 Pregled - ARPG & iskanje; Več Like A & plus; & plus; Bi igral za vedno

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Torchlight 2 Pregled - ARPG & iskanje; Več Like A & plus; & plus; Bi igral za vedno - Igre
Torchlight 2 Pregled - ARPG & iskanje; Več Like A & plus; & plus; Bi igral za vedno - Igre

Vsebina

Oboževalci žanra ARPG vedno iščejo izkušnjo, ki bi lahko tekmovala s tremi pajkami v ječo Diablo II. Prva svetilka je prišla blizu te izkušnje zahvaljujoč globokim temam, množici plenov in ekspanzivnim možnostim za izgradnjo znakov. Torchlight II širi vse, kar je njegov predhodnik naredil prav s še večjo prilagoditvijo in globino, skupaj z veliko iskanimi multiplayer-jem, ki manjkajo v prvi igri.


Razredi - Pew Pew? Engie Smash? BOOM

Z izvirnimi razredi Alchemist, Destroyer in Vanquisher ni na voljo, Torchlight II predstavi igralcem štiri nove možnosti: Berserker, Embermage, Engineer in Outlander. Vsak ima svoje mesto in igra drugače od drugega, še globlje pa so razlike v igri stile med specializacijami drevesnih veščin.

Kljub temu, da sta v tej igri primarni razredi, so inženir in Berserker igrata zelo različno. Inženir je na splošno več tankistov in se osredotoča na škodo AOE, konstruira robotske spremljevalce in odbija lastno obrambo. Berserker nima trajnih poškodb AOE in tankosti. Namesto tega se osredotoča na poškodbo z eno samo tarčo, AOE upočasni in debuffira in pomaga preživeti.

Običajno se lahko z inženirjem vržete sredi ogromnega vala sovražnikov in pričakujete, da boste preživeli - ne toliko, če igrate Berserkerja, ki potrebuje dobro pozicioniranje (in tono zdravilnih lončkov), da ostane živ proti več sovražnikov.


Embermage in Outlander sta bolj mehka kot njihovi bližnji kolegi, vendar imata razpon za preživetje stresnih srečanj. V Embermageu manjka drevo spretnosti (Lore), ki je Alchemistu omogočilo, da je prvi igralec oboževalec oboževalca, vendar pa ima bogastvo AOE CC in razpokano škodo v obliki požara, ledu ali strele. Outlander je najbolj mobilni razred v Torchlightu II, z več pasti, upočasnjenimi in jukes kot .. no, kot bi pričakovali. Z Outlanderjem ne boste mogli tako hitro očistiti sobe, kot bi to storili z Embermage, vendar lahko pričakujete, da boste lahko hitro izginili iz lepljivih situacij.

Govorim toliko o likih, ker so edinstvene, fleksibilne in so nekaj, kar se boste znašli v igri in spreminjanju časa med igro samo zato, ker lahko. Naredil sem Berserkerja, ki je bil zgrajen okoli Tundrinih veščin (in zlaganja), ker je bilo smešno in verjetno boste našli nepraktične gradnje samo zato, ker je to mogoče. Pistols na Berserkerju, polearm na Embermage - igra vam omogoča, da naredite, kar hočete, in ponavadi lahko naredite delo.


Prav, pogovorimo se o igri

Če želite vedeti, ali je igra tako dobra ali boljša od prve svetilke in ne čutite, je tu TL, DR za vas: runski je šel in vzel vse dobro od prve igre, izboljšal se je, in vrgel v kuhinjsko korito. Tukaj. To je to.

Prvi dve igri sta bili, da je bilo samo eno mesto in da ni bilo več igralcev. Torchlight II ima obe stvari na vrhu ne-tamničnih zemljevidov, še več plenov in orodja za vse ravni vse do 100.

Ogromno naključno ustvarjeni zemljevidi služijo kot vozlišča in raziskovalna območja med ječami in mesti. Lahko se znajdete v eni od teh območij več kot eno uro in ubijate mobove, iščete in premagujete šampionske pošasti, ribarite, dokončate stranske misije in iščete zlati ključ, ki odpira zemljevidov edini ogromen zlati prsni koš. Čeprav ti veliki zemljevidi resnično niso nič drugega kot ubijanje in plen-fest (z nekaj dogodki tu in tam, da so stvari zanimive), je eksplozija raziskati prostore med ječami.

Tamnice za obojestranske in zgodovinske kulise imajo svoj okus in so pustolovščina za raziskovanje in osvojitev. Vsaka ječa ima vsaj eno resnično šefovo pošast, in ubijanje celo šefov stranskega iskanja se počuti nagrajeno. Zgodbe šefi vzamejo stvari na naslednjo stopnjo, z vsakim bojem občutek, kot ste res borijo močna bitja vreden svojega strahu in strah. Težko je opisati hitenje prevzemanja in premagovanja teh šefov v Elite načinu z zabavo.

Na srečo zaključek glavne zgodbe ni konec igre. Odločite se lahko, da nadaljujete z vašim likom v novi igri +, ki vam omogoča, da znova začnete potovanje z vašo trenutno stopnjo in z orodjem, pri čemer so osnovne vrednosti na pošasti dvignjene na 51. Dostopate lahko tudi do zemljevidov v NG +, v katerih lahko kupite zemljevide za naključno ustvarjene ječe - zato ne, ni vam treba vedno znova in znova opravljati istih področij, da dosežete višino. In da, na teh zemljevidih ​​je dovolj raznovrstnosti, da vas zabavajo ure. Modifikatorji, kot je tisti, ki povzroči, da vsak sovražnik eksplodira po smrti, znova in znova ohranjajo stvari sveže.

Ljubitelji prve igre in ARPG na splošno lahko veliko najdejo v Torchlight II. Dodatek za več igralcev v prvotno formulo je bil morda dovolj za nekatere, vendar so ga Runske igre vzeli še dlje in naredile nadaljevanje, ki je ligam nad prvim poskusom. To je vse preveč enostavno, da se izgubite v tem, kar igra lahko ponudi, in to bo samo še boljše, saj skupnost izdaja modele za nadaljnje podaljšanje vašega bivanja v svetu Torchlight II.