Analitik Pachter misli, da bi moral biti predsednik podjetja Nintendo Iwata odpuščen

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 25 April 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
The Life of Satoru Iwata - Gaming Historian
Video.: The Life of Satoru Iwata - Gaming Historian

Vsebina

Včeraj je bil 54. rojstni dan Nintendovega predsednika in izvršnega direktorja SatoruIwate.


Iwatina ugledna kariera ga je od leta 2000 pripeljala iz programerja HAL Laboratory v začetku osemdesetih let prejšnjega stoletja v predsednika podjetja maja 2002. Četrta v Nintendovi zapuščini je Iwata prvi predsednik, ki ni povezan z ustanoviteljem Yamauchi. družino prek krvi ali poroke. Barron's Magazine ga je leta 2007 imenoval za enega vodilnih svetovnih izvršnih direktorjev, večinoma zahvaljujoč rekordni prodaji Nintendo Wii.

Michael Pachter, analitik podjetja Wedbush Securities, meni, da bi moral biti odpuščen.

V začetku tega tedna je Pachter govoril na srečanju Game Monteization USA Summit v San Franciscu in napovedal prihodnost te generacije konzol in industrije video iger.

"Mislim, da nikoli ne boste videli 500 milijonov konzol tam zunaj," je dejal, ugotavlja pa, da medtem ko se več ljudi igra na več napravah kot kdaj koli prej, ni videti, da bi se trg za konzolne igre odvijal. še naprej hitro rasti.

Večina njegovega propadanja in mraka je bila vložena proti dirki konzole med PlayStation 4 (predvidoma prodala 100 do 120 milijonov enot skozi celotno življenjsko dobo generacije) in Xbox One (ki naj bi prodal 90 do 110 milijonov enot).


Kdo misli, da bo zmagal?

Razlog, da Sony premaga Microsoft, je le cena, "je poudaril Pachter." Microsoft izgubi naslednjo generacijo, če ne znižajo cene. Če Microsoft spusti svojo ceno na 399 $, pričakujem, da bo prodaja enaka PS4. "

Njegove številke ohranjajo trenutne prodaje za PlayStation 3 in Xbox 360 po približno 80 milijonih enot, vendar se niti ne primerjajo z več sto milijoni, ki so jih drugi ocenili za novo generacijo konzole.

Za ta dva konzolna velikana je Pachter imel nekaj pozitivnih stvari:

"Sony uspe, Nintendo ne" - pravi, da je impresivna kot naprava za igranje iger. "Grafika je fenomenalna in velik RAM omogoča prihodnje inovacije," je poudaril Pachter. Opozoril je, da multimedijske funkcije ostajajo nejasne, vendar moč CPU PS4 omogoča potencial za velike izboljšave v prihodnosti.

Kot je za Xbox One, Pachter opozoriti, da je impresivno kot večpredstavnostna naprava, in dodane funkcije Kinect in Skype mu dodatno vrednost. "Mi se držimo naše napovedi vgrajenega TV tunerja" za Xbox One, je dejal Pachter, kar bi poenostavilo zmožnost Xbox One za nadzor gledanja televizije.


Ampak najtemnejša novica je bila shranjena za Nintendo in prihodnost Wii U, ocenjeno na prodajo 30 milijonov "ali manj" konzol.

"Ne vem, zakaj je [Nintendo predsednik] Iwata še vedno zaposlen."

Pachter trdi, da Nintendo manjka veliko priložnost in se zavzema za prenos naslovov Game Boy Advance in Nintendo DS na mobilne telefone in tablice - prava prihodnost mobilnih iger. Prepričan je, da bo to prineslo ogromne dobičke in privabilo milijone novih oboževalcev v svoje sisteme.

Wii U že dolgo zaostaja v veliki konzolni vožnji, ki na videz ne more podvajati svetovnega uspeha Wii-ja. Iwata je sam priznal, da je za pomanjkanje iger za Wii U ključni dejavnik slaba prodaja. Toda medtem ko drugi vztrajajo, da je uvedba top Nintendo sponke (Mario, Legenda o Zeldi, itd.) je vse, kar bo potrebno za pomladitev rasti prodaje Wii U, Pachter meni, da je to mogoče, "toda malo verjetno."

Kaj pa industrija kot celota?

"Naslednja generacija konzol je verjetno zadnja," pravi Pachter. "Pričakujemo, da bomo namesto novih konzol pogosto posodabljali model."

Namesto tega se bo zanimanje vrnilo k računalniku. "Mislim, da se bo računalnik povrnil, računalnik bo središče vseh teh stvari."

Da bi bili pošteni, bi PC zagotovo izkoristil oživitev kakovosti. Pozna industrija iger na srečo je že vrsto let na konzolno orientiranem diapozitivu, pri čemer so se novi računalniški naslovi pojavljali kot skorajšnja zamisel - vse je bilo preneseno iz namenske publike.

Takšni naslovi imajo različno stopnjo uspeha s svojo kontrolno integracijo, toda virtualno izginotje hitrih prihrankov, strani menijev, ki bi se sicer morali ujemati na en sam zaslon, in potrditvena pojavna okna so še vedno neprijeten opomnik, da je igranje s PC-jem izpadlo drugo mesto v oblikovanju iger predolgo.

Še vedno, tukaj je tisto, kar želim vedeti ... polni govor in kasnejši govor, Pachter nima ničesar za povedati o norih uspehih najnovejših Nintendovih dlančnikov. Kot pravi Destructoid, "Nintendo 3DS še naprej tiska denar."

Bolje, da se osredotočite na Wii U, očitno.