Pregled - Walking Dead - Zelo dobra zgodba

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 25 April 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Life After Death
Video.: Life After Death

Opozorilo: mnoge moje ocene vsebujejo spojlerje. To je eden izmed njih. To so, kar bi menil, manjše spojlerje. Branje na lastno odgovornost.


Pred nekaj meseci sem končal to igro. Moram reči, da je bila to ena najboljših in najbolj čustvenih izkušenj, ki sem jih čutila pri igranju. Druga sezona je na poti in ne more priti dovolj hitro. Skrbelo me je in me skrbi Clementine vse od zadnje scene v prvi sezoni.

Walking Deadkot večina naslova Game iz Telltaleja, je razdeljena na pet epizod, ki sestavljajo eno sezono. Izpustili so tudi dodatno epizodo 400 dni, ki bo deloval kot most do druge sezone. Ker sem igral 400 dniTa pregled se ne nanaša posebej na to premostitveno epizodo.

Igra se povezuje s stripovskimi serijami tako, da med epizodo predstavi Hershel Greene in Glenn Rhee. Na Hershelovi kmetiji se za kratek čas družite, preden je večina njegove družine postala zombiji v hlevu. Potem spoznaš Glenna, ko greš v Macon, Georgia. Nekaj ​​časa se je družil s skupino preživelih, preden je sam odšel v Atlanto (domnevno, da bi rešil Rick Grimesa, ker ni bil za vedno zaprt v rezervoarju.)


Začneš kot Lee Everett, ki je trenutno v pravnem pridržanju in je odpeljan v zapor - zaradi umora, ko se hitro naučiš skozi klepetanje s klepetalko na vozniškem sedežu. Nekaj ​​v zvezi s senatorko in Leejevo ženo, nekakšno afero. Ta zgodba se počasi razkriva v prvih dveh epizodah. Med prevozom se policijski avto zruši. Lee preživi. Prvič pride v stik z zombiji. Pobegne. In potem na koncu sreča Clementine, majhno dekle, ki se skriva v drevesni utrdbi. Postane njen zaščitnik skozi celotno serijo.

Velika prodajna točka Walking Dead je, da vam omogoča, da sprejemate težke odločitve, in te odločitve imajo posledice. To je opis, ki vas pozdravi, ko vstopite v igro. Ta opis pa je nekoliko neumen. Za zgodbo ni neskončnih permutacij. Zgodba je še vedno precej linearna. Odločitve, ki jih dobite, lahko vplivajo na to, kaj liki živijo in umrejo, toda na koncu podobne usode čakajo bodisi znaki na cesti. O zgodbi lahko razmišljate kot o teh fiksnih točkah v času, in lahko povzročite le razlike med temi fiksnimi točkami.


Vaše odločitve so pomembne. Ta trditev je nekoliko nepoštena.

Zaradi konstrukcijskih razlogov mora zgodba imeti te fiksne točke. Zgodba potrebuje linearno strukturo. Telltale Games je pameten v oblikovanju s tem, da skriva to dejstvo z izbirami, ki vam jih predstavlja. To daje iluzijo, da ste veliko bolj pod nadzorom izida zgodbe, kot ste v resnici.

Na primer, kasneje v prvi epizodi vam predstavimo svojo prvo težko izbiro igre. Rešite Carleyja ali rešite Doug-a. Ena živi in ​​ena umre. To je vaša izbira. Toda sčasoma, nekje na dnu, jih ujame edinstvena usoda. Zadeli ste eno od tistih fiksnih točk v zgodbi in prejšnje odločitve v resnici niso pomembne.

Resnično boste obupani, ko bodo nekateri liki umrli.

Prava moč Walking Dead je pripovedovanje zgodb in znake. Oba vas potopita v ozračje tega sveta. Čutiš napetost. Počutiš napetost. To je čustveno privlačna izkušnja. Počutili se boste resničnega šoka zaradi dogodkov. Bili boste resnično razburjeni zaradi smrti nekaterih likov. Olajšave nad drugimi. Nekaj ​​dni sem bil vznemirjen po smrti enega znaka v sredini serije.

Kar se tiče igranja, je zelo malo. Dejanje ni veliko, in ko je, je to večinoma zgolj kašenje ključa Q (na platformah s tipkovnico.) Čeprav, ko pomivate ta ključ Q, to počnete obupno. Na voljo so tudi minimalne možnosti in možnosti za snemanje, igra vam omogoča, da dobite priložnostni headshot v.

Večina igre se vrti okoli pogovorov in tri izbire, ki ste jih predstavili. Te izbire spadajo v dva vzorca. Prvi, izberite stran A, nevtralen, izberite stran B. Drugi, bodite dober fant, nevtralen ali bodite kreten. Vsaka epizoda ponavadi predstavlja nekaj težkih odločitev, ki vplivajo na usodo nekega lika: premaknite se desno, da bi pomagali znaku X ali se premaknite levo, da bi pomagali znaku Y, tisti, ki vam ni pomagal, je tisti, ki je v težavah.

Vrednosti ponovnega predvajanja ni veliko Walking Dead, zaradi teh stalnih točk zgodbe. Igrate kot super dober fant, boste dobili določene reakcije od znakov. Igrate kot kreten, dobili boste še drugo vrsto različnih reakcij. Zgodba se bo premikala naprej kot žganje, še vedno boste naleteli na tiste odločilne prizore, ali ste dober fant ali kreten.

Navdušena sem nad grafičnim oblikovanjem. To je precej dostojno delo, da bi umetniško delo stripov oživelo - v barvah in 3D. Glasovno delovanje sega od dostojnega do zelo dobrega.

Nekaj ​​pritožb je tu zelo majhnih, ker zgodba in liki res zasenčijo vse ostalo. Če želite igrati igro, v kateri se boste počutili čustveno vlagali, potem Walking Dead to naredil za vas.

Naša ocena 9 To je manj igra in bolj interaktivna zgodba. To je prekleto dobra zgodba.