Vsebina
- Zgodovina MMO
- WoW ... odnos ljubezni / sovraštva
- Življenjske spremembe
- Mobile Gaming ... Kaj šala, kajne?
- Vnesite Pocket Legends
- To ni poslovil, to je preoblikovanje
Opomba urednika: Veseli smo, da lahko pozdravimo Bena iz NativeX-ja, ki je delil svoje izkušnje in znanje v igralniški industriji!
Pravzaprav sem pred nekaj leti zapustil WoW, toda samo začenjam pisati zgodbo.
To je ironično, kako odvisniki vedno začenjajo reči "Ne bi rekel, da sem zasvojen" ali "Lahko preneham kadarkoli hočem", zato mislim, da bi bil logičen začetek ... Ne bi rekel, da sem zasvojen World of Warcraft. Toda v nekem trenutku v življenju sem praktično igral vsako noč. Šale na stran, imel sem samo en nivo maksimalnega značaja z 30-40 dnevi v igri. Za vas ne-WoW igralcev, ki zveni kot izjemno dolgo, vendar vam zagotavljam, da ni tako slabo.
Zgodovina MMO
Pred WoW sem igral Final Fantasy XI in pred tem je bil EverQuest, tako da WoW ni bil moj prvi. Vedno sem imel težave, ki so me zanimale igre, tako da si lahko predstavljate, kako ADD ADD dobim z MMORPG igrami in njihovimi ogromnimi svetovi. Začel sem igrati izvirno WoW (WoW igralci ga imenujejo Vanilla) z nekaterimi mojimi prijatelji, ampak tudi poskusil Shadowbane in Guild Wars med drugim v istem času. Nisem mogel niti igrati Shadowbane, ker bi bil mrtev v minuti, ko sem se prijavil v igro. To me je resno razjezilo in zapustil sem isti dan kot namestitve. Ne spomnim se, zakaj se nisem držala Guild Wars ... kar ni dober znak.
WoW ... odnos ljubezni / sovraštva
Ponavadi se premetavam z igrami. WoW je bil tako privlačen sprva zaradi mojih prijateljev. Po tem, ko sem več mesecev igral, sem se potopil v znanje, zgodovino in svet. V istem času je brušenje postalo dolgočasno, vedno sem bil ganked (ubil drugi igralci višje ravni), nekateri prijatelji so izpadli iz igre in moji drugi prijatelji so dosegli raven 60 (kar je bila najvišja raven takrat).
Tukaj sem začel težko ostati zainteresiran. Začel sem z odmori iz igre in celo nekajkrat preklicati članstvo. Všeč mi je bila igra, vendar se mi je zdelo, da je ne morem nikoli uživati, ker je trajalo preveč časa za igranje. Zdelo se je, da je doseganje ravni trajalo večno, in res sem se razbolela drugih igralcev, ki so me ubijali. Dovolj imam!
Morda sem šel iz igre za eno leto, dokler nisem moral potovati cel mesec za delo sam. Brez prijateljev sem se odločil ponovno namestiti WoW. Tokrat sem izbral strežnik Player vs Environment (PvE) v primerjavi s strežnikom Player vs Player (PvP), da ne bi dobil ganked. To je vse spremenilo zame. Všeč mi je bila igra, ker sem jo dejansko lahko doživela. Celo vsebino igre Vanilla WoW in Burning Crusade (prva širitev) sem dobila celo na koncu in igrala sem verjetno povprečno 5 noči na teden.
Takrat še nisem slišal za Bartleov test, vendar nisem izbral prave izkušnje, ki bi ustrezala mojemu psihološkemu profilu. Jaz sem total social explorer, in samo želim PvP, ko sem se počutil všeč.
Življenjske spremembe
V mojih 2-3 letih igranja 5 noči na teden sem imel veliko sprememb v življenju. Spoznal sem lepo žensko, kupil hišo in se poročil z isto žensko. (Vem, vem ... Šokiran sem, da je tudi ona ostala z mano.) Med temi spremembami je moj čas WoW upadal. Sedaj sem se igral le nekaj noči na teden, dokler ni bila noseča moja žena.Moj prosti čas se je kmalu drastično skrajšal in nisem mogel preživeti nekaj ur, ko sem se zavzemal za raiding s skupino ljudi, ki jih sploh ne poznam.
Odločil sem se, da preneham ... hladno puran. Pravkar sem odstranil WoW in preklical naročnino tik pred rojstvom otroka.
Mobile Gaming ... Kaj šala, kajne?
Moj sin je bil rojen in dobil sem prvo Android napravo (Samsung Epic 4G) približno ob istem času. Začel sem s prenosom iger, vendar sem sovražil "priložnostne" igre. Nisem hotel zgraditi nekega mesta s srčkanimi grafikami, imeti virtualno kmetijo ali upravljati živalski vrt. Hotela sem avanture, bitke in epski plen! Ni mi bilo všeč "casual" mobilnih iger, toda v tem času sem sodil "casual" v kontekstu konteksta, ne toliko časa, kot je bilo potrebno, da bi jih igral.
Vnesite Pocket Legends
Nikoli nisem mislil, da bi lahko obstajala navadna različica WoW-ja, toda ko sem starejša, vidim vedno večjo vrednost pri ustvarjanju smiselnih izkušenj, ki jih je mogoče prebaviti v krajšem času. Ne pustite, da "priložnostno" prestrašiti vas hardcore igralcev, ki berejo to. Tudi jaz uživam v daljših igralnih sejah, ko lahko. Samo zato, ker lahko v nekaj minutah doživite pomembne izkušnje, ne pomeni, da te igre ne morete igrati več ur. Pravzaprav, če sem igral PL čez dan, sem pogosto igral veliko dlje, kot sem predvideval.
To ni poslovil, to je preoblikovanje
Nekateri ljudje, ki berejo to, bodo morda pomislili: "Ta ubogi človek ... je na poti ven iz iger na srečo / MMO in se tega ne zaveda." Napačno! Vsi smo priča drastičnim spremembam v tehnologiji. Igre in igralci se samo prilagajajo z novo tehnologijo. Vstopamo v čas, ko ne bi smeli živeti z omejitvami parametrov. Razmislite o strežnikih ... podjetja so morala imeti svoje z določeno pasovno širino ali omejitvijo prostora. Zdaj je vse mogoče gostovati v oblaku in meriti z uporabo. Strežniki ne gredo stran, samo se prilagajajo. V istem smislu, zakaj bi moral od mene zahtevati eno uro do igre, če imam vse 15-20 minut? Zakaj moram biti zasidran pred televizorjem? Zakaj ne morem dobiti igre na izbrani platformi (zaradi ekskluzivnosti)? Igre (po potrebi) se morajo prilagoditi igralcu, ne obratno.
Nisem tukaj, da bi vam povedal, da so konzole mrtve, igre "AAA" so obsojene, založniki gredo proč ali pa ni več toliko hardcore igralcev. Mislim, da so igre lahko uspešnejše, če igralcem nudimo skalirno igro za različne platforme ali tehnologije, ki so na voljo. Imejte to v mislih pri naslednji igri in morda boste presenečeni.
Če bi radi govorili o tej ali kakšni drugi igri, me lahko najdete tukaj na mojem blogu, blogu NativeX ali na Twitterju.