Exclusive Survival-Horror Poglej & dvopičje; PixelMate's Beyond Despair

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 17 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Exclusive Survival-Horror Poglej & dvopičje; PixelMate's Beyond Despair - Igre
Exclusive Survival-Horror Poglej & dvopičje; PixelMate's Beyond Despair - Igre

Vsebina

Ruski Indie Developer PixelMate mi je dal priložnost, da se pogovorim z njimi, ampak da se pridružim tudi zaprtemu alfa testiranju njihovega prihodnjega naslova, Beyond Despair, multiplayer FPS igra za preživetje-grozo.


Razporejen za objavo v programu Steam Early Access v januarju 2017, Beyond Despair je že nekaj posebnega. Igral sem igro približno eno uro in tukaj je moja izkušnja.

Opozorilo: Beyond Despair trenutno je v alfa fazi razvoja. Ta članek NE temelji na popolnoma razvitem in popolnem izdelku.

Svoboda raziskovanja

Vstopim v svet Beyond Despair s članom ekipe PixelMate Nickom Romanovom na glasovnem klepetu prek kanala Discord. Nick mi razlaga kontrole igre, skupaj s tem, kako svet deluje in njegove nevarnosti. Po kratkih uvodih sem se odločil, da se odpravim na raziskovanje in vidim, kaj lahko najdem.

Opomba: Nick je ostal v klepetu in mi dovolil, da sem zastavil vsa vprašanja, ki sem jih imel v zvezi z igro, in me napolnil z vsemi podrobnostmi, ki sem jih potreboval.

Pred mano je bila železniška proga in nekaj vlakov. Odločil sem se, da se odpravim na svojo desno in vidim, kaj me drži v temi.


V nekaj sekundah sem se znašel sredi ene od številnih anomalij na svetu, ki mi je povzročila majhno škodo. Anomalija je bila moja najmanjša težava, ker se je pred mano, ki se je hitro približevala, nahajala škatla psičastih bitij. Grenkajoč in režal, so se približali, ko so videli svoj naslednji obrok le metrov pred njimi.

Zavrtel sem svoje edino obrambno orožje (palico) na bitjih, toda vedel sem, da bo boj povzročil zelo hitro smrt. Torej, začel sem teči v nasprotni smeri. Pred mano so se pred mano odprle različne anomalije, nekatere kot tisti, v katerega sem vstopil, drugi, ki so lahko električno uničili vse, kar je stopilo vanje.

Uspelo mi je pobegniti od psov, delno v zahvaljujoč anomalijam, ki so jih upočasnile, a ko sem se ustavil, da bi si povrnil sapo in zbranost, sem videl humanoida, ki je hodil v daljavi. Sprva sem mislil, da je še en igralec, potem pa sem se spomnil, da mi je Nick povedal, da smo edini na tem strežniku.


Ko sem pogledal bližje, me je človek pogledal, njegove oči so žareče oranžne in nič drugega kot prijazne. Odločil sem se, da ne bom več tvegal in tekel, preden sem izzval tega moža, da bi me morda napadal. Nisem niti pomislil na smer, v katero sem se odpravil, in ni bilo dolgo, preden sem se izgubil na obali otoka.

Sčasoma sem našel območje, ki je izgledalo, kot da bi se lahko povzpelo, in ko sem se začel spuščati po gori, ko sem iskal področja, na katera bi lahko skočil, sem naredil en sam napačen korak in padel v smrt.

Po nekaj sekundah sem se vrnil tja, kjer sem prvotno vstopil v svet. Imel sem svobodo, čas je, da sledim Nickovim navodilom.

Voden izlet skozi vesoljni svet

Nick mi je povedal, naj sledim železniško progo na levo in se odpravim v to smer, da se izognemo kakršnim koli nepravilnostim na poti. Pred kratkim sem lahko videl staro zapuščeno železniško postajo v daljavi. Notranjost postaje je bila polna starih vlakov in notranjost črne barve, razen nekaj razpršenih luči.

Imel sem občutek, da verjetno nisem bil sam in nadaljeval previdno. Dosegel sem konec postaje in odprtje na moji desni mi je dalo vtis, da je to izhod. Ko se približujem izhodu, se je slišal čuden, skoraj človeški glas.

Človek z oranžnimi očmi, podobno kot tisti, ki sem ga prej naletel, se je za vogalom spuščal proti meni. Stisnil sem si ga, ga udaril, dokler ni padel, vendar ne brez, da bi si vzel nekaj udarcev. Zavila sem se za več njih in prepričana sem bila, da je bila še ena na izhodu.

Hitro sem ga poslal in začel izhajati iz postaje. Nick je pojasnil, da so ljudje "Madmeni", ki so jih umili zaradi katastrofe, ki je prizadela otok. So agresivni, vendar le, če se jim preveč približate.

Ni mi bilo žal, da sem zapustil železniško postajo, ko sem prečkal most do porušene vasi. Od vasi, ki je nekoč ponosno stala, je ostalo le nekaj zidov. Vzel sem si trenutek, da si vzamem znamenitosti, preden grem naprej. Sčasoma sem prišel do vilic na cesti.

Spomnila sem se, kako mi je Nick rekel, da za vasjo zavijem desno in nadaljujem skozi debel gozd. Ko sem potoval skozi, sem videl nekaj čudnega v daljavi. Bilo je preveč daleč, da bi ugotovila, kaj je bilo, vendar sem hotel vedeti in začel se je usmerjati neposredno v njegovo smer.

Dosegel sem konec gozdne pokrajine in stal na robu pečine, ki je gledala na izjemno čudovit pogled. Pred mano je stal to ogromno območje, polno nenaravno velikih gob. Nisem videl ničesar podobnega in edina primerjava bi bili moji dnevi igranja Morrowind.

Nisem bil več nekje, ki bi ga lahko obravnavali kot zemeljske; Zdaj sem bil v svetu, ki mi je bil popolnoma tuj. Bil sem vznemirjen, a hkrati vznemirjen. Začel sem se prebijati po velikanskem polju gob, da sem se približal predmetu, ki sem ga videl nazaj do gozda.

Sčasoma je prišel v pogled in tam, visoko v zraku, je bila masivna zračna ladja. Nekaj ​​trenutkov sem stala tam v absolutnem strahovanju in gledala na to ogromno polje ogromnih gob z zračno ladjo, ki je plavala zgoraj. To je bil resnično čudovit pogled.

Tam sem se odločil, da ga pokličem dan. Niku sem se zahvalil za priložnost in se zahvalil za igro. Rekli smo naše poslovice in odšla sem iz sveta Beyond Despair preučiti in obdelati vse, kar sem doživela čez noč.

Moje misli o Beyond Despair

Beyond Despair lahko je le v zelo zgodnji fazi razvoja, vendar se že razvija v nekaj posebnega in čarobnega. Vzdušje je preprosto briljantno, grozljivo in res pošilja drgetanje po hrbtenici. Sovražniki so vsi dobro oblikovani in v vas, ko jih vidite, napadejo strah.

Svet je velik in ima veliko čudovitih znamenitosti za igralca. Tisti, ki sem jih omenil zgoraj, so le nekateri od mnogih um-raztezajočih znamenitosti, ki jih bo igra morala pokazati. Resnično obstaja ogromna domišljija, ki je šla v njeno zasnovo.

Razvijalci načrtujejo izvajanje podrobno načrtovanega dela, ki bi ga igralci morali slediti, če bi to želeli. Samo to je nekaj, kar še nikoli ni bilo storjeno v igri za več igralcev FPS, vsaj do točke, ko lahko igralec komunicira z njo.

Kot sem že omenil v mojih Top 5 Unreal Engine 4 Indie FPS igre, ki bodo ostale na vašem radarju, Beyond Despair ima precej a S.T.A.L.K.E.R: Černobilska senca vibe. Kljub temu pa gre za drugačno igro S.T.A.L.K.E.R serijo in eno, o kateri sem zelo navdušen.

Kot nekdo, ki običajno nima zanimanja za igre za več igralcev, moram priznati, da sem že navdušen Beyond Despair. To je lahko samo igra, ki spremeni, kako se počutim o naslovih za več igralcev.

Vir slike: Vse slike je zagotovil Nick Romanov iz PixelMate.