Zakaj naj bi Nintendo predelal Fire Emblem & colon; Rodoslovje Svete vojne

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 22 Januar 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Zakaj naj bi Nintendo predelal Fire Emblem & colon; Rodoslovje Svete vojne - Igre
Zakaj naj bi Nintendo predelal Fire Emblem & colon; Rodoslovje Svete vojne - Igre

Ni skrivnost: Nintendo je imel nekaj zadnjih nekaj let. S prodajo Wii U, ki še naprej puzi, in finančnim neuspehom ali preložitvijo novih obrokov v številnih uspešnih serijah družbe, se zdi, da je nekaj stvari od začetka zadnje generacije konzole postalo prav. Vendar pa je ena izmed najnovejših zgodb o uspehu podjetja Nintendo prav tako ena od njenih najbolj neverjetnih: oživitev enkratne franšize, Fire Emblem.


Fire Emblem na komercialni uspeh Prebuditveni emblem Prvotno naj bi bil končni povratni učinek na izvirnik Fire Emblem igra, Prebujenje prodal več kot 1,9 milijona izvodov po vsem svetu, pri čemer je serijo shranil in ustanovil Fire Emblem kot eno od osrednjih franšiz Nintenda. Najnovejši naslov v seriji, Usodni ognjeni emblem, je nadaljeval uspeh svojega predhodnika in je doslej eden od uspešnih iger Nintenda leta 2016. Kljub temu je malo novincev spoznalo, kako stara in raznolika je serija; od sprostitve prvega Fire Emblem leta 1990 je Nintendo izdelal 14 Fire Emblem naslovov, ne pa tudi spin-off. Prvih šest iger je bilo izdanih izključno na Japonskem in še nikoli ni prišlo do zahodnih obal (razen prve, ki je bila predelana in lokalizirana kot Fire Emblem: Shadow Dragon). Glede na slabo sprejemanje prvih dveh predelov (za prvo in tretjo igro) tako na Japonskem kot na Zahodu, je razumljivo, da so bili ti preoblikovani naslovi opuščeni v korist popolnoma novih iger. Vendar pa je z novo najdeno popularnost in komercialni uspeh Prebujenje in Usode na Zahodu bi bilo zdaj smiselno, da se starejši predelajo in lokalizirajo Fire Emblem igre, začenši s četrtim naslovom serije, Rodoslovje Svete vojne.


Zakaj? Rodoslovje Svete vojne? Ker je igra najverjetneje namenjena novim in starim Fire Emblem oboževalcev. Prvič je izšel na Super Famicom leta 1996, Rodoslovje je razvil kultno podobo med oboževalci zaradi svoje temne, podrobne zaplete in politike ter njenih moralno dvoumnih likov - še posebej zločincev. Rodoslovje mnogi menijo, da je najbolj zanimiva zgodba v seriji, nekaj, kar so mnogi izkušeni oboževalci odkrili, da jih ni Prebujenje in Usode. Igralci se znajdejo v sredini politično obremenjenega in zgodovinsko bogatega kontinenta, imenovanega Jugradal, ki je razdeljen na osem različnih kraljestev, od katerih se mnoga delijo na različne pokrajine in vojvodine. Zgodba sledi mlademu gospodarju ene take province, Sigurdu, ko se znajde v konfliktu med kraljestvi, ki ima veliko bolj zastrašujoče korenine in ostrejše posledice, kot si je lahko predstavljal. Sigurdu pridružijo različni gospodarji, knezi in običajni ljudje iz različnih kraljestev, ko poskuša obnoviti mir v deželi in braniti svoje prijatelje in družino.


Kljub temu Rodoslovje Ponuja tudi številne igralne dogodke, ki jih najnovejši oboževalci najdemo najbolj prijetno, kot so razširjeni sistem podpore in zmožnost poročanja enot in proizvodnje potomcev. Pravzaprav, Rodoslovje's celotna ploskev vozi na igralčevo zmožnost, da uspešno poveže enote, v drugi polovici igre sledi plodom spojk prve generacije, ki jih vodi Sigurdov sin Seliph. Seliphova zgodba teče vzporedno z Sigurdovim, ko trpi kontinent, ki se bori za svobodo, čeprav bi bilo več podrobnosti tukaj. Z enostavnim pisanjem in vključevanjem pogovorov za podporo med znaki izven bitke, Rodoslovje lahko zlahka predelamo in izboljšamo z Prebujenje in Usoda "-stilni sistem podpore.


Kako je prebujanje res shranilo serijo

Rodoslovje Svete vojne je resnično navdušujoča izkušnja Fire Emblem, s fantastično in poznano mehaniko igranja, ljubeznivimi, edinstvenimi liki in bistveno izboljšano parcelo. Poleg tega je Nintendo izdal Wii U pristanišče igre na Japonskem, ki je bila pred kratkim leta 2013, kar kaže na nadaljnjo pomembnost igre. Torej, kaj zadržuje lokalizacijo?

Na žalost, Rodoslovje ima nekaj osrednjih elementov, ki se lahko izkažejo za preveč nevljudni za zahodno publiko, kot so incest in organizirani uboji otrok. Nintendo je znan po tem, da okleva, da bi na zahod uvedel kaj, kar bi lahko motilo mlade igralce ali njihove starše, zlasti v Fire Emblem in odcepitve. Poleg tega so neverjetno dolgi in veliki zemljevidi Rodoslovje za ljubitelje manjših spopadov Prebujenje in Usode, čeprav je pomembno to omeniti Rodoslovje vključuje vsaj možnost shranjevanja na začetku vsakega igralca, zmanjšanje časa, ki ga bodo igralci izgubili, ko so izgubili enoto. Kljub temu menim, da bi lahko Nintendo to storil, če bi bili preprosto pripravljeni sprejeti več tveganja, okrepili pa bi dejstvo, da je igranje zapletenega incesta zelo, zelo slabo, medtem ko se nekateri drugi neusmiljeni odnosi razlikujejo. In čeprav so žrtve ubijanja otrok in požara oboje zaskrbljujoče (ne bodite pozorni, če ne želite biti pokvarjeni!), Fire Emblem's Grafika ni ravno tako dobro grafična, da bi lahko skrbela za trajno brazgotino otrok.


Zemljevidi so zakoniti noro, če jih zmešate, je to čudno

Kljub nekaj problematičnih elementov, Rodoslovje Svete vojne se je z leti izkazala za vredno in priznano. Fire Emblem je pripravljen postati eden od najpomembnejših Nintendovih franšiz, in kmalu bo vse več oboževalcev zahtevalo objavo starejših naslovov. To je v najboljšem interesu Nintendo, da izkoristijo vse večjo priljubljenost Fire Emblem franšize, in medtem ko čakamo na naslednji obrok serije in napovedano mobilno igro, remake in lokalizacijo Rodoslovje svetega WaZdi se, da je odličen način, da prosim navijače nove in stare.