Veseli nas je nekaj kratkih predstavitev in dvopičje; Stealth Survival Diamond v grobem

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 18 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Veseli nas je nekaj kratkih predstavitev in dvopičje; Stealth Survival Diamond v grobem - Igre
Veseli nas je nekaj kratkih predstavitev in dvopičje; Stealth Survival Diamond v grobem - Igre

Vsebina

Verjetno bi lahko na vijugasti cesti zapisali celo knjigo, za katero je bila razvita pot Veseli smo malo - igra, ki je bila na neki točki veselo na našem seznamu najbolj pričakovanih naslovov leta 2016.


Zdaj, ko je končno videl popolno izdajo poleti leta 2018, je predstavitvena različica igre drastično drugačna izkušnja od naših zgodnjih alfa vtisov pred dvema letoma - in to je pravzaprav zelo dobra stvar.

S prefinjeno prikrito mehaniko, večjim poudarkom na zgodbi in ogromnim, bujnim svetom za raziskovanje, Veseli smo malo ponuja malo vsega.

Kaj morate pričakovati?

Veseli smo malo začel življenje kot crowdfunded in ponosno indie naslov brez korporativnih overlords, in potem nenadoma, stvari premaknila prestavi, kot Gearbox vstopil sliko kot založnik pozno v razvojnem ciklu igre.

Prišlo je do sprememb cen in dodatkov DLC, ki so pokazale, da obožuje ventilator, skupaj z glavnimi popravki uporabniškega vmesnika in mehanike iger, da se stvari z enako bazo igralcev ugrize. Igra je bila v Avstraliji prepovedana in nato ponovno odobrena v Avstraliji. Najprej je bila osredotočena na grozo, nato na osredotočenost na preživetje, nato na zgodbo, nato na mešanico vseh treh.


V kratkem, kdorkoli je ugibal, kaj bomo dobili s končnim izdelkom. Tisti, ki so sodelovali v predčasnem dostopu, so igrali radikalno spremembo igre že v najzgodnejših fazah in še vedno je več sprememb v začetni različici.

Kar dobivamo zdaj, je igra z neverjetno prepoznavnim in edinstvenim umetniškim stilom, skupaj s svetom, ki ga trenutno ne boste našli v nobenem drugem naslovu.

Tukaj je TL, DR na zgodbo: slabe serije droge, ki spodbujajo srečo, so bile odposlane ven, in vsak, ki jemlje zdravila, ne more več izkusiti učinkov običajne radosti. Postanejo Downers za vedno, ne glede na to, koliko radosti vzamejo, in ta bolečina žalosti dejavno uničuje družbo, ki je že propadla od znotraj.

Jedro igre vključuje preklapljanje med prikrivanjem, bojem in reševanjem problemov ko iščete različne načine, kako se prilegati ali se prikrivati, odvisno od področja, ki ga raziskujete.

Lahko ga poberemo s pragom družbe, ki izžareva žalosten in lačen obstoj, ali pa se poskušamo prilegati "pravemu" ljudstvu v mestu, ki ga lahko dejansko še poslabša.


Različne osnovne sposobnosti razlikujejo tri glavne junake, ko prečkajo ta distopijski svet. Arthur je, na primer, sarkastičen in potlačen - kot pravi Anglež - vendar je tudi zelo skromen, tako da ga nihče ne opazi, če sedi in bere papir (kar je zelo koristno za pobeg od jeznih mobov).

Način brezplačnega gostovanja je predviden za nedoločen čas, tako da boste imeli razlog za nadaljevanje predvajanja po končanem segmentu zgodbe za vsak znak.

Kot v igrah, kot je Neporočen, ti boš pogosto iščejo različne načine za približevanje območjuod prikrivanja do ustvarjanja motenj, pomaganja lokalnim prebivalcem ali pa preprosto razbijanja in vrtenja vašega smrtonosnega dežnika z divjo opustitvijo.

Počakajte ... smrtonosni dežnik? Bolje verjemi. Razvijalci so popolnoma prišli do pravega vzdušja, pri čemer so balansirali britanski humor z grozljivimi distopičnimi ideali.

Velik del raziskovanja odprtega sveta se zdi kot nov zasuk Far Cry z veliko pomišljajem Fallout, od propadajoče krajine do obdelave elementa. Sprašujem se, koliko je neizbežna Fallout 76 se bo na koncu počutil kot ponoven tek Veseli smo nekaj mehanike preživetja, še posebej s to igro, ki prihaja nekaj mesecev pred časom in je bila v razvoju tako dolgo.

Nekateri grobi madeži za likanje

Kljub podaljšanemu razvoju in dodanemu nadzoru izdajateljev AAA, Veseli smo maloPrvotna indie narava na nek način izstopa, kot je izredno dolg čas nalaganja, da na začetku ustvari odprt svet.

Kot se je pričakovalo na tej točki z velikimi novimi izdajami, so dosežki igre Steam prav tako prisiljeni v pekel, naključno se pojavijo, ko jih še niste odklenili ali pa se niso pojavili, ko bi morali.

Nekatere animacije bi lahko uporabile tudi dodatno glajenje. Ne pozabite nazaj v Far Cry 3 in Far Cry 4 dni, ko je glavni lik odrl žival, včasih pa nož in roke niso bili povsem poravnani z želodcem bitja? Tako se večina animacij konča tukaj, od nabiranja ključavnic na tleh (kjer naenkrat nekako potopite pet metrov v umazanijo), da uporabite jimmy bar na odprtem zraku pet metrov od vaše tarče in nekako se škatla še vedno magično odpre.

Spodnja črta

Te grobe točke vas ne bi smele odvrniti Veseli smo maloVendar pa je to odkrito ena izmed najbolj zadovoljivih mešanic stilov iger, ki pridejo dolgo časa.

Prvotno naj bi bila grozljiva igra, toda ta vidik ni dobil toliko tiska kot vsi elementi preživetja so bili dodani noter. Zelo sem vesel, da poročajo temnejše elemente, ki so roaring vrnitev, in obstaja nekaj neverjetno grozljivi trenutki tukaj v končnem izdelku.

Od samomorov do norega zdravnika do prodornega strahu, ko se zavedaš, da je kjerkoli na svetu zelo malo otrok, WHF ne škrt na bolj zamočila vsebino zgodbe.

Elementi raziskovanja in preživetja pa zlahka prevzamejo fronto in središče. Na koncu boste odkrili nekaj podobnega Fallout ali Far Cry, poenostavljena in izpopolnjena različica mehanike preživetja Arkin grozljiv, značilen slog igre Alice: Madness Returns.

Enostavno povedano, Veseli smo malo je žalostna, mračna, temno humorna - in precej dober čas.

Naša ocena 9 Obstaja nekaj grobih točk tu in tam, toda polirana notranjost tik pod površjem tega prikritega / grozečega / preživetja mešanice je resnično zelo svetla.