Če imate radi MMO in vejico; Morate biti pozorni na svetove

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 8 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Če imate radi MMO in vejico; Morate biti pozorni na svetove - Igre
Če imate radi MMO in vejico; Morate biti pozorni na svetove - Igre

Vsebina

Worlds Adrift gre za fiziko. Bossa Studios ' novi MMO si prizadeva ustvariti resnično trdovraten in ogromen svet iger na fiziki. Igralec se prebija po tisočih otokih preko grappling kljuke, jadralnega padala in - ko jih igralec lahko zgradi - zračne ladje po meri.


Tam bo nekaj tradicionalni RPG elementi v. t Worlds Adriftta MMO naj bi temeljil na spretnostih in znanju. Igralci morajo začeti z osnovno jadrnico in grappling kljuko, zbrati sredstva za izgradnjo več opreme in kakršno koli zračno plovilo, ki ga lahko dosežejo v svet. Vse je resnično utež v igri in premagovanje te ovire bo del izziva.

Fizika

Na površini, ki se niha okoli otokov in seka drevesa, ki bi lahko padla in vas ubila, je videti kot absolutna eksplozija. Bossa Studios se ni ustavil. Teža predmeta in zagon vplivata na škodo, ki jo povzročita. Ne glede na kovino, ki jo igralec izdeluje, topovske kroglice določijo svojo težo in kako je verjetno, da bodo raztrgale obrambo druge ladje.

Iz topovskih kroglic? Uporabite svoje ladje spoprijemajo kavelj, da zgrabite drevo in ga začnete na svoje sovražnike. Občutek prikritega? Drsite na krov in rešujte ali ukradite nekaj njihovih motorjev. Kdaj vse ostalo ne uspe? Spustite predmete iz svoje ladje na njihovo, dokler se ne utežijo in se ne zrušijo.


S tako veliko skrbjo v njihovi fizikalni mehaniki so možnosti (in ne samo za PvP) neskončne. Crafting zahteva skrbno načrtovanje, tako da, če zgradite motor na hribu, se bo samo zavrtel. Na voljo bo oprema, ki daje elemente breztežnosti - kot so ladjedelnice ali transportne naprave - vendar jih bo treba oblikovati in predstaviti svoje probleme. Če uporabite dovolj sile za nekaj, kar je povezano z več transportnimi napravami, ga boste poslali v pozabo.

Obstojnost

Ko že govorimo o pozabi, vse v Worlds Adrift trajna. Drevo, ki je posekano, bo ostalo tako. Zapuščeni topovi in ​​deli ladij bodo v nedavnih zračnih bitkah zasuli otoke, dokler jih drugi igralci ali rja ne odstranijo.

Poleg tega, da je res kul funkcija, Bossa Studios načrtuje, da bo to sestavni del igre. Ob začetku bo prišlo do določene količine zgodovine iger, hkrati pa želijo, da igralci ustvarijo svojo zgodovino. Predstavili so opremo, kot so kamere in okvirji, tako da lahko igralci okrasijo svoje ladje s fotografijami svojih avantur po meri. Če je ladja opuščena ali se zruši, ali celo, če se zruši le zaboj s fotografijami, bi lahko leta kasneje drug igralec naletel na razbitine in sestavil zgodbo.


Napredovanje

Raziskovanje in odkritje sta v središču pozornosti Worlds Adrift. Je mešanica postopkovno ustvarjenih in človeških vsebin. To omogoča velikanskemu svetu, vendar način, kako napredovati skozi igro, ki je smiselna. Cilj je, da pridemo od otoka do otoka in odkrijemo skrivnosti Worlds Adrift.

Toda kaj mi preprečuje, da bi začel s plavajočo jadrnico do konca?

Potovanje na nove otoke bo včasih zahtevalo različne vrste neviht in edini način za to je zgraditi boljše zračne ladje. To je doslej popolnoma zasnovano oblikovanje in fizika. Če ste si zgradili blokovsko ladjo, ladjo na ladjo ali rabljene materiale, je malo verjetno, da bo prišlo skozi nevihte, ki ločujejo svet.

Doseganje novih otokov omogoča igralcu, da odkrije nove tehnologije za izgradnjo boljše opreme - in se nauči zgodovine Worlds Adrift.

Možne težave

Če želimo spekulirati o nekaterih vprašanjih, ki Worlds Adrift lahko naletimo na to, ni tako težko s tako ambicioznim naslovom. Prvi in ​​najverjetneje je žalovanje. Worlds Adrift je lahko realistična, ker ni veliko ustavljanja igralcev s čudovito opremo ali ustvarjalnimi idejami, ki bi jih prenašali po vseh igralcih, ki so se pravkar začeli. Njihova rešitev je, da ima svet dovolj velik, da lahko pobegne, toda tam imamo svoj naslednji potencialni problem.

Gostota predvajalnika je težava Bossa Studios je resno, vendar so navedli, da bo na enem kontinentu resničnega sveta obstajal le en strežnik, ki bo dopolnil svoje zamisli o zgodovini skupnosti in igralcev. Potrebno bo ohraniti ogromen svet, v katerem bo igralec lahko naletel na druge igralce, vendar bo še vedno lahko občutil občutek raziskovanja. Njihov načrt, da obdržijo svoj svet na idealni gostoti, je, da šivajo nove otoke, ko se igralec dvigne, vendar kaj bodo storili, če se skrči?

V vsakem primeru sem se že prijavila za beta verzijo in zagotovo jo bom pobrala na njej špekulacija za prvo četrtletje leta 2017. Vesel sem, da zaupam studiu, ki nas je pripeljal Jaz sem kruh in Kirurški simulator.

Ali ste navdušeni za fiziko MMO? Mislite, da bo zmanjkalo težav? Ali že igrate beta? Sporočite nam v komentarjih spodaj.