Zakaj je zadnji od nas igra leta

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
MORALI SMO DA GA ODVEDEMO U BOLNICU
Video.: MORALI SMO DA GA ODVEDEMO U BOLNICU

Vsebina

Težko je oceniti zadnji izmed nas v okviru drugih iger. To ni nujno zato, ker je dobro, ampak zato, ker igra ne poskuša storiti enake stvari kot Lizalica, na primer. Igra je podobna zadnji izmed nas poskuša ustvariti prostran in temen svet, takšno postapokaliptično situacijo, kjer je vse šlo v pekel in nihče ne bo prišel na vrh.


Plot in dialog

Zadnji izmed nas je verjetno ena najboljših napisanih iger, ki sem jih videl v zadnjih nekaj letih. To ni nujno zaradi zapleta. Vsak oboževalec post-apokaliptičnih filmov bo lahko opazil, kaj se bo zgodilo.

Če boste zaprosili za dobro pisanje video iger, bo veliko ljudi pokazalo na igre, kot so Bioshock Infinite ali Borderlands 2, kot dober primer medija. Osebno, te igre ne dobijo na parceli zame. Bioshock Infinite odkrito povedal, dostojno epizodo doktorja, in Borderlands 2 pogosto spadajo v grozljive reference pop-kulture. Zadnji izmed nas prinaša ustvarjanje stalnega in verjetnega razmerja med glavnim likom Joelom in vsemi sekundarnimi liki, s katerimi je v stiku.

Odnos med Joelom in Sarah je verjeten in naredi tisto, kar se zgodi, še bolj neskladno. Kasneje so interakcije med Joelom in Tess, pa tudi Joelom in njegovim bratom Tommyjem bolj razumljive in razumljive. Te ljudi lahko vidite, kot da so izdelani iz celega blaga iz resničnega življenja, in razumete njihove motivacije. Zaradi njih so njihove odločitve bolj tekoče in pogovori bolj raznoliki.


Kjer je Naughty Dog res dostavil, je bil odnos med Joelom in Ellie. Med igro boste večino časa preživeli z Ellie. Na najboljši možni način je trmasta, odločna, a še vedno štirinajstletno dekle. Dialog se ne uporablja samo za razpravo o pomembnih dogodkih, ampak se uporablja za naključne pogovore o stripih in slabih filmih, da se ustvari raznolik čustveni svet. Zraste všeč Ellie, tako kot Joel, in to je pomembno in fantastično delo razvijalca.

Odtenek je tisto, kar resnično naredi igro. Pravkar sem končal drugo ponudbo Naughty Dog Neznano 3, enostavno je primerjati obe. Kjer je Nate Drake večji človek-otrok, katerega interakcije z drugimi so nerazvite in predpostavljene, so Joelovi odnosi dobro premišljeni in dialog resnično prispeva k razvoju osebnosti.

Tudi dialog med sekundarnimi liki, vojaki, ki klepetajo, ko hodijo, lovci, ki premišljeno razmišljajo o tem, kdaj se je premaknil, prispevajo k svetu kot celoti. Nekatere igre uporabljajo te trenutke, da imajo znake nekaj resnega zla o ubijanju mladičev ali mučenju otrok, vendar to ni tisto, kar se dogaja v Zadnji od nas. Namesto tega vas pritegnejo v te trenutke in jih naredijo tako resnične.


Igranje

Bojne sekvence so verjetno najšibkejši del zadnji izmed nas. Igra je ovirana s konvencijami strelec tretje osebe.

Ko vstopite v sobo in odkrijete, da je poseljena z velikimi škatlami v prsih, takoj veste, kaj se bo zgodilo. To je najhujša vrsta nagovarjanja in telegrafa takoj igralcu, da bo prišlo do pištolske bitke.

Mehanika pištole je v redu. Ti temeljijo na preživetju, zato morate ohraniti strelivo in vzeti čim manj posnetkov. Slaba stran tega je, da če ne vklopite samodejnega cilja (ki sem ga končno naredil na polovici igre), bo vaša pištola zbrala in se realno premaknila, zaradi česar je skoraj nemogoče dobiti trden strel.

Veliko igre je napetost napolnjena, in to je na najboljši način, ko se potopite za steno in kot kamere je tako, da lahko vidite nekoga, ki gleda čez steno in vas poskuša najti. Srce se ustavi in ​​je dobro opravljeno.

Na žalost za igro, kjer je prikritost tako pomembna, če vas vidi ena oseba, običajno vsak "slab človek" v polmeru milje takoj potrpi vaš položaj. Še en vidik, ki vas popelje iz igranja, je ta, da je eden od znakov, ki gredo z vami, lahko viden, vendar ga ni mogoče videti. To je razumljiva kompromis in ena Bioshock Infinite tudi z značajem Elizabeth, vendar vas resnično razbije iz trenutka, ko se morate skriti in ko je vaš partner viden dvajsetim stražarjem.Nasprotno pa bi bila grozna misija spremstva, vendar je še vedno motnja.

Joel je neverjetno krhek, razumljiv človeku njegove starosti, vendar to tudi pomeni, da ko umreš (in boš umrl), moraš večkrat ponovno zagnati isto sceno. Pogosto boste obtičali v istem hodniku za pet ali šest ponovitev in je lahko zelo rešetka.

Igra je omejena tudi na nekaj velikanskih zaporedij bitk, ki trajajo dlje, kot bi morale. Po bitki imate bitko po bitki in lahko pride do nepovezanosti med fantastično zgodbo in obsežno bitko. To je še en primer igre, ki jo ovira stroga strelec tretje osebe.

Eden od pozitivnih rezultatov v boju je, da so mnogi od njih neobvezni, če ste dovolj dobri na stealth. Običajno vam ni treba razčistiti celotne sobe sovražnikov in če se jim lahko uspešno izognete, je včasih za vaše zaloge bolje, če tega ne storite.

Še eno pozitivno, ki izstopa, je igranja, saj se neposredno nanaša na zombi podobna bitja. Klikerji, eden od zombijevih tipov, so dejansko zaslepljeni s svojo bolezensko situacijo in jih lahko prikradete. Tega ne storite in so vreden nasprotnik. Ko ima soba več zombi tipov, lahko ustvari dinamične bojne možnosti, še posebej, če imate malo oskrbe.

V prvi tekmi je trenutek, ki me resnično drži, ko sem po uspešni navigaciji v sobi, ki je bila polna klientov, brez opozarjanja, naletela na ključavnico. Ko sem pravkar končal igro Neznano 3, Poskušam ustreliti ključavnico. To nima učinka. Ko se obrnem, se je na mojo lokacijo spustila cela soba, polna klikerjev, in samo stojim in čakam. Takoj me ubijejo. Toda obračanje in gledanje teh klikerjev je bil eden izmed najbolj groznih trenutkov, ki sem jih imel v igrah, in je dokaz, da sem oblikoval soliden značaj.

Oblikovanje zvoka

Eden od elementov, ki resnično izstopa v Zadnji od nas je zvočna zasnova. Ne samo, da je glas, ki deluje nad par, rezultat izjemno dobro opravljen, in zvok, ki ga ustvarijo sovražniki, je neprimerljiv.

Klikerji, kot je navedeno v njihovem imenu, kliknejo. In to je zvok, ki je skoraj naraven in podoben lesu in resnično prispeva k ambientu scene. Skoraj bi bilo lepo, če ne bi bilo uničujočih zmožnosti teh zombi tipov.

Igra ima tudi zombije, podobne tekačem, in stokajo. Nobenega drugega načina ni. To je tako človeški in srčni zvok, da lahko v svojih jokih slišiš besede, kot sta "pomagaj mi". Jasno so v bolečini. To ni tipičen zombi hrup brezbrižne lakote, temveč precej nenadzorovana in dolgotrajna bolečina.

Oblika znakov in sovražnikov

Bilo je nekaj polemik o oblikovanju Ellie in kako podobno je bilo z igralko Ellen Page. Vsekakor še vedno obstaja podobnost, vendar ne na strašno neskladen način. Joel ima standardno teksaško dobro ole 'vibe dečka, in lahko res vidite let na njegovem obrazu.

Vrhunec za oblikovanje likov je zagotovo v sovražnikih. Klikerji so ta bizarna živa bitja, človek od vratu navzdol, vendar s temi glivičnimi ohrovtki po svoji glavi. Tekmovalci so v različnem stanju ljudi v razpadanju.

Zame je bil eden izmed šibkejših karakterjev modelov. Poleg njihove nenavadne povezave z zombi tipi v igrah Levo za mrtve, ni se zdelo, da je njihova prisotnost nujna in v. t Zadnji od nas vesolju, se je zdelo res čudno, da imajo znake, ki so v osnovi vrgli gnoj na vas.

Bloaterji so bili izjemno težak sovražni tip za boj, in verjetno so bili najbližji igri, ki so jo začeli voditi bitke.

V oblikovanju znakov je bilo določeno ponavljanje. Obstaja trenutek, ko se morate po valu tekačev boriti z valom in streljate kot pet zaporedov in gledate navzdol na njihova telesa ter se zavedate, da so vsi v bistvu kloni drug drugega. To je zelo čuden trenutek in vas psihično odstrani iz igre. Enako velja za lovce in podobno, kjer boste naleteli na skupino ljudi, ki so vsi oblečeni v enake obleke. To je manjše strahovanje, vendar me je motilo med igranjem.

Na splošno

Če se nisi igral zadnji izmed nas, bi moral iti igrati.

Obstaja tudi večstranska sekcija, vendar nisem končal z igranjem. Nekateri so zahtevali nadaljevanje, toda pošteno se zgodba iz igre tako dobro zaključi, da se ne zdi potrebna.

To je vsekakor igra "Buy It", bolj kot katera koli igra, ki sem jo pred kratkim igrala, zlasti iz večjega studia. Igra ima takšno globino in celovitost, da jo je težko opisati jedrnato.

Naša ocena 8 Naughty Dog impresionira s tesnimi vizualijami, širokim svetom in premišljenimi liki.