Nasilje v video igrah nedvomno vpliva na nestabilne najstnike z nizko samozavestjo. Video igre sprožijo določeno stopnjo nasilnega obnašanja v najstniških letih. Ampak v majhnem obsegu.
Priljubljene medijske hiše (časopisi, televizijske oddaje) senzacionalizirajo nasilje v video igrah, s čimer krivijo vedno prisotno nasilje v video igrah. Opazovanje prstov je preveč preprosto, še posebej, ko sta imela dva učenca v pokolu srednješolske šole Columbine leta 1999 pomembne fanboyizme do nasilnih video iger v 90. letih - posebej Wolfenstein 3D in Doom.
Nenavadno je, da so drugi mediji, kot so knjige, glasba, televizija in filmska industrija v Ameriki, prezrti, tudi če so vsi ti zabavni mediji spodbujali psihotično vedenje z eksplicitno vsebino. Pesmi, kot so "neumna nedelja", so spodbujale množična samomora in Mein Kampf Adolfa Hitlerja je spodbudil tisoče Nemcev, da začnejo holokavst.Vendar pa so video igre danes v medijih ogrožene, cenzura drugih medijev pa počasi izginja, kot prah v vetru, saj se večina medijev danes odpira mlajši množici.
Ni mogoče zanikati povezav med nekaterimi nasilnimi dejanji z nasilno vsebino video iger. Na žalost pretirana pokritost nasilja z video igricami z enostranskim pogledom kaže na slabosti video iger, kar izkljucuje prednosti video iger (hitro igranje iger izboljša reakcijski cas in motoricne sposobnosti itd.). Skratka, nasilje je v družbi vedno prisotno, ne zaradi nasilja v video igrah. To je odvisno od posameznikove duševne stabilnosti (kako je vzgojen, morale itd.) In drugih dejavnikov, ki vplivajo na posameznika. Na žalost bodo naivnejši mladi starši še naprej jedli to sh * t in upam, da bodo ljudje sprejeli novice o nasilju za video igre z zrnom soli.