Zakaj sem ponovno zagnal Fallout 4 in začel popolnoma ignorirati naselja

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 26 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Video.: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Vsebina

Fallout 4 je ogromen. Eden največjih, najbolj nora prostih svetov, ki smo jih kdaj videli. Obstaja veliko misij, stranskih iskanj, raznih delovnih mest in naključnih ječe, ki jih je treba raziskati, poleg preprostega gostovanja po Commonwealthu. Torej, zakaj sem se počutil tako zaprtega in omejenega med mojim prvotnim prebojem? Naselja.


Naselja, čeprav bi lahko vrgli v svoj lasten pridih ustvarjalnosti Fallout franšize, sesati življenje Fallout 4. Med mojim prvotnim igranjem je bilo približno 80% mojega časa porabljenega za ustvarjanje ali odkrivanje naselij. Ker sem dobro zaokrožen igralec z več interesi, novinarjem na GameSkinnyju in ustvarjalcu vsebine YouTube, nimam časa za izdelavo in vzdrževanje naselij.

Veliko Minecraftprijazni igralci se morda ne strinjajo z mojo izbiro, da bi popolnoma prezrli sistem poravnave. To je zelo ustvarjalno področje igre in je lahko zelo privlačno za igralce prej omenjene rasti. Vendar pa je preveč napak v obdelovalnem sistemu, da bi bilo prijetno za arhitekturno noob, kot sem jaz, in celoten mehanik se zdi, kot da je bil pritrjen na zadnji sekundi.

Težave pri izdelavi poravnave - kratek pregled

  • Obstaja malo ali nič vaj o obdelavi poselitve. Igralci so v bistvu dani orodjem in povedani, da jih gradijo, ne da bi vedel veliko v procesu.
  • Koti kamere so grozni. Zelo težko je videti širšo sliko, ko morajo igralci ustvariti celotno naselje od prve osebe. Potrebujemo brezplačno kamero ali pregledno kamero, da bi resnično videli, kaj se dogaja.
  • Kmetijstvo je glitchy. Kadarkoli igralci poskušajo gojiti svoje vrtove z več viri hrane na svetu, bodo ugotovili, da ne morejo saditi toliko, kot so mislili. Rastline zavzemajo ogromno prostora in so nedvomno smešne, da bi ležale v umazaniji. Igralci bi lahko sami preživeli uro na vrtovih, samo znova in znova obračali isto melono in čakali, da bo končno ugotovila, da je v umazaniji in jo lahko posadimo.
  • Priseljenci so neumni. Priseljenci, ki pridejo v igralčeve ustanove, so brez dvoma neumni kot žeblji. Vzemite na primer filmsko gledališče (verjamem, da se imenuje Starlight Drive-In). Ustvaril sem svoje najboljše naselje tam z lepimi objekti, okraski povsod, zelo visokim razredom. Devet od desetih mojih naseljencev je stalo v filmskem platnu. Poleg tega, ko poskušate dati naseljencem delo, ki jih opravljajo, se preprosto strmijo v vas in se pogosto nočejo nagibati k katerikoli pridelki ali stražarskemu delu, ki si ga želite ogledati.
  • Junk. Da bi zgradili razkošne, domišljene naselbine, boste potrebovali junk. Kar pomeni, da boste morali pobrati vsako avto in palico lepilnega traku, ki ga najdete v divjini, kar bistveno skrajša čas, ki ga boste imeli zunaj, preden se vrnete v naselja (več o tem: Fallout 4 jemlje preveč za povprečnega igralca).

Z vsemi temi težavami in še več, se lahko poselitev obdelava definitivno obravnava kot hitro pritrjena na potrditev polja. Težave se ne končajo! Naselja zahtevajo vašo stalno pozornost in vas vlečejo stran od dejanske igre. Igralci ne morejo iti deset minut, ne da bi morali preveriti svoje slabe naseljenike. Vedno obstaja, NENEHNO, neumno obvestilo poleg enega ali več naselij na strani delavnice Pip-Boy.


"Vaši naseljenci potrebujejo hrano." "Vaši naseljenci potrebujejo vodo." "Vaši naseljenci niso srečni." "Vaši naseljenci nimajo obrambe." To je naporno! Prisegel bi, da igrate kakšno poceni mobilno igro, kjer morate skrbeti za svoje majhno mesto. Igram se Smurf Village ali pa igram Fallout 4?!

Ko znova zaženete igro in se odločite, da boste popolnoma zanemarili (razen obveznih delov) sistem obdelave poravnave, boste ugotovili, da v igri delate še veliko več. Seveda je obdelava zabavna, toda prava točka igre je, da se odpravite raziskovati in dokončati misije. Na svojih prvih 10 stopnjah mojega novega značaja sem naredil več, kot v prejšnjih 25 stopnjah. Vstopil sem v Diamond City, začel odnos s Piper, se pridružil Brotherhood of Steel, preiskal svet za svojega otroka in se boril z Swanom (in umrl).


Če se kdaj počutiš obseden s stvarmi, ki jih moraš narediti Fallout 4, poskusite opustiti svoja naselja (najlažji način za to je ponovni zagon igre). Ko nimate odgovornosti brisati za vsakega naseljenca v Commonwealthu, boste dobili veliko več dogodivščine in uživali več.

Če ste še vedno obešeni na ustvarjanje naselij, si oglejte ta navodila po korakih, kako ustvariti boljšo poravnavo (za začetnike).