Vsebina
- Prilagajanje znakov in izbira orožja sta dve močni točki
- Dovolj o tem, kaj igra narobe kljub temu, in na več o tem, kaj je prav.
- Razvijalec Puny Humans je uspel narediti podrobnosti o boju v vseh časih
Blade Symphony ima veliko potenciala. Mehanika za veliko igro meča spopadov so tam in po tem, ko ste dobili milo krivuljo učenja, je lahko res zabavno. Igra potrebuje malo bolj poliranje na določenih področjih, čeprav je pred tem mogoče šteti za odličen naslov. Trenutno so na voljo le štirje znaki, vsak s svojimi edinstvenimi stili boja. Medtem ko lahko izbirate med številnimi meči in toni načinov, kako prilagoditi vsak lik, da bi ustvarili svoj videz, še vedno mislim, da je izbor znakov malo redka.
Prilagajanje znakov in izbira orožja sta dve močni točki
Nekaj napačnih korakov pri igrah ne izvira le iz oblikovalskih odločitev, temveč tudi iz napak. Če želite odkleniti nove meče in druge predmete, morate z igranjem v spletu igrati duel drugih igralcev. Med mojim časom z igro se zdi, da zapiski ne delujejo pravilno. Po nekaj dvobojih sem v računu še vedno imel 0 zapisov, kljub dejstvu, da si želiš pridobiti beležke, ali zmagaš ali izgubiš.
Igral sem s krmilnikom 360, pa tudi nisem mogel najti nobene indikacije o tem, katere akcije so bile preslikane na katere gumbe. Samo igralci z miško in tipkovnico dobijo ustrezne pozive z gumbom in tisti, ki imajo igralne plošče, so prisiljeni ugotoviti stvari s poskusi in napakami.
Dovolj o tem, kaj igra narobe kljub temu, in na več o tem, kaj je prav.
Za začetek, so vizualne podobe zelo prijetne za indie igro. Na najvišjih nastavitvah so znaki in okolja Blade Symphony barviti z ostrimi teksturami in odlično osvetlitvijo.
Vizualni učinki, izdelani posebej za boj, so prav tako zelo dobri. Neonska loka, ki se razteza od položaja vašega lika, kaže pot, ki jo bo naredil vaš naslednji napad. Vidni učinki za parries, napade in škodo prav tako izstopajo na dober način, kar pomeni, da se dogaja na zaslonu jasno, ne glede na to, kako grozljive so spopadi.
Razvijalec Puny Humans je uspel narediti podrobnosti o boju v vseh časih
Tudi sama borba je zelo dobra. Po nekaj neredu v treningu z mojim 360 kontrolerjem sem lahko vstopil v nekaj spletnih duelov in dejansko uspel držati korak z nekaj ljudmi, s katerimi sem se srečal. Izogibanje napadom, tek na steni in pristanek na aktivnega človekovega nasprotnika, narejeno za odlično izkušnjo. Nekaj dvobojev je postalo zelo napeto, ko sva z mojo nasprotnico in zdravjem slabo vedela in vedela, da bi lahko en napačen korak končal tekmo.
Kombinacije se lahko združijo in odpovejo s hitrostjo, ki se približuje večini akcijskih iger. Odkriti je treba tudi široko paleto potez. Vsak napad je edinstven, odvisno od poti rezila, stališča, v katerem je vaš lik in ali je napad napolnjen. Različnim tipom meč je dodeljenih tudi edinstvene lastnosti z močmi in slabostmi.
Jasno je Blade Symphony je namenjen kot uravnotežen in konkurenčen naslov za ljudi v bojne igre in igre akcijskih likov. Verjamem, da je razvijalec Puny Humans to precej umaknil, vendar morajo prav tako podrobno obravnavati druge vidike svoje igre. Stvari, kot so menijske možnosti, spletna igra in pozivi z gumbi, ob izdaji ne smejo biti nič drugega kot popolno. Če bi bilo le malo več vsebin in nekaj bolj poljske Blade Symphony bi lahko bila neverjeten naslov. Sedaj pa je ta igra v najboljšem primeru povprečna.
Naša ocena 7 Medtem ko je potencial za veliko akcijsko / bojno igro tam, trenutne napake Blade Symphony in omejena vsebina preprečujejo, da bi dosegel pravo veličino.