Zakaj ne igrajo League of Legends & colon; igranja

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 23 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Zakaj ne igrajo League of Legends & colon; igranja - Igre
Zakaj ne igrajo League of Legends & colon; igranja - Igre

Vsebina

Slišal sem ton ljudi, ki hvalijo liga legend za igranje. Ljubijo likove. Obožujejo slog. Včasih jim je všeč samo MOBA.


Vendar pa mislim, da je to precenjeno; Mislim, da je igranje slabo.

Ponavljanje

Ne razumem, kako je 3 milijone ljudi gledalo tekmovanje. Vem, da to temelji na tem, kar nekaj počne in ne všeč v igri, toda bodimo iskreni, igranje je povsem isto. Znak se lahko spremeni. Igralec lahko uporabi nekaj različnih gibov. Na splošno pa boste ubijali podložnike, druge igralce in uničevali stolpe in Nexus nasprotnikov.

Nekaj ​​zanimivega ali smešnega se lahko zgodi včasih, vendar lahko to pogledate YouTube, pretočite ga takoj v računalnik in ne boste morali skrbeti, da boste čakali več ur, da se ta zanimiva stvar lahko zgodi ali ne. Na primer:

Stolpi

Obstaja enajst sovražnih stolpov, ki jih morate uničiti, preden sovražite Nexusa. Vsi imajo enake sposobnosti in zdravje. Stolpi pred Nexusom izstrelijo nekaj laserjev, ostali pa izstrelijo, kakšne so ognjene krogle. Zanje je malo sprememb.Ali ne bi lahko prišlo tudi do udara strele ali napadov na ledu? Večina ponudnikov prvakov ne škodi, zato bodo vaši prvaki znova in znova uporabili isti napad.


Ker se ne pojavljajo naključno, veste, kje bodo. Lahko samo zaženete, upajmo se, da se boste izognili sovražnim prvakom, in se ukvarjali s poškodbami, medtem ko vas vaši podporniki podpirajo. Za njih ni nobenega elementa presenečenja.

Morate jih ubiti tudi enajst.

Povej mi, da to ni vsaj malo dolgočasno. Seveda jih varujejo drugi prvaki in nekateri podporniki, toda minionci ne predstavljajo veliko grožnje. Ko so prvaki premagani, je ta stolp brezplačna igra. Poleg tega se borite s sovražnimi prvaki skozi celotno igro. To je bistvo. Tudi tu se spopadanje z njimi ne zdi tako strašno ali novo.

Predstavljajte si, da se je to zgodilo na primer v strelcu ali RPG-u. Prečkate zgodbo in nenadoma pripovedovalec pove, da morate uničiti 11 stolpov, ki so jih varovali isti prvaki in isti par poslušalcev. Prve tri ali štiri so zabavne. Pet do osem je v redu. Devet, deset in enajst, da se želite ubiti. Hitro postane dolgočasno z istimi sovražniki in nič novega, da bi vsak stolp začinil.


[Slika]

Samo boj z drugimi prvaki

Obstaja še pet drugih prvakov, ki vam bodo pomagali pri uničevanju stolpov, toda zaradi tega se počutite tako kratek. To bi bilo malo manj kot dva stolpa na osebo in sovražnik je delil šest načinov. Tu sta baron in zmaj, vendar se bosta dvakrat na igro drstila. To ni veliko dela, zato se večina igranja porabi za ubijanje nasprotnikovih prvakov in podpornikov.

Večina igranja se porabi za ubijanje nasprotnikovih prvakov in podpornikov.

Glede na to, kako hitro se stolpi in Nexus spuščata, resnično porabite veliko časa za sovražne nasprotnike.

Naj to primerjamo. Igrate strelca in se znova in znova borite z istimi šestimi sovražniki. Prepričani so, da so precej težki, vendar se po dolgem času začne dolgočasno, in resnično želite uničiti nekaj novih stvari. V mešanico se vržejo nekateri grunti, vendar jih je tako enostavno ubiti, da jim ne posvečate nobene pozornosti. To se nadaljuje do konca igre. Pritožujete se, vendar ničesar ne moremo storiti glede tega. Ko končno dokončate ta končni cilj, da dobite nasprotnikovo bazo na koncu, se igra konča in imate možnost, da znova opravite isto stvar, tako boste. Ali se še zabavate?

Nexus

Nexus samo sedi tam, varovan s stolpi. Tako kot stolpi so vsi enako. Ne morejo napadati. Ne pojavljajo se naključno. Samo tam so bili tam, kjer so bili v prejšnji igri in pred tem in igro pred tem. Edina stvar, ki se spremeni v njih, so prvaki, ki jih varujejo in jih napadajo, in to je odvisno od igralca.

Mislim, da bi bilo veliko bolj zanimivo, če bi Nexus lahko vsaj enkrat zamenjal mesta. Postavite v vogal, ki je varovan s stolpi, namesto da bi bil ravno na sredini. Mogoče bo potrebno malo preoblikovanja na zemljevidu, toda do tega pridem.

Zemljevid

Večina ljudi igra na Summoner's Rift. To je vredu. Ne zanima me, kakšne so vaše nastavitve zemljevida, toda zemljevid je vedno enak preprost format. Ustali boste na vrhu ali na dnu. Nekateri stolpi so. Tam je nekaj džungle in potem je potok, ki teče po sredini zemljevida. Stolpi niti ne preklapljajo; ta prvi stolp na desni v sredini pasu ne bo nikoli na levi. Vsak zemljevid je popolnoma kamnit.

Če so stolpi vsaj zamenjali strani vsakih trenutkov, bi igri dodali novo sorto, ki bi igralce zadrževala na nogah. Celemu zemljevidu ni treba vsakič spreminjati (to bi bilo smešno), ampak vsaj majhne stvari. Tudi če strelec, kjer so ravni podobne in sovražniki so enake osnovne drone, se stvari spremenijo. Sovražniki se bodo pojavili na isti lokaciji, vendar se bodo drugače gibali glede na to, kako se premikate. Glede na igro bodo nekateri sovražniki celo imeli različno orožje ali sposobnosti.

Nekaj ​​tako preprostega, kot bi imeli Baron v nekaj drugačni legi ali premikanje stolpov, bi dodali popolnoma nov sloj igranja, ki bi bil odličen in resnično naredil igralce, da gledajo vse, kar se dogaja okoli njih, namesto samo sovražnih prvakov. .

[Slika]

Sluge

Vaši služabniki se na začetku igre izležejo, da vam pomagajo. Lahko so zelo koristne, vendar se izkažejo za enako ponavljajoče kot ostale stvari, ki se pojavljajo. Sledijo istim poti. Mlini se na istih lokacijah.

Predstavljajte si, če bi namesto, da bi šli navzdol sredi pasu, bot lane in top lane, vsi šli na srednjo stezo? To bi resnično vrglo igralce za zanko in povzročilo malo izziva za top in bot. Mid-Lane bi verjetno tudi res vesel. Predstavljajte si, če bi se lahko mresti od sredine zemljevida. Je to najbolj praktično? Ne, vendar bi bilo kljub temu zanimivo.

To je navsezadnje bitka!

Glede na to, da so to vsi prvaki, ki so bili skupaj v bitki, lahko pričakujete, da bo scenarij vedno malo drugačen. Če bi se vrnili v antični Rim in vstopili v Koloseum, levi (sovražni prvaki) vas ne bi vedno napadali na enak način. Drugi gladiatorji (minions) bi spreminjali svoje napade in se gibali drugače. Če bi se vam bilo dovoljeno boriti z orožjem, vsako orožje ne bi bilo vedno isto. Orožje sovražnikov ne bi bilo vedno znova enako (različni modeli, ostrina, dolžina itd.). Če bi vam dali kolo, se tudi ne bi nenehno pojavljalo na isti lokaciji.

V Liga legend, igro, ki je osredotočena na bojno bitje, s čimer se skupaj borijo in širijo nasprotniki, zato je smiselno, da se stvari zgodijo malo drugače. V vojni nič ni povsem enako. Razvija se; igralci se razvijajo. Tudi v resnični igri, kot je nogomet, se igre nekoliko spremenijo.

Samo poglejte levo (podobne igre, vendar dovolj različne, da igra postane zanimiva). Svojega nasprotnika odvrača in ga naredi bolj zahtevnega. To ni enako. Poleg tega je vsaka posaditev na istem mestu vedno neumna. Prosiš, da bi bil ubit takrat. To je slaba strategija.

[Slika 1 in 2]

Ne za priložnostne igralce ...

Ljudje so mi to povedali liga legend ni za priložnostne igralce in jaz bi se moral strinjati. Trenutno je 126 prvakov. Po porabi neštetih ur, ko dobite dovolj točk za izgrede ali vplivnih točk, da odklenete vsakega prvaka, morate igrati z vsakim prvakom, da ugotovite, kateri od njih dobro deluje. To traja večno sama po sebi.

Po tem, ko ste šli skozi vse te neumnosti, imate zdaj prvaka, ali prvake, ki jih želite uporabljati. Zdaj morate skočiti v in izpopolniti tiste prvake. Zdaj lahko ugotovite, kaj točno deluje na tem prvaku in kaj ne. Ugotovite, katere elemente boste opremili, katere elemente ne boste opremili in kateri napadi so najboljši. Odkrijte začetno igro, srednjo igro in konec igre.

Potem lahko dejansko igrate igro. Mogoče je to samo jaz, ampak to je smešno dolgočasno, tudi za hardcore igralce, in ne bom upošteval dejstva, da Riot neprestano izdaja nove prvake, ki bodo šli skozi in tudi odklenili (Ekko). Resnično nisem prepričan, zakaj bi ljudje v to vložili toliko časa. Tak sistem je očitno nadležen.

Vendar je ta sistem tudi zelo omejen. To potisne priložnostne igralce. Smite je dokazal, da lahko MOBA delujejo s preprostim sistemom, ki omogoča priložnostnim igralcem, zakaj liga legend morajo imeti eno tako težko? Razumem, da na tej točki Riot ne bo v celoti obnovil svojega sistema za priložnostne igralce, vendar ne bi bilo mogoče, da bi bilo nekoliko preprostejše?

[Slika 1 in 2]

Končne misli

Res je, liga legend ima kul koncept. Če ne bi bilo neskončnega ponavljanja, bi jaz verjetno igral vsakič, ko bi to počel. Samo ne želim zapravljati časa z igro, ki se ponavlja in je fiksna. Jaz bi raje preživel svoj čas s strelec ali RPG, ali kakšen drug žanr, v katerem sem trenutno, s sovražniki, ki me presenetijo in bolj raznoliko kot tisti isti par sovražnikov na majhnem zemljevidu.

Ne pozabite, da je to moje mnenje o igri Liga legend. Igralnost lahko obožujete z vsem srcem in iz nje dobite največje užitke, vendar jaz ne želim in želim poudariti nekatere razloge, zakaj mi ni tako všeč.

Sporočite mi, zakaj igrate ali ne Liga v pripombah spodaj.