Zakaj je igranje postalo tako ponavljajoče

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 27 September 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Арт игра"КАРТЫ" / совместное раскрашивание
Video.: Арт игра"КАРТЫ" / совместное раскрашивание

Lets samo sedel nazaj in imajo ponder o gaming. Ne, ne mislim na igre na srečo kot celoto, mislim na igre, ki prihajajo ali so se pojavile pred kratkim, in trende, ki jih sledijo. Tu ne mislim na indie ali igre Android. Samo veliki fantje - Xbox, Playstation. S tem pridete tja, kamor grem.


Zdaj v tvoji glavi pomisli na pet iger istega žanra na isti platformi. Če ste navdušen igralec, to ne bi smelo dolgo trajati.

Stavim, da so vsaj tri od teh petih podobnih. Torej, zakaj je to, premišljujem?

Po mojem mnenju so naslovi, ki prihajajo, med seboj zelo podobni. če bi podal kratko razlago, zakaj mislim, da bi bilo to, bi bilo videti nekaj podobnega:

  1. Razvijalec dobi na glavo veliko debelo metaforično žarnico.
  2. Igra se razvija s temi idejami.
  3. Igra prihaja ven, in druga podjetja in korporacije raztrgajo to idejo in verjamejo, da jo lahko uporabijo za večjo prodajo. Ali pa je zamisel stara, ki se uporablja znova in znova in znova z "Če ni zlomljena, ne popravljaj" miselnosti.
  4. V nekaj letih končate z igrami, ki imajo podobne mehanike z (morda) različnimi zgodbami, liki in ravnmi.
  5. Končno imaš to široko paleto iger, ki so v osnovi "enake".

Tukaj je primer.

Pred nekaj dnevi sem igral HomePred v eni seji. Dobra igra, priporočam jo vsakomur. Žal, to ni moj problem. Moj problem je v bistvu, zakaj ta igra precej zrcali nadzor nad igro Call of Duty. Ali zakaj se igralni motor počuti kot drugi naslov THQ: Frontlines: Gorivo vojne. Še ena dobra igra. Moj problem je, da se zdi, da v prvi žanr strelec, igram "dobre igre", ki niso dobre igre, ker so preveč zaposlene, da ripajo druge igre ali ponavljajo isti stari proces, motorje in sloge, in nad, in nad, in nad, in več v monogamiji.


Klic dolžnosti tudi to. Precej vsaka igra, ki so jo naredili v svojem žanru, pa naj gre za Treyarch ali Infinity Ward, je bila enaka. Različno orožje, druga zgodba, različni liki. Enako. Igra.

"Če ni zlomljena, ne popravljaj!"

Prisežem na vse, kar je sveto, če Call of Duty: Duhovi bo podobno, ker mislim, da bo, bom kupil igro, igral igro, nato prekinil igro in jo poslal nazaj na dva. Ker bo zlomljena, in jo lahko popravijo. Zamisel o tej miselnosti je sama po sebi pretrgana!

Ta podjetja ne ustvarjajo novih iger. Izdelujejo stare igre z novo vsebino. V bistvu je bila vsaka igra, ki so jo naredili, enaka. Dovolite, da poberemo dve seriji malo več?

Klic dolžnosti:

  • Modern Warfare.
  • Svet v vojni.
  • Modern Warfare 2.
  • Skrivna misija.
  • Modern Warfare 3.
  • Black Ops 2.

Ista igra. Ista mehanika. Isti stil igre.

Nič. Novo.

Ne verjamem, da sem nezadovoljen potrošnik. Ljubim te naslove. Preprosto mi ni všeč način, kako jih vsakokrat spreminjajo, tako rahlo. Zdi se, kot da je tam tam - kot da ta podjetja ne želijo, da bi se izboljšala. Kot da želijo vzeti stare recepte in jim dati novo začimbo. Seveda imajo nekoliko drugačen okus. Ampak to je isti krvavi obrok! Call of Duty je bil enak od objave leta 2007.


To je od sodobnega vojskovanja naprej, ne štejem prejšnjih iger CoD.

Od leta 2007 jedem CoD. Sedaj je 2013. V bistvu si govorim, da sem ugriznil v isti CoD za igre na srečo, kaj ...

Šest let?

Nihče ne želi jesti iste ribe več kot pol desetletja! Daj mi nekaj govedine ali svinjine ali kaj podobnega! Vsakič ne oblecite nove začimbe! Vsaka nova igra, ki jo naredite, se zdi kot razširitev.

Ali je to smiselno? To je odličen primer, kako razvijalci iger:

  • Postaja preveč udobno.
  • Popolnoma zadovoljen, da uporabljamo iste ideje znova in znova.
  • Popolnoma zadovoljen, da bi ukradel med seboj iste ideje, kljub možnosti, da bi poskusil nekaj drugega, da je tam.
  • Fino in dandy sedeti na svoje naslove, namesto da bi tam ven, pridobivanje novih stvari, in da igranje ni prijetno doživetje. Toda prekleto velik.

Tukaj, bralci, je odličen primer, kako je igralništvo postalo korporativno. Nekateri ne iščejo novih načinov, kako bi igralca osrečili, ampak reciklirajo isti stari material, da bi sestavili igro in ustvarili prodajo.

In samo na tem pojmu, samo to preprosto načelo, da je dobiček boljši od izkušnje stranke, me naredi kot igralca tako razočaranega, da sem igral te naslove. Spustite se, da se moje potrebe zanemarjajo za nekaj novega.

Ta volk, enkrat ...

Je bil ugriznjen.