Zakaj Flappy Bird Developer & comma; Dong Nguyen & vejica; Ne dolguje vam ničesar

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 17 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Zakaj Flappy Bird Developer & comma; Dong Nguyen & vejica; Ne dolguje vam ničesar - Igre
Zakaj Flappy Bird Developer & comma; Dong Nguyen & vejica; Ne dolguje vam ničesar - Igre

Vsebina

Dovolite mi, da v tem članku navedem, da je ta članek v določeni meri pristranski. Osebno podpiram Nguyenovo pravico, da odstrani igro in se umakne iz oči javnosti. V tem članku boste verjetno našli tudi nekaj mnenja, domneve in osebno doseženega sklepa. Ne pozabite, da moja beseda ni dokončna o tem; Preprosto podajam svoje mnenje v upanju, da bo pomagalo osvetliti to temo. Na koncu se morate sami odločiti, kako se počutite glede igre in Nguyena.


Dong Nguyen nikoli ni pričakoval, da bo njegova igra Flappy Bird bi povzročil. Čeprav preprosta igra ne vključuje veliko kompleksnih gibov ali okolij, je takoj pritegnila pozornost in postala zasvojen za mnoge ljudi. V samo nekaj kratkih tednih je igra postala tako priljubljena, da je vsak dan zbrala dohodek od oglaševanja v vrednosti 50.000 $.

Prav tako je pritegnil veliko pozornosti razvijalcu, ki resnično ni želel, da bi se ta pozornost začela.Dong Nguyen se je obrnil na Twitter, da bi ljudem povedal, da igra ni bila vse, kar so izrekli; to je bila le lučka, enkratna ali dvakratna priložnostna igra. Na žalost je Nguyen postal kralj industrije video iger, ko je izdal igro, čeprav le začasno. V njegovih sporočilih v Twitterju je bilo jasno, da ima dovolj:

Jaz tudi ne prodajajo "Flappy Bird", prosim ne vprašajte.


- Dong Nguyen (@ dongatory) 8. februar 2014

Žal mi je, "Flappy Bird" uporabniki, 22 ur od zdaj, bom vzel "Flappy Bird" navzdol. Tega ne morem več vzeti.

- Dong Nguyen (@ dongatory) 8. februar 2014

Nguyen je prav tako omenil, da je še naprej v Twitterju:

@hermanjakobi ne bom. PR me ne bo več ustvarjal indie igre.

- Dong Nguyen (@ dongatory) 8. februar 2014

Ta izmenjava je zanimiva, ker nam lahko da vpogled v to, kako Nguyen misli. Ali je res, da je preprosto prepričljiv vernik, da ostane malo in ne "proda?" Ali je resnica veliko bolj mračna?

Težko je šel skozi dejstvo in fikcijo, ki trenutno obkroža temo. Nguyen je prejel smrtne grožnje s strani navijačev za odstranitev igre. Gaming outlet Kotaku je celo objavil članek z naslovom "Flappy Bird Izdelava $ 50.000 na dan brez dela. "Članek je bil izpostavljen ognju s strani mnogih ljudi, ker so bili vnetljivi, in Kotaka se je odzval z naslednjim:


UPDATE (2/8/14): Ta članek je bil prvotno naslovljen "Flappy Bird "Izkoriščena umetnost v višini 50.000 $ na dan." Glede na to, da se beseda "raztrgana" lahko razlaga kot "dvignjena", sem se odločila, da spremenim naslov zaradi jasnosti. Preden preučim dve cevi drug ob drugem, sem verjel to Flappy Birdumetnost je bila neposredno vzeta iz Mario- vendar, ko je pregledano, je jasno, da Flappy Birdcev je nova, čeprav neoriginalna risba. Podobnosti so očitne, kot sem prvotno omenjal, toda "raztrgana" je morda bila preveč ostra beseda.

Klicanje razvijalca za kopiranje igre je podobno klicanju tatov za večino strokovnjakov v igralništvu. Medtem Flappy Bird Zelo lahko vzamemo vzporednice z izvirno igro Mario, zelo je slabo, da je medijski medij tako slabo izbral svoje besedilo in na tak način, da je bil jasno pristranski. Kmalu zatem je glavni urednik Kotakova Stephen Totilo objavil nadaljevanje opravičevanja za članek.

Mnenja ljudi zunaj igralniške industrije se zelo razlikujejo; nekateri menijo, da je Nguyen genij, medtem ko drugi trdno menijo, da se je ukvarjal z nepoštenimi praksami, da bi igro pognal v slavo. Razvijalec je prejel na stotine groženj smrti, obtožb in sovražne pošte tako za samo igro kot za odstranitev igre iz trgovine z aplikacijami.

V prizadevanju, da bi v temo hkrati injicirali nekaj osebnega mnenja in nevtralnosti, sem želel opozoriti na nekaj točk:

  1. Nekdo, ki je uporabil prikrito taktiko, da bi pognal igro v slavo, ne bi verjetno želel preprosto pustiti igre, ko je postala priljubljena. Takšna oseba bi najverjetneje izkoristila publiciteto, namesto da bi se umaknila nazaj od javnosti.

  2. Razvijalec bi najverjetneje bolje poskušal skriti svojo resnično identiteto, če bi poskušal izvesti sistem.

  3. Res ni pošteno domnevati, da bo vsak razvijalec navdušen, ko bo njihova igra dosegla vrhunec uspeha. Ni vsak razvijalec iger v poslu zgolj zaradi denarja ali slave - nekateri resnično želijo samo nadaljevati industrijo in podpreti indie igre. Povsem mogoče je, da je Nguyen preprosto želel ostati del tega, kar je ljubil, namesto da bi postal naslednja velika stvar s podjetji za igre na srečo povsod.

  4. Vedno je povsod pristranskost. Mediji bi morali biti edino mesto, ki ga ima kar se da malo, toda to na žalost ni tako, kot se zgodi. Velik del bruhaha, obtožb in zaključkov, ki so pripeljali negativno svetlobo na Nguyen, so se začeli v medijih. Medtem ko Kotaku ni bilo prvo ali zadnje izhodišče, da bi omenil dejstvo, da je Nguyen napadel sistem, je primer, ki sem ga objavil zgoraj, sija dokaz, kako lahko en sam komentator novinarja postane več tisoč resnih obtožb in grožnje.

  5. Zdi se, da ima igra podobne elemente kot Mario; s tem, kar je bilo rečeno, koliko iger so si sposodili ali vzeli navdih iz druge video igre v preteklosti? Očitno je, da jemanje elementov iz druge igre brez spraševanja ni v redu, vendar ne vemo, da je bil to namen. Nguyen teh trditev ni potrdil ali zavrnil, in dokler ne izvede ali ne pride do sodnega postopka, ni pošteno domnevati.

  6. Nguyen pravi, da nikoli ni nameraval, da bi igra postala tako priljubljena. V istem duhu verjetno ni nikoli načrtoval tako priljubljene igre, ker je bila tako nepričakovana. Mogoče ni upošteval posledic, ki bi jih imela igra, vključno s sredstvi, ki so bila uporabljena v njej.

  7. Nihče, ne glede na to, ali je vpleten v pravno bitko za premoženje iger ali ne, bi moral biti kdaj ogrožen s fizično škodo. Dejstvo, da je Nguyen prejel grožnje s smrtjo, krute pripombe, ki mu govorijo, naj se ubije, in veliko veliko slabših komentarjev je obžalovanja vredno. Sem strasten igralec, kot naslednja oseba, umetnik in pisatelj, zato moram spoštovati avtorsko zaščiteno delo. Toda prav tako menim, da enako velja za človekove pravice in pravico vsakega človeka do spoštovanja na osnovni ravni.

  8. Če bi Nguyen naredil nekaj narobe, se bo resnica razkrila v času. Prav tako je presenetljivo, da Nintendo ni imel kaj povedati o tej temi, če je igra res kršila zakon o avtorskih pravicah.

  9. Obstaja način, preveč predpostavke, ki se dogaja na obeh straneh. Predpostavka služi samo za to, da resnico vzame iz resnice. Biti potrpežljiv in iskati dobra, poštena vprašanja dobrih, poštenih virov je najboljši način za ugotavljanje resnice. In seveda, ko vprašate o virih, se vrnite na številko 4.

Igra Dong Nguyena, izbira Dong Nguyena

Na koncu se to lahko poenostavi na le nekaj stavkov. Nguyen je ustvaril igro; to pomeni, da ima pravico, da ga odstrani ali preneha ponuditi, kadar koli želi. Kot človek ima tudi pravico do zasebnosti. Vidim veliko ljudi, ki od njega zahtevajo stvari, a še nekaj jih ponuja mir in zasebnost, ki si jo želi. Katera pravica ima od njega pravico zahtevati igro, še posebej, če sploh niso kupili pravic?

Še vedno je treba videti, če je Nguyen tih, rezerviran igralec, ki preprosto ljubi svoj mir, ali če se zgodi, da je brezvestni razvijalec, ki se vozi na drugih igrah. Do takrat, ko postane jasno, kakšen je odgovor, menim, da se moramo spomniti, da za svojimi računi stoji resnično človeško bitje; človeka z lastnimi občutki, potrebami in mnenji.

Slike, vzete iz (po vrsti navzdol):

www.celebritynetworth.com

www.gamesinasia.com

www.memecrunch.com (dva)