Vse naše Asias in debelo črevo; Ko manj je več

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 23 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Vse naše Asias in debelo črevo; Ko manj je več - Igre
Vse naše Asias in debelo črevo; Ko manj je več - Igre

Vsebina

Razvijalec in glasbenik Sean Han Tani opisuje svojo igro Vse naše Asias kot lo-fi avanturo. Morda se zdi, da na prvi pogled ni zelo opisno, v resnici pa nam pove vse, kar moramo vedeti. Je to skromna indie igra vredna igranja? Je vredno sprejeti to neortodoksno potovanje? Preberite, če želite izvedeti.


Vse naše Asias je igra, ki pripoveduje zgodbo o človeku, ki išče povezavo. Yuito, ameriški japonsko-rojeni japonsko-ameriški, spozna, da je njegov odtujeni oče na življenjski podpori. Ko je njegov očetov zadnjih nekaj dni blizu, ga Yuito hoče razumeti, zato se je odločil, da bo očetove spomine prehodil praktično preko sveta spominov. Kar vzame, je potovanje v nadrealistično.

Nizka zanesljivost

Lo-fi (Low Fidelity) je umetniško gibanje glasbe, kjer se kakovost zvoka zniža ali degradira namensko. Ta posebna obdelava glasbe je prisotna že desetletja. Odsotnost zvoka je namenjena ustvarjanju produkcij, ki jih običajno ni mogoče ustvariti, zato namesto, da bi nam dali veliko (kot po standardu), je v igri minimalizem, ki prenaša drugačen zvok.

V zadnjem času je "lo-fi" postal sprejet med drugimi oblikami zabave z istim ciljem. Vse naše Asias kot celoto zajema ta ideal.


S tem v mislih, celotna igra obstaja v svetu spomina. Imate ladjo za potovanje po tej čudni ravnini obstoja, ki obiskuje faze, ki postanejo drugačne od zadnje. Ta svet je nekonvencionalen, vendar težko prehoden.

Kontrole so tudi goli kosti; vse kar lahko storite je skočiti in interakcijo, vendar ni veliko potrebno igranja-pametno. Navsezadnje je cilj pomagati Yuito, da najde spomine na svojega očeta. Med potovanjem se boste srečali z občasno NPC, ki vas bo usmerila v pravo smer, in boste lahko zlahka napredovali skozi zgodbo in jo uživali v celoti - kar je zelo cenjeno.

Namenska parcela

Ko se igra začne, se boste seznanili z nekaterimi pomembnimi vprašanji, od katerih ena vpraša, ali ste azijci. Igra nato nadaljuje z vprašanjem nekaj veliko težjega: Ali ste naklonjeni azijskim vzrokom? Ta in druga vprašanja postanejo tema, ki poteka skozi celotno potovanje.


Sčasoma se boste spominjali spominov Yuitovega očeta na različnih točkah svojega življenja. Se zavedaš, da je imel napake in pomanjkljivosti kot vsako drugo človeško bitje. To se zgodi, ko Yuito odpotuje na novo območje, govori nekaterim posameznikom in se mu postavi resno vprašanje ali vprašanje, ki ga je treba obravnavati - vprašanja rase, identitete in narodnosti.

Razvijalec Sean Han Tani, menim, da je izbral ta pristop "skozi gibanja", da bi prenesel občutek normalnosti, kjer ga ni. Čas v spominu Svet se odvija vzporedno z očetovim življenjem, ko je sledil "ameriškim sanjam", ki je (prepričan sem, da se strinjate) lahko zelo nenavaden sam po sebi. Imate težave z uspehom, pri iskanju osebnega ravnovesja, in pekel, celo prepoznavanje, kdo ste. Dober vzorec tega dobimo z Yuitojevo bizarno avanturo.

Z mislijo na lo-fi estetiko je zgodba tudi zmožna izraziti občutke osamljenosti. Igra uporablja besedilni klepet, pogovore z brezosebnimi številkami in prazen črni prostor (med drugim) za nastavitev tona. V povezavi s svetovi, ki so ekspanzivni in učinkovito prazni, dobite občutek izolacije. Yuitova pot, čeprav pomembna, je precej melanholična.

Do-It-Yourself Glasba

Lo-fi glasba je lahko tudi sinonim za "do-it-yourself" glasbo. Produkcija pomeni, da je bila ta glasba ustvarjena osebno, pogosto v spalnici. Tukaj je precej dobesedno, saj je Sean Han Tani dosegel svojo igro.

Glasba in zvok Vse naše Asias je nedvomno najbolj impresiven vidik izkušnje. Kot sem že omenila, so svetovi resnično povezani in so zelo sporadični. V ta namen zvočni posnetek lepo spodbuja ta občutek premika.

Ta premik lahko slišite, ko potujete po belem predoru, na območju, kjer vas odmeva, subtilni toni skorajda obdajajo. Dobesedno ni nič drugega kot ti in utripajoči zvončki v prazni zemlji. Tanijevo znanje s tonskimi spremembami je očitno tudi, ko se potegnete globlje v igro. En primer prispe v gozd, v katerem boste slišali številne naravne zvoke, ki jih spremlja mračna elektronska melodija, ki se uvaja. Včasih se boste počutili s počasno klavirsko melodijo, zrele z mehkimi zvočnimi učinki in basom, ko boste obiskali domnevno mesto duhov.

Pomembni prizori se odvijajo z melodijami, ki ustrezajo razpoloženju. Ne verjamem v zvok Vse naše Asias bi bil prav tako učinkovit, če Sean ne bi bil njegov lasten glasbenik. Lahko si predstavljam čas, namenjen temu prizadevanju (kaj šele pri sami igri). Njegov edinstven položaj kot razvijalec in glasbenik dopušča intimnost, ki jo čutimo na glasbi.

Pomanjkljivosti

Kot pri vseh indie igrah, bodo na žalost pregledani. Enostavno povedano, Vse naše Asias'oblikovanje in izvedba bo izključila nekatere igralce. Igra je morda presenetljiva. Prav tako je lahko resnično cenjen, ko se predvaja - video in slike nimajo pravičnosti. Podobno kot lo-fi estetika, ki jo pokliče, je pridobljen okus, ki ga večina vedno ne ceni. Nobena od teh predpostavk ne pomeni, da je slab naslov. To je samo igra, ki ni za vsakogar.

Zadnja zanka

Kdaj Vse naše Asias sem prišel čez mojo časovno premico, me je zanimalo. Predstavila se je kot majhna pustolovščina, na katero je vplival določen idealni dizajn. Sean Han Tani je uspel ustvariti igro, ki to dobro ujame. To je igra, ki predstavlja umetniško svobodo.

To je ta svoboda, ki ji omogoča, da seka številne žanre in misli. To je nekaj platformnega, vizualno podobnega in je prav tako zelo pustolovska igra. To prepletanje idej omogoča celovito izkušnjo, ki je globoka in jo lahko uživamo v nekaj urah. Prepričan sem, da so igre, kot je ta, pomembne v krajini video iger. Ponujajo drugačno izkušnjo, ki je prijetno osvežujoča. Priporočam to.

Če ste ljubitelj indie iger in / ali pustolovskih iger, Vse naše Asias je na voljo preko Steam in itch.io.

Naša ocena 8 Ko igra, kot je All Our Asias, želi podati težko sporočilo, to počne z minimalizmom in občutljivimi estetskimi izbirami. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene