Dead MOBA & quest; Resno in iskanje;

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 23 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Dead MOBA & quest; Resno in iskanje; - Igre
Dead MOBA & quest; Resno in iskanje; - Igre

Vsebina

Resno. Deep Silver je napovedal prihajajoči naslov Dead Island: Epidemija in domnevno bo to MOBA ali Multiplayer Online Battle Arena. Nekaj ​​podrobnosti je znanih kot prav zdaj, vendar je igro zamislil Deep Silver kot tri ekipe preživelih, ki zadržujejo valove zombijev. Podjetje jo imenuje a ZOMBA, ali Zombie Online Multiplayer Battle Arena. Resnično.


To se zdi tako dobra priložnost za reševanje tega vprašanja. jaz igram liga legend in Dota 2. igral sem Demigod ko je prvič prišel ven in so bili v beta za Smite. Igral sem izvirnik Warcraft 3 mod, ki je na svoji poti začel celoten žanr MOBA. Počutim se razumno kvalificirano, ko povem, da imam izkušnje v žanru in temeljito uživanje / spoštovanje do njega.

Ali lahko prosimo, da nehate ustvarjati nove MOBA za obstoječe franšize?

Prvič, samo zato liga legend in Dota 2 da je tako velika na sceni e-športa ne pomeni, da bo vaša igra franšize imela kakršenkoli uspeh v istem žanru. Naj ponovim.

Izdelava vaše igre MOBA ne zagotavlja njenega uspeha.

Poglejte vse igre, ki so poskušale posnemati Klic dolžnosti in njena uspešna formula in se je s tem zgrešila, in postane očitno, da je za uspeh potrebno več kot le žanr. MOB-i, ki to zdaj dobro počnejo, so zelo dolgo izpopolnili svoje edinstvene formule. Zakaj tako veliko podjetij misli, da lahko to zrcali v nekaj mesecih, zlasti podjetja, ki poskušajo to storiti z zaprtim razvojem, kot bi to storili za igro v večini drugih žanrov?


Žanr MOBA prav tako ni nekaj, kar večina obstoječih franšiz lahko dejansko vstopi.

MOBE po svoji naravi zahtevajo odlomek znakov, ki izstopajo iz pakiranja. Veliko iger ima to, čeprav ironično Mrtvi Otok ni igra, ki bi jo utegnili izpolniti. Igralce morajo na tak ali drugačen način tekmovati med seboj konkurenčno. Ti igralci morajo biti sposobni dejansko Bitka med seboj kot del tega tekmovanja, zato sta del MOBA v bitki in / ali areni. Obstaja a lot franšize, ki preprosto ne ustrezajo temu računu.

Žanr MOBA tudi po svoji naravi ima na voljo omejeno količino variacij.

liga legend, Dota 2, in Smite vsi imajo svoje edinstvene značilnosti, da jih ločijo. Ob koncu dneva so še vedno zelo podobne igre. Osnovna mehanika je enaka, osnovna postavitev igre je ista, končni cilj je dejansko enak. Obstaja zelo resnična omejitev, kolikokrat je mogoče nekaj podobnega storiti, preden začne za njim trpeti vse, kar sledi tej obliki.


Vse spletne igre za več igralcev razredčijo bazen igralcev za vse ostalo.

MOBA so v bistvu MMO-ji. Da bi uspeli, morajo imeti veliko število igralcev, ki preživijo neprekinjen čas v igri, da bi zagotovili stalno in spremenljivo število potencialnih tekmovanj za druge igralce na vseh ravneh znanja. MOBA se ne more pojaviti na trgu tako, kot lahko strelec v prvi osebi in pričakuje, da bo dobro delal.

Vsaka igra s poudarkom na redni spletni skupnosti je tekmovanje za vsako drugo igro z isto potrebo. MOBA tekmuje manj neposredno z EVE Online kot z njim liga legend, vendar je koncept enak. Vsaka nova MOBA deli igralce med drugo igro. Biti sposoben negovati in obdržati veliko skupnost postane težji, več MOB-jev je na voljo in je na voljo, kar škoduje vsem.

Če Dead Island: Epidemija konča, da je super igra, bom navdušen kot kdorkoli. Ne pričakujem, da bo kaj novega. Ne pričakujem, da bo res nič več kot nova različica Left 4 Dead's način preživetja. Dodajanje več ekip ne ustvari MOBA.

Deep Silver? Prosim, da mi poješ moje besede. Lepo bi bilo biti prijetno presenečen.