Zakaj bo ESO & lpar; Uspeh kljub WoW

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 18 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Zakaj bo ESO & lpar; Uspeh kljub WoW - Igre
Zakaj bo ESO & lpar; Uspeh kljub WoW - Igre

Vsebina

V zadnjih letih je prostor MMO postal eden najbolj stagniranih trgov v vseh igrah. World of Warcraft ohranja svoje osemletno vladanje kot nesporni kralj žanra in zelo malo prostora za konkurenco. Za mlade igre, ki poskušajo prodreti na trg MMO, je prisotnost vojne Warcrafta neprestana grožnja, ki vedno čaka za vogalom, da bi ustvarili nove ustvarjalne naslove. Večina iger se poskuša ločiti s tem, da počne nekaj posebnega, in sicer nekaj, kar WoW ni storil. Te razlike bi lahko bile karkoli, od akcijskih bojev TERA do spontanih svetovnih dogodkov v Riftu. Vendar pa te igre še vedno padejo za kratek čas, toda zakaj?


Na vrhu in ostanejo tako

World of Warcraft uspelo ostati na vrhu, ker so obvladali osnove MMO, ki so osnova žanra. Kot edinstvena in inovativna kot nova igra, obstajajo določeni standardi žanra, ki jih preprosto ne morejo uiti. Osnovne stvari, kot so gostje, sposobnosti, razred, ravnotežje v razredu, ječe, racije in PvP so med drugim ključne komponente vsake igre MMO. Tukaj zasije WoW. Ne glede na to, kako kreativna je ideja, ki jo ima nova igra, se mora vrniti na te osnove, in to je, kjer ima Warcraft prednost.

Nov otrok v bloku?

Z obvladovanjem osnove World of Warcraft je že vrsto let prevladovala na trgu, tako da je nekoč dinamičen in ustvarjalni žanr v brezživotno verigo klonov uničil njeno konkurenco. Toda zdaj, na koncu, je na obzorju žarek upanja: Elder Scrolls Online. Sedaj je ESO še vedno v zaprti beta fazi, zato vse te špekulacije prihajajo iz informacij, ki so jih predstavili ljudje v Zenimax Online, vendar če bi ponudili vse, kar so povedali, bo ESO lahko resen konkurent za WoW. Na podlagi doslej ugotovljenega se zdi, da ima ESO presenetljivo preprosto formulo, ki lahko tekmuje z WoW. Spreminjajo osnove, na katere se je Warcraft tako dolgo zanašal. V preteklosti je večina konkurentov WoW-ja v bistvu dodala svoj edinstven zvitek k temeljem, ki jih je Warcraft že zdavnaj ustanovil. ESO sprejema nov pristop s spreminjanjem samega temelja MMO.


Razlike v boju

Področje, na katerem ESO spreminja igro, je najbolj drastično bojno. Prvič, ESO uporablja akcijski bojni sistem (kjer se z miškinim klikom prevede vrtenje meča itd.). To se je že prej poskušalo, predvsem s TERA, ki je večinoma veljalo za flop. Če smo se od TERA kaj naučili, je akcijski boj lahko zabaven, če pa ga uporabimo v ponavljajoči se igri, lahko hitro postane dolgočasna. Za boj proti ponavljanju ESO načrtuje, da bo izvajal različne sovražnike z različnimi napadi, pa tudi sposobnost kombiniranja premikov s potezami vašega prijatelja, da bi izvedel močnejše poteze. ESO je tudi namenjen minimalističnemu uporabniškemu vmesniku in omejuje število zmožnosti, ki jih lahko uporabite v določenem času (na primer kot Guild Wars 2). Vse to je v prizadevanju, da bi boj postal bolj reaktiven (in spominja na boj v Skyrimu), namesto da bi zgolj zapomnili rotacije sposobnosti, za kar se pogosto kritizira boj WoW.

Spremembe razvoja znakov

Evropska organizacija za standardizacijo tudi resno spreminja razvoj značaja. V WoW razvoju znakov je skoraj v celoti temeljil na razredu. Vaš razred je določil, kakšno opremo bi lahko uporabili in katere sposobnosti bi se učili. V razredu ESO bo le del vašega značaja. Vsi znaki, ne glede na razred, lahko uporabljajo katero koli vrsto orožja ali oklep. Sposobnosti se lahko učijo izven vašega razreda z zunanjimi sredstvi (npr. Magerov ceh). Na kratko ESO ponuja igralcu veliko več svobode z njihovim značajem, saj jih ne zaklene v tradicionalne razrede.


Razvitost znacilnosti proste oblike v ESO je prav tako kriticna pri njenem pristopu k temam. V preteklosti so skupinske ječe diktirale svete trojice: tank, dps in zdravi. ESO vrže trojico skozi okno in trdi, da je mogoče, da se ječe in druge skupinske dejavnosti dopolnijo z vsemi vrstami znakov. Kar zadeva racije, ESO še ni komentiral, ali bodo obsežna dejanja, kot jih vidimo v WoW, del ESO.

Spremembe napredovanja znakov

Zdi se, da je napredovanje znakov še eno področje, kjer ESO preoblikuje pravila MMO. V WoW napredku znakov je bilo vse v mislih. Zdaj bodo v ESO še vedno tradicionalni gostje, toda zanimivo je, da ESO ponuja alternative za izravnavanje vašega lika. Elder Scrolls igre so znane po raziskovalni kakovosti. Ker je bila ESO razglašena, so razvijalci poudarjali svobodo raziskovanja v ESO. Če želite iti po tradicionalni poti in se peljati iz mesta v mesto in dokončati vse naloge različnih dajalcev, boste to lahko storili. Če se želite odpraviti v povsem nasprotno smer in se sprehajati, dokler ne naletite na nekaj zanimivega, kar lahko storite sredi ničesar, lahko to storite tudi vi. ESO namerava nagraditi igralce za raziskovanje in ne nujno slediti sistematični izravnalni poti WoW.

Zaključne misli

Kot sem že povedal, je to špekulacija in dokler se ESO dejansko ne sprosti, ne moremo biti prepričani, ali bo izpolnila vse obljube, ki jih je dala. Če pa bo izpolnila te obljube, ima potencial, da spremeni celoten žanr. Morda se mi zdi, da sem v tem članku udarjal z WoW-jem, vendar me ne moti, mislim, da je bila Warcraft neverjetna igra. Vse je naredil prav in povečal priljubljenost žanra MMO, vendar je prišel do točke, ko je njen monopol žanra postal škodljiv.

WoW je postal tako velik, da zdrobi manjše igre, od katerih so nekatere imele nekaj precej velikih idej za izboljšanje žanra. Resnično upam, da bo družba ESO uspela v dobro OMU kot celote. Uspeh igre, ki odstopa od osnovne formule WoW-ja in se vrne v korenine RPG, bo odprla vrata za bolj drzne in ustvarjalne igre v prihodnosti. Uspeh podjetja ESO bi dokazal, da vam ni treba storiti tistega, kar je WoW storil, da bi dosegli trg MMO.