N & period; Sane Trilogy Review

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 14 Junij 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
N & period; Sane Trilogy Review - Igre
N & period; Sane Trilogy Review - Igre

Ustvarjen za tekmece Mario in Sonic, Crash Bandicoot je bila nekoč pomembna platformna platforma, ki se je lahko tekmovala z znanimi ikonami Nintendo in Sega. Toda po tem, ko je razvijalec Naughty Dog prodal pravice za svoj prvi hit v hitri industriji, je Crash šel na napačen način in se pojavil v igrah, ki se niso zdele povsem nič podobne igricam, ki jih je začel. Na srečo so prvi in ​​najboljši trije vnosi v seriji dobil ogromno preobrazbo Crash Bandicoot N. Sane trilogija.



Sprva sem bil skeptičen, saj sem se odločil, da so projektni vidiki vodili projekt in ne Naughty Dog. Končni izdelek pa ni le lep, temveč popolnoma zvest originalom. To je še posebej impresivno glede na to, da so bile igre zgrajene od tal navzgor, pri čemer so stare igre uporabljali kot predlogo. Ko sem videl uvodne prizore prve tekme krasno preoblikovan, sem bil prizadet z nostalgijo in se mi je zdelo, da sem bil odpeljan nazaj v sredino 90-ih, kjer so bile platforming igre kralj. Crash izgleda bolj hladno in ostreje kot kdaj koli prej, malo dodajanja, kot so svetlobni učinki, medtem ko opravljajo vrtijo, dodajo veliko poliranja. Vse njegove humoristične smrti animacije ostanejo zvesta originalu in dajo pravi nasmeh na mojem obrazu, kar lahko umira malo manj razburljivo.



Prvi Crash Bandicoot je daleč najpreprostejša in najtežja igra v skupini. Vaša poteza je omejena na tek, skakanje in vrtenje. Naslednje igre pa prinašajo nove poteze, kot so trebušni trn, čepenje, drsenje in dvojni skoki, ki ublažijo težave, povezane s prvo igro. Crash Bandicoot je preprosta platformna platforma, ki ima le malo prostora za napake. Od Warped je bila moja najljubša igra kot otrok, prva Crash sem se počutil kot slog, da bi šel skozi. Ponavljajoča se zasnova in ovire omogočajo, da je najbolj trda trilogija, krivulja težavnosti pa lahko povzroči, da je preživetje enako frustrirajuče kot takrat, ko sem bil mlajši. Vendar se je zdelo čudovito, da je minilo raven, ki me je končno trampirala kot otroka. "High Road" je nepopustljiv trek po mostu, polnem megle, kjer vas bo najmanjši napačen korak vrgel v bes. Umrl sem desetkrat več v prvi igri kot s tem Cortex udari nazaj in Warped.

Čeprav se druga in tretja tekma ponavljata tudi v celotnem okolju, sta bolj razpršena in raznolika, v nasprotju s skoraj konstantno džunglo temo prve igre. Cortex udari nazaj vas bo popeljal do zasneženih pokrajin in oklepnih kanalov, polnjenih s podganami Warped sprejema korake v drugih smereh s svojimi srednjeveškimi etapami, rompi čez Veliki zid in futuristična mesta. Števec škatel in časovni preizkusi, ki prvotno niso bili v prvi igri, so bili dodani, da bi se povečala predvajanje. Čudno, čeprav, če hočete zbrati dragulj za razbijanje vsakega polja, morate tudi to narediti do konca etape brez umiranja. To se zdi nepošteno glede na to, kako težko so lahko nekatere poznejše faze, vendar pa bi morale vse posvečene osebe, ki se ukvarjajo s posodabljanjem, kar nekaj časa delati. Coco je na voljo tudi za igranje v vseh treh igrah - celo v prvi igri, ki je bila pred prvim nastopom. To je zahvaljujoč nekaterim pametnim rešitvam z uporabo elementov časovnega potovanja Warped.


Glede na to, da je prvi Crash Igra je bila izdana, preden je izšel krmilnik Dual Shock, saj sem se lažje igral z njim z D-padom in ne z analognimi palicami. Ko sem skočil Crash 2 in 3, analogna palica se je počutila bolj naravno za uporabo. Čeprav so se kontrole v zadnjih dveh igrah zelo dobro počutile, so bili trenutki, ko so skoki z robovov zahtevali kar največjo natančnost, da bi se prenašali. Nekako sem moral vzeti polovico korakov od določenih robov, da bi komajda prišel na drugo stran. To lahko postane frustrirajuće, še posebej, ko se vam zdi, da ste opravili popoln skok, samo da bi padli v jamo. Crash 2 in 3 prav tako dodajte malo več globine z majhnimi zgodbami in kristali, ki jih morate pridobiti na vsaki ravni, da bi se borili proti šefu tega sveta.

Ena majhna zapora, ki jo imam Warped, in to je verjetno samo nitpicking, je dejstvo, da so sovražniki v ravni "Midnight Run", ki vodijo okoli nosi vedra vode, so imeli riž klobuki odstraniti. To je mogoče storiti, da bi bili kulturno občutljivi, vendar se mi zdi, da bi to morali ohraniti v igri. Poleg tega te igre ostajajo zveste izvirnikom v vseh pogledih.

Videti Crash Bandicoot vrnitev v obliko mi daje upanje v prihodnost Crash igre so možne in bodo sledile primeru, namesto da bi sprejele ogromne skoke v drugi smeri, kot so bile zadnje Crash igre. Crash najbolje deluje kot platformna platforma na ravni ravni s cilji stare šole, kot je razbijanje vsakega polja, da bi dosegli 100-odstotno dokončanje. Spraviti ga nazaj k svojim koreninam s temi čudovitimi remasterji je korak v pravo smer, da se Crash ponovno izloči v svetu maskote video iger. Bilo je čudovito prenašanje iger iz moje preteklosti s svežim plaščem barve in se veselim, kaj bo v prihodnosti prineslo Crash za nas.

Naša ocena 8 Imate težave pri iskanju darila v zadnji minuti za svojega prijatelja iz stare šole? Crash Bandicoot N. Sane Trilogy je popoln založnik. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene