Vsebina
- Prvi zavoj
- Energija = zlato
- Zdravje = Sreča
- Mesta
- Tehnologija
- Tujci = barbari
- Enote in boj
- Zgradbe
- Miasma
- Viri virov = Kmečke koče
- Ni dela kot čolni za delo
- Skrite operacije so izboljšane
- Kultura dobi nov grafikon
- Še vedno preverjajte
To je vodnik za igralce, ki so igrali Civilizacija V in želijo hitrega vodnika v novo igro. Ni namenjen popolnoma novim igralcem v igri.
Na veliko načinov, Onkraj Zemlje je precej podobno, kot je predhodnik. Če iščete priti v Onkraj Zemlje hitro, morate vedeti nekaj stvari in priti na noge mora biti precej preprosta.
Prvi zavoj
Namesto, da imate na začetku igre naselitev, imate heksadridno mrežo, ki vam omogoča, da izberete enega od sedmih prostorov za začetek vašega mesta. Če ima ta heksedova mreža kanjon, goro ali vodo v njej, izgubite možnost, da vzamete ta prostor. Pri odločanju o tem, kaj naj prinese s svojo kolonijo ladjo, obstaja možnost, da vidim in dodatne prstan vredno hexes začeti vaše prvo mesto. To lahko doda še 12 dodatnih možnosti za ploščice, kjer lahko začnete svoje prvo mesto. Lahko je razlika med civilizacijo, ki temelji na oceanu ali kopnem.
Energija = zlato
Namesto kopičenja zlata, bo vaša civilizacija kopičila velike kupe energije. Funkcionalno deluje enako kot zlato. Lahko kupite zemljišče, kupite enote ali zgradbe in trgovate z drugimi kolonijami.
Zdravje = Sreča
Namesto, da bi bili vaši ljudje srečni, jih morate ohraniti zdravega v tem potencialno sovražnem tujskem okolju. Negativni učinki slabega zdravja so podobni nizki sreči. Vaša kolonija bo upočasnila ali povečala rast, ki temelji na trenutnih ravneh zdravja. Zdravje bo težje upravljati kot sreča, ker ni enakovrednih luksuznih virov. Med igro obstaja nekaj dragih izboljšav ploščic, ki lahko povečajo zdravje.
Mesta
Mesta rastejo in se širijo z uporabo enake osnovne mehanike. Hrana se obnaša enako kot Civilizacija V na skoraj vsak način. Edina razlika je, da ste najprej našli izhodišče in počakali, da se bo povečalo iz ničelne populacije na 1. Ko doseže 1 populacijo, postane mesto.
Tehnologija
Tehnologija je še vedno raziskana na enak način. Največje razlike so tehnološki WEB in listni (slepi) tehniki. Tehnologija je še vedno glavni način za dostop do enot, zgradb in čudes. Razen če igrate neverjetno enostavno težavo, ne pričakujte, da boste raziskali vse tehnike v igri. Vsekakor jih ne boste verjetno potrebovali.
Tujci = barbari
Tujec gnezda, ki se obnašajo enako kot barbarski taborišča, se izležejo samo na Xenomass ploščice. Če ploščico pokrijete z lastno enoto, se nova gnezda ne morejo drstiti. Večina tujih enot je lahko majhna. V rojevih so neverjetno nevarni in nimajo pravih enot za boj proti njim. Siege Worms in Krakens so popolnoma drugačne vrste. Običajno zahtevajo osredotočene napade z več enotami samo zato, da bi jih lahko izločili.
Enote in boj
Nadgradnje izkušenj enote niso tako kritične, kot so bile Civ V. Namesto tega so nadgradnje, ki so pomembne, rezultat premika na tri glavne afinitete. Ko se razvijate s temi afinitetami, boste imeli možnost dati svojim enotam pomembnejše nadgradnje, ki veljajo za vse enote z istim imenom. Namesto tega imate možnost, da ozdravite 50 KM ali vzamete + 10% bojni bonus.
V igri je mogoče zadržati zgodnje enote. Ko nadgradite, bodo samodejno dobili nadgradnje in boljše delovanje. Ni možnosti za plačilo za izboljšanje vaše enote na naslednjo najboljšo enoto.
Zgradbe
Zgradbe bodo imele misije, ki bodo izboljšale svoje sposobnosti nad prikazano nominalno vrednostjo. Ko je nadgradnja izbrana, se bo prikazala na vseh prihodnjih različicah te stavbe. Ti gostje so prikazani nekaj časa po tem, ko ste zgradili prvo stavbo. Zdi se, da ni določenega časovnega okna, da bi se gostje prikazali.
Miasma
Miasma je nov element terena, ki otežuje raziskovanje in včasih boj. To je plinski oblak, ki leži na naključnih ploščicah. Če vaša enota ostane v tej ploščici za obrat, bo to povzročilo škodo. Trgovinski konvoji ne bodo potovali skozi oblake. Včasih jih boste morali odstraniti, da boste lahko odprli trgovsko pot. Ko nadaljujete z igro, lahko odstranite miazmo ali raziskavo in tako pridobite koristi. Oblaki lahko zdravijo tudi nekaj tujih enot.
Področje virov leži južno od več oblakov miazme (svetlo zelena megla).
Viri virov = Kmečke koče
Stebri virov so naključno razporejeni okoli terena, ki čakajo na vas, da jih najdete. Lahko imajo satelite, kulturo, energijo ali znanost. K sreči ni nobenih sovražnikov, skritih v teh strokih. Prav tako bodo del prizadevanja, ki zahteva, da poiščete in odprete vsaj 2 stroka.
Ni dela kot čolni za delo
Delavci lahko skočijo v vodo in začnejo izboljševati vodne ploščice takoj, ko boste raziskali planetarno raziskavo. Noben delovni čoln ni potreben in enota se ne porabi po izgradnji sanacije vode.
Skrite operacije so izboljšane
Vohunjenje in tajne operacije delujejo podobno. Vsi agenti, ki trenutno niso na nalogi, bodo delali na "domovinskem projektu". Agenti lahko izbirajo med več misijami, medtem ko so v nasprotnem mestu, vključno s krajo tehnologije ali sifoniranjem virov iz tega mesta v vaše rezerve. Mesta imajo intrigo. Ker je raven povečana, bolj tvegano, postanejo bolj donosne misije.
Kultura dobi nov grafikon
Kultura še vedno širi ozemlje in pridobi kulturni napredek. Izbirate lahko med štirimi drevesi. Koristi lahko pridobite iz skoraj vseh poti, ki temeljijo na številu možnosti, ki jih izberete na ravni.
Še vedno preverjajte
Delal bom na nekaj vodnikih, ki vam bodo pomagali pri prvih korakih v vašem novem svetu. Pogoji zmage in dostop do stavb se spremenijo tako, kot si morate premisliti Onkraj Zemlje.