Zakaj Double Fine Stands Out

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 3 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Jefe Token Video Chat AMA Nov 26th
Video.: Jefe Token Video Chat AMA Nov 26th

Medtem Double Fine ni imel velikih tržnih uspehov, ki običajno opredeljujejo trdno igralno podjetje, vendar še vedno izstopa med množico konkurentov. Podjetje je vstopilo v javno zavest bolj zaradi svoje divje uspešne kampanje Kickstarter, ki je postavila rekord za projekt zaslužka za video igre na spletnem mestu.


Skozi leta, Double Fine, ki ga vodi Tim Schafer (morda ga poznaš iz njegove vpletenosti v igre, kot je Grim Fandango in The Secret of Monkey Island) je ustvaril inovativne igre, ki uspejo pripovedovati velike zgodbe, hkrati pa so privlačne in to je verjetno najpomembnejši del, zabavno igranje.

Double Fine je verjetno najbolj znan po dveh večjih projektih: Psihonavti in Brutalna legenda. Psihonavti dosledno konča na številnih »najboljših« seznamih za Xbox in gre za otroka po imenu Raz, ki beži, da bi se udeležil kampa za psihologe. To je akcijska pustolovščina in je fantastična. Brutalna legenda je verjetno bolj znan kot igra Double Fine oboževalci resnično želeli, vendar niso mogli. Igra je trpela zaradi pomanjkanja osredotočenosti na igro in meandrovana skozi RTS in peskovnik. To bi rekel, raje bi igral zamujenoDouble-Fine igro, kot precej karkoli drugega.


Igre, ki se pogosto prenašajo, ko ljudje govorijo Double Fine so Zlaganje in Costume Quest. Obe igri sta primera tega, kar lahko dosežete, ko razmišljate izven polja. Oba imata izjemno igro in bogato zgodbo. V Zlaganje vi ste ruska lutka za zlaganje, in igra je neprimerno značilna za otroško delo in ladje za križarjenje. V inovativnem mehaniku mora vaš lik odskočiti v večje lutke za zlaganje in uspešno zaključiti uganke. To je verjetno najbolj zabavno, kar lahko zakonito imate, ko govorite o delu otrok. Costume Quest je RPG z naslovom Halloween in moj prvi uvod v Schafer and Co.

Double Fine dosledno kaže, da lahko inovirate, ne da bi bili suhi, da lahko ustvarite nekaj, kar je vredno igrati brez padca v formulo, in igre, ki jih izdelujejo, so še toliko bolj fantastične zaradi tega. Obstaja razlog, zakaj oboževalci, ki vsebino z luščenje iz zneska denarja, ki so jih za Double Fine Kickstarter. Vedo, celo v igri (zdaj znano kot Broken Age) ni super, še vedno bo vredno igrati. To vedo tudi, ko Double Fine zgreši, se ne sesuje.