Zakaj igralci ne končajo iger in iskanja;

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Zakaj igralci ne končajo iger in iskanja; - Igre
Zakaj igralci ne končajo iger in iskanja; - Igre

Vsebina

Zakaj veliko igralcev ne konča svojih iger in koliko jih ne konča?

Koliko igralcev zapušča igre nedokončane?

Po Raptru in Keithu Fullerju 9 od 10 igralcev ne konča iger, ki jih igrajo.


"To, kar sem povedal kot odejo, je, da 90% igralcev, ki začnejo igro, nikoli ne bodo videli konca igre, razen če gledajo posnetek na YouTubu."

Red Dead Redemption ima le 10% stopnjo dokončanja, ki je bila ena izmed najbolj kritično priznanih iger v letu 2010. Torej niso končane le slabe igre.

Tukaj je priročen mali grafikon, ki prikazuje, koliko iger se dokonča in koliko časa je trajalo.

Hvala za GameFront za to sliko.

S povprečno dolžino igre okoli 53 ur je to veliko časa.

Torej, koga krivimo? Igralci ali razvijalci, morda celo založniki?

Torej, zakaj se to zgodi?

Čas, starost, dolžina?

Leta 2001 je bila povprečna starost igralca v sredini 20. stoletja. Sedaj pa je povprečna starost 37 let, pravi Entertainment Software Association. Kariere in družine omejujejo čas, ki ga imajo za igre, in vsi igralci računalniških iger potrebujejo čas - tako kot navdušeni bralci knjig.


Jeremy Airey, vodja ameriške proizvodnje v Konami, pravi:

"Ljudje imajo kratek razpon pozornosti in omejen čas".

Torej je vprašanje čas, ali staranje zabava? No morda niti: morda gre za motnje.

Jermey Airey nadaljuje z:

"Količina digitalnih motenj je zdaj veliko večja kot kdajkoli prej, ljudje potrebujejo čas, da preverijo svoj Facebook, pošljejo Twitter (tweet), so duhoviti na svojem blogu, se igrajo s svojim telefonom - oh, in ta igra, ki ste jo naredili Če čutijo, da je konec daleč, bodo preprosto rekli: "Nimam časa za to" in neham se igrati. "

Torej je videti, da so kratke igre tiste, ki se končajo. Toda ali želimo, da bi bile vse naše igre kot Klic dolžnosti 8-urna kampanja?

Red Dead Redemption večina jih ni ljubila, večina pa je rekla, da je 30 ur za igro odličen čas - ne bi se več odvlekel, in vse krajše bi se počutil hitro. Na to se strinjam.

Distrac ... zgleda metulj ... kaj sem rekel?

Torej skupaj s Facebookom, Twitterjem, vašim blogom in številnimi drugimi internetnimi vsebinami, ki vam pomagajo narediti manj dela na dan, se ljudje srečujejo tudi s sproščanjem več iger. Tako boste imeli manj časa za dokončanje teh daljših iger.


Kaj ... obremenitev ... iger!

Keith Fuller pravi:

"V zadnjih dveh desetletjih je rast video iger povzročila ogromen pritok iger, danes je več igralcev, vendar je na igralca tudi več iger. Ker ne morete porabiti toliko časa za vsako igro, ste manj verjetno, da bo končal tisto pred vami. "

Torej je to količina iger? No, ne ravno.

Masivne igre odprtega sveta, kot so Red Dead Redemption niso končane, ker imajo tako velike svetove. Ali to pomeni, da se ne bo končalo veliko ljudi Grand Theft Auto V? Upam, da ne.

Nadaljujmo z uporabo Red Dead RedemptionRockstar mi lahko da brezplačne stvari; ok, ne bodo, ampak se lahko upamo.

Platforma ima tudi kompaktne podatke o tem, koliko igralcev konča igro: super kratke spletne igre končajo 85% igralcev, glede na backloggery.com.

Krivimo založnike!

Stroški razvoja iger postajajo vse višji.

Jeremy Airey pravi:

"Delal sem na projektu, ki je zahteval 50 ljudi in 18 mesecev za izdelavo 20 minut igranja, pri čemer so bila pričakovanja tako visoka za vizualno in zvočno zvestobo, realistične animacije, sovražno vedenje in filmske kinematografije, kar lahko traja dve leti 100 oseb, ki ustvarijo šest ur zgodbe, ki jo je mogoče predvajati. Pri povprečni hitrosti zapisovanja $ 10.000 na mesec, to je 24 milijonov dolarjev samo za stroške razvijalcev. Verjetno ne boste našli izdajatelja, ki bo plačal račun za razširitev te akcije na 20 ur. "

Je torej krivda založnika, ker si želi visoke zvestobe in vizualnosti? Skupaj z animacijami? No ne, ne res.

Interneting

Spletno igranje iger na srečo se je močno povečalo v tej generaciji konzol. Še naprej bo naraščala, konzole pa lahko sprejmejo podobne sisteme, kot so PC in imajo več digitalnih distribucijskih platform.

Kar se je povečalo, je tudi igranje na spletu; v prvih dneh multiplayer-ja je bilo težko najti igro zaradi dejstva, da nihče ni bil na spletu in je bilo le 56Kb / s pasovne širine. Ker je Dreamcast prvič omogočil multiplayer, Xbox 360, je PS3 to naredil še veliko dlje.

Torej s tem prihaja veliko časa, porabljenega za igranje na spletu, in to pomeni smrt enega igralca. Zanima me, kakšna je statistika za igralce, ki pridejo do ravni v multiplayer igrah ...

Mogoče je multiplayer kriv? Verjetno ne.

Kaj je torej vprašanje?

V lupini orehov je vprašanje, da imajo ljudje manj časa za velike svetove z dolgimi zgodbami, ker se igralci starajo. Večji proračuni in založniki ne želijo porabiti milijarde, zaradi česar so igre krajše. Torej je prihodnost krajših iger? Mislim, da bo - za nekaj časa.

Igralci se starajo. To pomeni, da bomo videli dve stvari.

  1. Starejši igralci postajajo prestari, da bi lahko igrali igre, in se tako ustavili, zaradi česar se starost zmanjša.
  2. Mlajši igralci se pojavijo po vsem svetu. Z njo se znižuje povprečna starost.

Torej, kdaj bo to? Na to nimam odgovora, toda vse bomo izvedeli pravočasno.

Torej vztrajajte pri porabi denarja za igre, ki jih želite igrati, igrajte igre, ki jih imate radi, in jih dokončajte!

Morda je možnost nakupa manj iger? Lahko povzroči razvojne čase za poliranje in zgodbo, kdo ve?

Kaj misliš o vsem tem? Ali končate svoje igre? Ali se odpoveste po 10 urah? Naj vsi vedo v komentarjih spodaj.

Hvala CNN, Kotaku in GameFront.