Zakaj Nintendo ohranja združevanje z Playboy Mansion & quest;

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 21 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Zakaj Nintendo ohranja združevanje z Playboy Mansion & quest; - Igre
Zakaj Nintendo ohranja združevanje z Playboy Mansion & quest; - Igre

Vsebina

Kot smo poročali danes, je Nintendo povabil Playboy Playmate Amelijo Talon in Pamelo Horton na Treehouse, da bi igral prihajajočo strelec iz tretje osebe, Splatoon.


To ni prvič, da se je Nintendo združil s penzionom Playboy. Promovirati Bayonetta 2, Nintendo je naročil preizkusno prefinjeno razkošno igro Bayonetta Playboy. Eno sodelovanje se lahko šteje za razumno premik PR, vendar dve ekipi predlagata metodo za norost. Torej, zakaj Nintendo to počne?

Prvi odgovor je preprost:

To je lahko, da bi pritegnili moške igralce na WiiU konzolo, ki ni bila favorizirana s samoznačevanjem "hardcore" igralcev. Splatoon je strelec tretje osebe s poudarkom na multiplayer-ju na spletu. Ob igranju prijateljev se igra pritožuje na pogosto konkurenčno spletno igralko, ki je usmerjena na moške, in ki bi lahko resnično spodbudila Splatoon 'Priljubljenost in prodaja.


Bolj zapleten odgovor je z blagovno znamko podjetja Nintendo kot podjetjem, ki se začenja vse od začetka izdaje originalnega Wii-ja. Konzola sedme generacije, ki je izšla pred PlayStation 3 in Xbox 360, se je odmaknila od grafične realnosti drugih dveh sistemov.

Namesto tega so edinstvene značilnosti Wii - krmilnikov s palico in tehnologije gibanja - naredile družinsko usmerjeno konzolo, za katero nikoli nismo vedeli, da želimo. Moja celotna ne-igralna družina je bila zelo obsedena Wii Sports več počitnic.

Igre z lokalnimi multiplayer, poleg že družinam prijaznih IP-jev Mario, Link in Kirby cementiral Wii kot družinsko konzolo.

Kaj pa Nintendo je družini prijazno?

Ta blagovna znamka Wii (in zdaj WiiU) je samo razširitev lastne blagovne znamke podjetja Nintendo. Leta 2013, ko je podjetje spoznalo, da ljudje uporabljajo aplikacijo 3DS, imenovano Swapnote, za izmenjavo vprašljivih slik, so onemogočili storitev SpotPass v Swapnote. Na napravi Nintendo se ne bo zgodilo nič vprašljivega (re: seksualnega)!


Medtem ko je družinam prijazna blagovna znamka pomagala Nintendu v vojnih konzolah sedme generacije, je od takrat postala meč z dvema robovoma. Ko se je Nintendo soočil s peticijo, ki jo je naredil oboževalec, da bi dovolili istospolne poroke Tomodachi Lifena primer, podjetje se je najprej odpovedalo.

Nintendo nikoli ni nameraval dati kakršne koli oblike družbenega komentarja z začetkom Tomodachi Life. Možnosti odnosa v igri predstavljajo igriv alternativni svet in ne simulacijo v resničnem življenju.

Ta izjava je spregledala dejstvo, da Tomodachi Life, igra o poroki in odnosih med Miisom, ki je posredno oblikovala socialni komentar, ker ni dovolila, da bi se istospolni znaki poročili.

Seveda se je Nintendo ponovno opravičil in obljubil, da bo v prihodnjih obrokih vključil istospolne poroke Tomodachi Life igre. Vendar pa ta dogodek kaže idejo podjetja (približno 2014), kaj pomeni družina, hetero parovi z otroki, kot jih lahko vidite v tej reklami za WiiU Holiday.

Torej, kaj ima to družinsko prijaznost povezano z Nintendovim trenutnim odnosom s Playboyjevim dvorcem? No, igranje s Playboysom omogoča Nintendu, da na kratko skoči izven družinam prijaznih blagovnih znamk, ne da bi se resno zapletel v družbeno-politične neumnosti.

Nintendo se sprehodi po divji strani, varno v vedenju, da se lahko kadarkoli vrne k varnosti Treehouse.