Zakaj Cyberpunk 2077 ne more živeti do lastnega Hype

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 21 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Zakaj Cyberpunk 2077 ne more živeti do lastnega Hype - Igre
Zakaj Cyberpunk 2077 ne more živeti do lastnega Hype - Igre

Vsebina

Bilo je nekako celo leto nazaj, ko smo zadnjič vprašali - kje za vraga je Cyberpunk 2077 že? Še en januar se je obrnil brez večjih sprememb (ali objave sporočil) na odru CD Projekt Red stran od fantazije in v temno prihodnost, kjer korporacije vladajo vrhovno.


Čeprav nismo udarili Star Citizen - ali bogovi ne daj, Final Fantasy XV - ravni še precej, Cyberpunk 2077 kljub temu se na tej točki začenja čutiti. Navijači so lačni za igro, ki resnično izžareva cyber punk slog iz razvojne ekipe z dokazano zgodovino.

Trenutna ponudba kibernetskih punk je malo med seboj in ponavadi ni sorte AAA. Najbolj opazne so Deus Ex franšize in Harebrained Schemes ' t Shadowrun odmevajoč z lanskoletnim grozo Opazovalec imajo tudi več kot le malo kibernetskega punka s svojo distopijsko prihodnostjo.

Če resnično preiskujete globine Steamovega neumno prevelikega kataloga, lahko najdete nekaj drugih, vendar ni dvoma, da na splošno, cyber punk je žanr, ki ni bil dovolj pogosto uporabljen.

Ni vsakdo kopa groze hoja simulatorji niti, tako da, če želite akcijo cyber punk igro, to ne ustreza račun.

The Cyberpunk 2077 Hype Is Real

CD Projekt Red je pohvalil Čarovnik 3 se je začel razvijati leta 2011 in izšel leta 2015, nabiral je veliko "najboljših RPG" in celo navadnih starih nagrad "Best Game" leta.


Leto kasneje Kri in vino DLC bi prav tako dobil nagrado »Best RPG of the Year« na spletu - in to sploh ni bila popolna igra! Očitno je, da je tukaj veliko pričakovanje, ko razvojna ekipa premakne orodja stran od nenehno vzburjenega Geralta v prihodnost, ki je navdihnila kiberpunk.

2077's game game temelji na namiznem RPG-u Cyberpunk 2020, ki je velik žep za velik segment ventilatorjev za pero in papir. Čeprav vsi niso bili gladki prehodi (gledajo vas Daggerdale in Železo in kri), nekaj najboljših RPG-ov v zgodovini je naredilo skok od namiznega do elektronskega formata. Pomisli Baldurjeva vrata, Vampir: Maškarada: Bloodlines, ali Shadowrun: Zmaja.

Ni veliko znanega o tem, kaj je končal 2077 izdelek bo izgledal, toda nekaj tidbitov, ki so prispeli (in veliko špekulacij), so povečali hype okoli igre. Govorice so se vrtele okoli NPC-jev, ki govorijo v različnih jezikih v Night City-ju, in glavnemu junaku prisili, da kupi jezikovni vsadek ... in če dobite poceni, boste morda dobili slab prevod, kar bo imelo za posledico korenito drugačne naloge.


Takšna interaktivnost in razvejanost poti zgodbe je točno tisto, kar želijo ljubitelji hardcore RPG-a Cyberpunk 2077 - in zakaj se vračamo v klasično RPG igro, kot so igre v stilu Infinity Engine Stebri večnosti.

Na tej točki ostaja govorice in govorice, vendar z dejanskimi, potrjenimi informacijami o tem Cyberpunk 2077 v bistvu ne obstajajo in ne obstajajo nobeni videoposnetki za igranje iger.

Razvejano pogovorno okno hardcore RPG z grafičnim poljem Čarovnik 3 bi bila čudovita stvar

O čem se sploh štejemo, ko gre za 2077?

Starejša izjava kaže Cyberpunk 2077 bo "odprt svet, igra v peskovniku, postavljena v pokvarjeno in tehnološko napredno nastavitev." To zveni zanimivo, toda v praksi, kaj to v resnici pomeni, ko se igra dejansko sprosti?

Glede na to, kako se igre med aktivnim razvojem lahko spremenijo, kdo ve, ali je ta izjava še vedno resnična? Nimamo nobene komunikacije (razen ene pomembne izjeme, navedene spodaj).

Potencialno bo v igro navpičen element, z delom za nekoga, ki bi lahko programiral letala, ki jih je CD Projekt Red navedel že v letu 2016 - vendar sploh ne vemo, ali je bilo delo za Cyberpunk 2077.

Volja 2077 v bistvu je prosto igranje iger odprtega sveta Čarovnik v futurističnem mestu, namesto v srednjeveškem podeželju? Ali bo veliko bolj omejena in stilizirana Shadowrun: Zmaja ali Senca: Hongkong? Bo to nekje bolj v sredini kot Deus Ex ali DI šonirana in dajte nam tudi nekaj akcijskih platformnih elementov?

Nihče nima prvega pohoda, ker vse, kar moramo storiti, je kinematografska prikolica, ki je bila izdana pol desetletja prezgodaj. Ali sem že omenil, da sploh nimamo sporočilnega okna za to igro? Mislim, da imam ...

Zgornji videoposnetek je bil objavljen 10. januarja 2013 in še vedno je edini pomemben primer iz vsega Cyberpunk 2077. V primeru, da je kdo zamudil, pred petimi leti. Pomislite na vse, kar ste naredili v zadnjih petih letih - ali na 1825 dni od izdaje tega videa. Veš kaj ni naredil CD Projekt Red? Končal sem igro s tega videa.

Videoposnetek zlovešč se konča z izjavo »Prihaja: ko bo pripravljen«. Resnično, to je ideja, ki jo lahko trdno zaostanem. Ne hitite z igro, poskrbite, da bo končana, in sprostite nekaj visoke kakovosti, ki ne potrebuje tone popravkov. Nič ni narobe s to filozofijo.

Hkrati pa morda ne sprostite hiperpoliranega priklopnika, zaradi katerega ljudje mislijo, da ste že nekaj let naredili, preden začnete resen razvoj.

Ali se je igra odvrnila, ker je to prikolico pristalo? Ali je preklican? Ali je prišlo do velikih sprememb v slogu ali zgodbi? Ne vemo, ker ni bilo nobenih spletnih dnevnikov, objav ali tweetov ... do včeraj, z * pisk * slišali po vsem svetu.

V bistvu, kar smo dobili, je bilo enako Cyberpunk 2077 vertikalna rezina, ki ne govori veliko glede na to, koliko navpičnih rezin na koncu ni predstavljalo končnega izdelka v preteklosti.

Marketing distopijskih video iger

Po štirih letih popolne tišine Cyberpunk 2077 Cvrkutanje krme v Twitterju je izžarevalo eno samo besedo:

Pisk? Kot v zvoku, ki ga računalnik naredi, ko se vklopi? Ali pisk kot v "ohaiiiiiii, še vedno smo živi?" Kdo ve, ker ni bilo nobenega pojasnila od nikogar.

Tako močno sem zavrtel oči, da sem skoraj prevrnil, ko sem prebral tiste naslove, ki so bili brez diha po spletu, z drugih spletnih mest: »MAJOR News Arrives About Cyberpunk 2077"ali"Cyberpunk 2077 Pokaže velike znake življenja! "

Več kot samo cvrkutanje, vse, kar morate storiti, da bi videli, kako se je treniral 2077 je pogled na odziv navijačev. Preberite to temo v Twitterju ali si oglejte oddelek za komentarje o katerem koli od zgoraj navedenih člankov. Ljudje izgubljajo misli nad možnostjo kakršnegakoli drobnega drobca informacij.

Stvar je -- razvijalci dobesedno niso rekli ničesar o dejanski igri. Pisk bi lahko pomenil karkoli, zato v bistvu ne pomeni ničesar.

Ta tweet bi lahko prav tako preprosto bila mačka, ki je hodila po odprtem prenosniku kot nekaj, kar je bilo poslano namerno, ker so bile zakonite novice 2077 kmalu prihaja. Če nekdo razkrije, da ga je prevarantski uslužbenec poslal samo zato, da bi vznemiril njihove šefove glede tega, da ne govorijo ničesar o igri, ne bi bil presenečen.

Dejstvo, da razvijalec ni mogel niti oboževalcem storiti manjše vljudnosti, da bi vtipkal stavek, kot je "Hej, oprosti, da nismo rekli ničesar v štirih letih, bo naslednji teden objavljena", je nekakšen pljusk v obraz . Vse, kar lahko resnično pomislim, da bi odgovoril na tweet, je "pisk".

Resno.

Vse na krovu 2077 Hype Train

Če Cyberpunk 2077 so bili bolj indie afera - ali še huje, ponudba, ki jo financira množica - ta nadležna pomanjkanje komunikacije bi bil poljub smrti.

Toda ko združite pohvalo za Čarovnik 3 z visoko kakovostjo Cyberpunk 2077 teaser prikolico, kar imate, je hype vlak, ki ohranja dvig hitrosti - in je zdaj dosegla nevarne ravni.

Ko beseda "pisk" povzroči eksplozijo verižne reakcije po internetu, na tem vlaku uradno gremo prehitro. Rezultat bo epska nesreča.

Čeprav ne mislim, da bo CD Projekt Red tako močno padel, da bomo dobili Ni človekovega neba-razpadanje, ni mogoče Cyberpunk 2077 lahko zadrži težo svojih velikih pričakovanj.

Oh, sem omenil, da še nimamo datuma za javnost 2077 še?