Zakaj Atlus škoduje svoji blagovni znamki, ki ji grozi, da bo prepovedala uporabo Persone 5 Streamers

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Zakaj Atlus škoduje svoji blagovni znamki, ki ji grozi, da bo prepovedala uporabo Persone 5 Streamers - Igre
Zakaj Atlus škoduje svoji blagovni znamki, ki ji grozi, da bo prepovedala uporabo Persone 5 Streamers - Igre

Vsebina

Atlus je resnično ustvaril razkol v skupnosti video iger - posebej Persona 5's skupnosti. Ob sprostitev, je bila igra srečana z žarečimi pregledi in oboževalci. Eden od mojih kolegov pisateljev tukaj v GameSkinnyju ga je celo pozdravil kot najboljšo JRPG vseh časov za zaprtimi vrati.


Razvijalec Atlus pa se je odločil, da bo pretakanje določene (zgodnje) točke v igri kaznovano s stavko o avtorskih pravicah in odstranitvijo DMCA. Poleg tega je Atlus deaktiviral funkcijo posnetka zaslona / videa na PS4. Družba je trdila, da je bila vsa razburjenja namenjena "preprečevanju spojlerjev".

V resnici pa je Atlus prizadel sebe in svojo igro s temi vrstami strogih predpisov, bolj kot to, da je bil poškodovan. Večina Persona 5 Stripovi so preprosto prezrli opozorilo in nadaljevali pretakanje, pri čemer je Atlus pustil videti bedaka. Toda kaj to v resnici pomeni za podjetje in njegovo podobo blagovne znamke?

Stave Atlusovih akcij

Pogovorimo se o pravnem predhodniku

Založniki imajo tehnično pravico omejiti zmožnost igralca, da posname posnetke prek PS4. Mnogi razvijalci so to storili v preteklosti za posamezne odseke ali posnetke pri igri. Obstajajo argumenti v zvezi s tem glede svobode govora ali drugih neštetih vprašanj - vendar ob koncu dneva jemanje posnetkov iger, čeprav ni nezakonito, je tudi ne zaščitena pravica.


Prav tako obstaja vprašanje pravnega precedensa. Splošno je sprejeto, da je zadevni komentator zaščiten s pošteno uporabo, dokler je pomemben komentar o posnetkih video iger. Kot taki, vrvice obstajajo v nerodni sredini.

Po zakonu o avtorskih pravicah lahko imetniki avtorskih pravic nadzorujejo javna predstavitve svojega dela. Poštena uporaba ščiti le pomembne spremembe prvotnega dela. Tako bi lahko večino pretakanja zaradi tega šteli za nezakonito. (Prepričan sem, da ne morem dodati svojega komentarja v igro NFL in upam, da bom povedal, da je bila poštena uporaba.)

Vendar pa sodni sistem ZDA ni imel primera, ki bi dejansko postavil precedens za zastavice / Let's Players.

Medtem ko so streme v nerodnem položaju, so na splošno bolj simbiot kot parazit.

Streamerji imajo posamične poganjke iger na slavo in uspeh. Velik del njihovega dela šteje za svobodno oglaševanje. Streamerji imajo tudi prevladujoč položaj na nekaterih največjih platformah za izmenjavo videov na svetu, kot sta Twitch in YouTube. Njihova skupna moč morda ne ustreza tržnim hordam izdajateljev AAA, vendar obstaja razlog, da so oddelki za odnose z javnostmi pripravljeni poslati brezplačne kopije iger strežnikom.


Industrija iger večinoma pozna in sprejema te osebnosti kot sestavni del industrije iger (tudi če jih redno zadenejo z napačnimi ali napačno usmerjenimi stavkami o avtorskih pravicah). Še več, tudi podjetja, ki razmišljajo o potresu kot paraziti (tj. Nintendo), niso aktivno tožila nobenih žepkov, verjetno zato, ker vedo, da bi njihova javna podoba močno prizadela.

Jim Sterling, še posebej, je bil zelo glasen o svojih bojih z video iger podjetja in sodnih postopkov. Spodaj je eden od številnih videoposnetkov, kjer razpravlja o lastnih vprašanjih odstranitve avtorskih pravic.

Videoposnetek, kot je primerjava teme Persona 5 tistim, ki so prisotni v shakespearjevi literaturi, bi zelo jasno predstavljali pomembne komentarje / prispevke in bi bili zaščiteni pod pošteno uporabo; ga Atlus ni mogel zakonito zapreti. Vendar pa najverjetneje ne bi bili varni, ker ne bi imeli moči, da bi se uprli.

Čeprav se lahko pritožite na vaš primer prek YouTubovega sistema nasprotnih zahtevkov, se bodo vaši rezultati razlikovali. In za mnoge ljudi bi to še vedno lahko zapustilo svoj primarni vir dohodka v zaporednih tednih. Za Atlus bi bilo lahko zlorabiti ustvarjalce vsebine, ki ne bi izkoristili svojih pravic.

Atlus samopovzročene škode je storil sam

WTF Ali ste mislili, da bi se zgodilo, Atlus?

Vendar pa to ni edinstveno za to situacijo. YouTuberjevi videoposnetki, ki prikazujejo videoposnetke na njihovem kanalu, ves čas potekajo skozi to vrsto sranja. Je naravni stranski produkt ameriškega zakona o avtorskih pravicah in pravni sistem na splošno, ki daje prednost ljudem z dražjimi odvetniki in sistemom YouTube, ki se zdi, da ste krivi, dokler se ne dokažejo nedolžni. Pravzaprav je Atlus vsaj dal nekaj smernic, čeprav so bile sranje, kar je več, kot lahko reče večina podjetij.

Ljudje, ki jih je to prizadelo najbolj, niso bili ustvarjalci, ampak ljubitelji. Ironija situacije je, da je Atlus nenamerno povzročil WAY več prevar, kot bi rekli nič. Oba neposredno, v tem, da sta dobesedno pokvarila stvari, da bi vam dala primere stvari, ki bi jih morali zabeležiti in posredno.

Seveda, Let's Players tehnično "pokvari" igro za svoje gledalce, vendar le za občinstvo ljudi, ki so se prostovoljno odločili, da se ta igra pokvari. Toda z omejevanjem teh legitimnih glasov je Atlus zagnal plamene trolov in jih praktično prosil, naj na vse prenašajo dežnike.

Zaradi tega je celotna skupnost strupena. Namesto, da bi ljudje lahko uporabljali svoj PS4, da bi zlahka vzeli in delili visoko kakovostne posnetke po internetu in tako zgradili skupnost, so bili prisiljeni povsem ignorirati vse socialne medije (Twitter, Facebook, Reddit itd.) pomembno oslabilo skupnost. Tudi odstranjevanje iger Let's Plays slabi skupnost.

To je končno razlog, zakaj je to tako velika zadeva. Naredite nekaj, kar je vse, kar se tiče svobode govora ljudi, dobesedno ali v duhu. Samo da bi potem prizadela vsako stranko. Atlus bi lahko pomagal svoji javni podobi tako, da bi samo odpravil te omejitve in rekel: "Naše slabo, smo se naučili napake naših poti!" (Čeprav bi vsi vedeli, da so bili polni sranja, ko so to povedali.) skupnosti, ki obkroža to igro. Ti spoilerji bodo vedno prisotni na forumih in družabnih medijih za bodoče oboževalce.