Zakaj niso igre Studios in podjetja Sponzoriranje več Esports Teams & iskanje;

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Zakaj niso igre Studios in podjetja Sponzoriranje več Esports Teams & iskanje; - Igre
Zakaj niso igre Studios in podjetja Sponzoriranje več Esports Teams & iskanje; - Igre

Vsebina

Za priložnostne igralec / ventilator, eSports se lahko zdi kot nič več kot igranje iger za denar. To se je lahko zgodilo pred nekaj leti, saj je bila na voljo omejena ligaška igra. Zdaj so eSporti in konkurenčne igre na srečo postali konkurenčni nekaterim profesionalnim športom.


Z rastjo pogosto pride do zapletenosti. Svet eSportov na različne načine začenja posnemati pro športne lige. Najpomembnejša podobnost je lahko način sponzoriranja ekip in igralcev e-športa in kdo jih sponzorira. Da bi bolje razumeli situacijo, se bom potopila v nekaj športnih tem.

Model lige / franšize velja tudi za e-šport

Za primer uporabimo NFL; vseh 32 ekip je franšize. Lastniki so uporabniki franšize. Skratka, vsaka ekipa je podobna svojemu podjetju, in dokler izpolnjujejo določene smernice, lahko sodelujejo v Nacionalni nogometni ligi. Enako velja za druga podjetja, kot je McDonald's; Vsaka restavracija ni v neposredni lasti družbe McDonald's. Veliko jih je v lasti podjetnikov, ki se imenujejo franšize. NBA, MLB, NHL in NFL sledijo temu poslovnemu modelu (Major League Soccer sledi drugačni strukturi s številnimi podobnostmi). Zdaj je pogovor pro športne lige narasel na eSports.

Popolnoma drugačna struktura

Trenutna pokrajina e-športa je na prvi pogled kaotična. Obstaja več lig po svetu, nekatere se osredotočajo na eno franšizo igre, druge na več iger. Ob teh ligah je na desetine e-športnih organizacij prisotnih na desetine. Nekatere skupine se držijo ene lige, kot je Major League Gaming, medtem ko druge sodelujejo v več ligah hkrati. To je predvsem zato, ker se koncept franšize bistveno razlikuje od tipične športne ekipe. Ena franšiza e-športa ima lahko več ekip, od katerih se vsaka osredotoča na eno igro.


Recimo moja organizacija, ASG Gaming ima ekipo CoDEkipa LoLin Skupina GoW. Ekipa CoD pravkar končal sezono v MLG, zdaj pa želi začeti sezono v drugi ligi. Ko se enkrat kvalificirajo, jim to ne preprečuje. Medtem ko je ekipa GoW nikoli ni tekmoval v MLG. To je zato, ker eSports nima enega "Super Bowla" ali medsebojnega dogovora med ligami, da bi določili svetovnega prvaka. Major League Baseball ima dve ločeni ligi, vsaka z nekaj manjšimi pravili razlike (nacionalni in ameriški), ki so dosegli dogovor, da svoje najboljše ekipe igrajo v World Series. Zdaj je odprta konkurenca med ligami, da bi videli, kdo bo postal NBA eSportov.

Nevtralnost: zlato pravilo

Razmeroma neorganiziran sistem za e-šport je uspel obdržati eno veliko podobnost s pro športom in to so ekipe, ki so neodvisne. Razlog, da lige, kot je NFL, nimajo lastnih ekip, je, da ustvarja konflikt interesov. Občasno lahko prevzamejo finančno kontrolo nad ekipo, če njeni trenutni lastniki kršijo pogoje lige (neizpolnjevanje posojil, huda kapitalska izguba), vendar jih pogosto prodajajo novemu lastniku v najkrajšem možnem času. To se je zgodilo v NBA v New Orleans Hornetsu. Horneti so bili nazadnje prodani in preimenovani kot pelikani. Ali je NBA ohranila nadzor nad ekipo, kako bi bilo videti, če je ekipa začela zmagati v veliko igrah, ali pa bi klicala sodnike v njihovo korist? Namesto da bi celo pomislili na težave in škandale, ki bi lahko povzročili, je v najboljšem interesu lige ostati nevtralen.


Pravilo nevtralnosti velja tudi za ekipe e-športa. Activision Blizzard bo morda imel igro Major League Gaming, vendar to ni nič več kot to. MLG omogoča igralcem, da tekmujejo v igrah nekaterih od Activisionovih izdajateljevih tekmecev, kot so EA, Microsoft in Take-Two. Zdaj je to pameten poslovni korak z njihove strani. MLG ima kreditni sistem, v katerem plačate pravi denar za dostop do turnirjev za različne igre, ne glede na izdajatelja. To se bo najverjetneje nadaljevalo, dokler se založniki ne odločijo za uvedbo sistema pogodb. EA lahko z omejenim številom udeležencev, ki so se dogovorili za franšizno pogodbo za ligo, zlahka omeji sodelovanje v e-športih. Če se bo to zgodilo in bo za EA uspešno, bodo sledili tudi drugi. Nekateri založniki bi lahko dovolili, da se njihove igre igrajo v več ligah, pri čemer se jim ob koncu sezone pošljejo najboljše ekipe na medsebojno prvenstvo.

Če bo organizacija ali založnik na lestvici sodelovala z eno ali več ekipami, jih bo financirala. Podobna je primerjava v pro športnih ligah s plačno omejitvijo. V bistvu obstajajo zgornje meje plač, tako da ena ekipa ne more biti nepošteno zložena z najboljšimi igralci. Brez sistema preverjanj in ravnotežij za e-šport, bi lahko ena liga privabila vsako pomembno ekipo, da bi bila stabilna, tako da bi jim priskrbela orodje in jih plačevala. Kakorkoli že, nagradni skladi so tisto, kar pritegne najboljše ekipe.

Ohranjanje integritete

Če želijo eSporti nadaljevati svoj uspeh, morajo lige in založniki ohraniti svojo verodostojnost, tako da ostanejo nevtralni organ. Ponudba istih nagrad in priložnosti vsem ekipam, ki se kvalificirajo, ne da bi jih neposredno sponzorirali, bo okrepila to integriteto. Ne samo, da je to koristno za lige in podjetja, ki neposredno sodelujejo pri izdelavi iger, ampak tudi za podjetja, ki sponzorirajo ekipe.

Podjetje, kot je Microsoft, lahko z lahkoto financira ekipo in je edini sponzor na svoji opremi (kot je Seattle Sounders). Brez neposrednega sponzorstva imajo druga podjetja možnost prikazati svoje logotipe na ekipnih dresih in skoraj vse, kar je povezano z ekipo. Kot vam bo povedal vsak lastnik podjetja, je to lahko razlika med uspehom in neuspehom. Zaradi tega sem spoznal, koliko podjetij ustvarja izdelke, namenjene igralcem. Vse te blagovne znamke bi imele veliko težji čas, da bi se spopadale z nejasnostjo, če bi velika podjetja zavzela prostor.

Mogoče bo nekoč kmalu na voljo tečaji in programi diplom v eSports Management. Dokler ne pride ta dan, lahko le upam, da bodo vsi, ki sodelujejo v eSportu, vzeli stran iz teh učbenikov, da bo vsaj tako uspešna kot NFL ali NBA. Odgovornost nosi tudi ekipe in lastniki teh ekip. Če se razvijalec ali izdajatelj poskuša sponzorirati eno ekipo v večini, je v najboljšem interesu ekipe, da se zmanjša. Veliko, veliko podjetij bo skočilo na priložnost, da postavijo svoj logotip poleg vaših ekip.

Ali se strinjate, da morajo podjetja za igre ostati nevtralna avtoriteta? Bi bili vi glavni v eSports Managementu, če bi bili ponujeni? Ali vam je všeč zamisel o »NFL e-športa«? Sporočite nam v komentarjih spodaj.