Čigar WildStar je to & vejica; Točno in iskanje;

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 27 April 2024
Anonim
Čigar WildStar je to & vejica; Točno in iskanje; - Igre
Čigar WildStar je to & vejica; Točno in iskanje; - Igre

Torej, kaj je WildStar?


To je MMORPG.

Ampak govoril sem z veliko ljudmi o igri, govoril in pisal o njej sam, in nihče vem ni povsem prepričan, kaj vrste MMORPG. Je klon WoW? Je nekaj novega in izvirnega? Je za odrasle? Za otroke? Ali je to za PvE- ali PvP-ere? Je to za hardcore igralce? Za priložnostne?

"Za vse, kar je dobro in sveto, ga lahko prosimo, da ga prekrijemo v lepo ali čisto kategorijo ali dve, tako da lahko vem, ali bi morala še naprej paziti na to ali jo ignorirati / plameniti?"

Ah, tako greš. Zato je pol-zmeda o tem WildStar razburja ljudi. Ne vem, ali je to namerno ali ne, ali celo, če je to dobra ideja, vendar sta Carbine Studios in NCSoft opravila fenomenalno nalogo trženja igre, hkrati pa ohranila njeno pravo naravo, in posledično svojo ciljno občinstvo, skrivnost. .

Uganka, zavita v skrivnost ...

Naj začnem s trditvijo, da nisem v beta fazi. Nisem igral ene minute WildStar, tako da vse, kar rečem, temelji na špekulacijah iz tega, kar sem se naučil s tržnimi prizadevanji igre do sedaj.


Od prvega trenutka sem, in še veliko drugih, videl prvo prikolico, misel je bila, "otroška akcijska igra." Mislim, res - luštna zajčica, čeden rogaški kolega na visokotehnološkem motociklu, velik, živahni rock dude. . Kričanje »Sobotni jutranji risani film«, če ste kot jaz in dovolj stari, da se spomnite, kdaj je bilo v soboto zjutraj karikature. Vse, kar je bilo potrebno za dokončanje vizije, je bil komercialni zajtrk ali igrače.

Karbine, ki jo je Carbine vztrajal še pred tem, ko je bil objavljen, je, da kljub svoji grafični podobi, WildStar zagotovo ni za otroke. NSFW jezik v nedavnem testu predvajanja posodablja vse, vendar potrjuje, da: »Vendar bom ob neobremenjujočem možnem načinu obljubil, da bomo delali svoje riti, da bo igra boljša iz meseca v mesec, z pomoč naših igralcev. "

V skoraj dveh letih, odkar smo prvič opazili igro, smo videli in slišali veliko. Nekateri od njih se ujemajo s tradicionalno MMO plesnijo: dirke, razredi, frakcije, izravnavanje, velik planet za raziskovanje, veliko različnih slabih fantov. Običajno.


Potem so tu še druge, manj tradicionalne stvari. Še vedno nisem v celoti ovila mojih možganov, kaj bo sistem poti naredil za moj značaj. Stanovanje, če izpolnjuje celo polovico potenciala, ki ga ima, je lahko neverjetno super. Elder Game je nekako kot tipična MMO-ova konča, vendar tudi ni. Obrtniški sistem je nekako originalen.

S temi in več funkcijami, WildStar se ne zdi, da je "push en gumb in faceroll za zmago" igro. Morda ni ravno EVE Online v smislu kompleksnosti, vendar to ni ravno Prosta kraljestva prav tako.

Polnilec na slepo

Kdo je torej WildStar »Za«? Kakšno občinstvo bo igra ukradla? Kakšno igro bo "ubil"?

To WildStar je nasprotoval tradicionalnim poskusom razvrščanja, ki bi lahko bila hkrati škoda in škoda. Mogoče ne poskušam zveneti preveč kot hiperbolo WildStar je za vsakogar - ne v "je malo vsega, da poskusite in pritegniti vsakogar" nekako način, kot mnogi MMO poskušajo storiti - pogosto se širijo tanke v procesu - vendar v "to je za igralce; polna stopnja. Ni poseben tip igralcev, ampak »igralci« kot celota.

Ne mislim WildStar nujno poskuša "biti" karkoli ali biti "za" vsakogar. Posadka Carbine samo igra igro z veliko zabavnih stvari in ne skrbi, kako jo bomo dojeli. Da, več osnovnih pojmov je navdihnjenih ali popolnih kopij iz drugih MMO, in nihče ne bi šel tako daleč, da bi rekel, da je vse o igri navdušujoče izvirno, a tudi ne bi rekel. Bioshock je kot vsak drugi strelec, ker ima pištole in pogled od prve osebe.

Skoraj izgleda, da so razvijalci razcepljeni v veliko različnih ekip, od katerih vsaka dela svojo stvar, in na koncu bodo vse skupaj zlepili v igro. Prepričan sem, da to ni res, strogo gledano; še nismo videli vseh povezav.

Slaba stran tega pristopa je, kot že omenjeno, da potencialni igralci, ki želijo igrati določeno vrsto MMO, niso tako navdušeni nad WildStar kot bi bilo, če bi vedel, da gre predvsem za igro na hardcore raiding ali MMOFPS ali priložnostno igro, ali katero koli drugo nišo, ki jo mnoge igre poskušajo zapolniti.

V današnjem prenatrpanem MMO tržišču lahko argumentirate, da morate prepoznati in poskrbeti za svoje osrednje občinstvo, tako da lahko strastno evangelizirajo igro v vašem imenu. WildStarDoseg je v teh dneh višji kot v letu 2012, vendar še vedno zaostaja za drugim letošnjim velikim začetkom MMO, Elder Scrolls Online, kot tudi zadnja večja izdaja NCSofta, Guild Wars 2, v podobnem času v svojem življenjskem ciklu.

Ampak še vedno imamo poletno kongresno sezono WildStar narediti velik vpliv, testerji beta pa so še vedno pod NDA - kljub temu, da je eden od njih uhajal - zato je nekaj časa, da privabimo občinstvo, ne glede na to, kakšna je.

Zabava za vse in vse za zabavo

Morda odgovor na vprašanje: »Kakšna je MMO WildStar"Je preprosto," zabavno. "Kot nekdo, ki je igral (in užival) veliko različnih MMO, se veselim WildStar da bi videli, kako lahko inovira in morda zagotovi slog igranja, ki je neobičajen, ali povsem neznan, v MMO igranju.

Lagal bi, če bi rekel, da sem neverjetno strasten WildStarčeprav, kot sem jaz Guild Wars 2 v tem času lani. Res je tudi, da hočem videti, kakšno »vrsto« igre je, preden se zavežem čustveno. Kot sem rekel, veliko delov izgleda kul, vendar hočem videti, kako se vsi ujemajo.

To morda ni slab pristop za PR ekipo Carbine. Namesto, da bi nam povedali, kaj bi si želeli, in neomajno se pogovarjali o tem, kako je kul vse, so samo postavili vse dele in dovolili, da sami sprejemamo odločitve o tem, kaj je kul. To je nizko-ključni pristop pri tem, kar je ponavadi visokotlačna industrija, in dolgoročno bi lahko naredila boljšo igro.