Vsebina
Ni skrivnost, da so spletni in multiplayer igralci v veliki meri prevzeli velik igralniški trg. Med resnično masivnimi multiplayer RPG-ji je všeč World of WarcraftMOBA in igre FPS z žetoni za posamezne igralce so se odločile, da se v studiu odločajo o nadzoru največjih proračunov iger za naslove z večjimi komponentami za več igralcev. Vendar pa Phil Spencer iz Microsofta predlaga, da bi lahko digitalna tržnica s konzolo dodala malo bolj raznoliko konzolno industrijo.
Njegov občutek je, da bodo stvari, kot je ID @ Xbox in Sonyjev program za indie, omogočil srednje velikim razvijalcem, da znova začnejo ustvarjati in prodajati offline igre z enim igralcem. Očitna logika je, da ne bo treba plačevati diskov, ki jih je treba izdelati v igrah, zaradi česar bo to stroškovno učinkovitejše in s tem bolj verjetno za podjetja, ki ne morejo zagotoviti stroškov proizvodnje in dostave, ki jih takšne igre zahtevajo. Problem je, zakaj je ta logika pomembna.
Težava ni v povezavi z internetom ali pa z eno ali več različnimi - je zaznava založnika.
Dejanska izjava, ki jo poda Spencer, nima nobene zveze s tem, ali obstaja trg za igre z enim igralcem. Že ironično uporablja primer enojne igralne igre na konzoli, ki je bila vnaprej na PC-ju in ostaja do danes na spletu - samo v svoji izvirni obliki: Diablo 3. Prigovor nad tem, da nima računalnika v različici brez računalnika, tudi po tem, ko je bil izdelan posebej za konzole, je dovolj jasen, vendar ne tako očiten kot dejstvo, da ostaja na spletu samo v vseh oblikah, pri katerih se lahko nekdo razumno izogne temu.
Dejansko vprašanje se zdi bolj povezano s prodajnimi številkami, ki jih večji založniki zahtevajo v bistvu iz česarkoli. Igre postajajo vse večje in samo verjetno boljše, medtem ko poskušajo pritegniti širše občinstvo.Ta širša pritožba je sprožila nekatere trende med najbolj prodajanimi igrami in eden od teh trendov je sposobnost za več igralcev.
Igra z enim igralcem in igralcem brez povezave ni večinoma izginila, ker ni zanimanja, ali ker ne morejo zaslužiti, ampak zato, ker ne morejo ustvariti denarja, za katerega se pričakuje, da bodo igrali večji proračun. Za izdelavo konzolne igre stane veliko denarja, podjetja za njimi pa dejansko otežujejo razvijalcem, ki nimajo podpore založnika z velikim denarjem za njim.
Industrija želi zanesljivo stavo, ne nišnih naslovov, tako da ima kontrolni seznam množičnih pritožbenih značilnosti vrhovno. Digitalni trg bi lahko povzročil ponovno oživljanje manjših naslovov za enega igralca na konzolah, vendar še vedno ne bi stavil na enega od naprav za moje potrebe brez povezave.